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Interviews

43 Studios über „Hell of an Office“ – Interviewreihe

Ein höllisches Büro

Hier ist eine für Sie: Ein Hefter, der vermutlich aus denselben höllischen Materialien und sadistischen Persönlichkeitsknoten wie Satan selbst besteht, hat Sie gebeten, aus den feurigen Tiefen der Hölle eine Reihe lächerlicher Aufgaben zu erledigen. Werden Sie sich ihnen unterwerfen? Schwierig — Ein höllisches Büro ist es nicht unbedingt wichtig, ob Sie der Herausforderung gewachsen sind oder nicht, denn wenn der Teufel kommt, können Sie sicher sein, dass er Sie wie ein tollwütiger Falke in Asche und Purpur über den Schultern beobachtet. Es genügt zu sagen, wenn der Hefter Sie auffordert zu springen, werden Sie ohne zu zögern derjenige sein, der fragt, wie hoch. Willkommen in Verdammt gutes Büro, Leute, ihr werdet hier Spaß haben.

Ja, die First-Person-Perspektive von 43 Studios Jump'n'Run Spiel hat nur ist auf Steam erschienen, was bedeutet, dass Sie Glück haben, wenn Sie vorhaben, sich in die enorme Arbeitsbelastung zu stürzen. Nicht ganz überzeugt? Keine Sorge. Um die Stellenbeschreibung ein wenig ansprechender zu gestalten, hat mich das Team von 43 Studios freundlicherweise über alle „Unternehmensvorteile“ informiert. Aber erwarten Sie nicht, dass Sie für Überstunden bezahlt werden.

Die höllischen Viertel Ihres neuesten Plattformspiels, Verdammt gutes Büro, Diese endlich in Flammen im vollwertigen PC-Debüt – und wir sind super aufgeregt, mehr davon zu sehen! Um die Berichterstattung zu vervollständigen alle Basen, aber lassen Sie uns es ein wenig zurückdrehen. Sagen Sie uns, was ist die Hölle ein Büro?

Ein höllisches Büro ist ein rasantes 3D-Plattformspiel aus der Egoperspektive, das die Spieler in die Tiefen einer chaotischen Firmenhölle wirft. Bewaffnet mit einem explosiven Tacker führen Sie Raketensprünge, Sprints und eine Vielzahl von Bewegungsmechaniken aus, um einem höllischen Arbeitsplatz zu entkommen. Neben intensiver Plattform-Action bietet das Spiel eine humorvolle Erzählung, die sich über die Firmenkultur lustig macht, und enthält einen Level-Editor, mit dem die Spieler ihre eigenen höllischen Kurse erstellen können. Mit Bestenlisten und der Freiheit, Level auf mehrere Arten anzugehen, können die Spieler um die schnellsten Zeiten konkurrieren oder einfach die chaotische Atmosphäre genießen.

Erzählen Sie uns etwas über die Geschichte. Mit wem Sie  sind wir in diesem satanischen Melodrama, und wie genau werden wir in die Ereignisse verwickelt sein, die sich im Unterleib des, nun ja, Unterwelt?

Sie sind neu in der Hölle und haben aus Verzweiflung einen Vertrag mit Satan unterzeichnet, um einen Job zu bekommen – eine satirische Anspielung auf das Gefühl, in einem Konzernjob gefangen zu sein, nur um über die Runden zu kommen. Satan ist Ihr Chef, und Sie erhalten ständig Befehle von Mr. Stapley, Ihrem Manager, der buchstäblich einen Tacker als Kopf hat. Die Geschichte dreht sich um Ihre Bemühungen, der Hölle zu entkommen, bevor es zu spät ist, und die Herausforderungen zu meistern, die Ihnen Ihre Konzernherren stellen. Auf dem Weg dorthin werden Sie Geheimnisse der Unterwelt aufdecken und Wege finden, sich von Ihrem dämonischen Vertrag zu befreien – und das alles in einem komödiantischen und heiteren Ton.

Hell of an Office – Gameplay-Trailer – JETZT auf Steam ERHÄLTLICH

Und wie würden Sie am besten beschreiben, Gameplay Stil? Sie haben natürlich erwähnt, dass das Spiel selbst Plattformelemente enthält, aber was werden wir sonst noch in den Klippen und Spalten des feurigen Arbeitsbereichs finden?

Das Gameplay ist unglaublich schnell und flüssig, wobei jedes Level neue Plattform-Herausforderungen bietet, bei denen es darum geht, Bewegungsmechaniken wie Raketensprünge, Sprints und vieles mehr zu meistern. Alle 10 Level führt das Spiel eine neue Mechanik ein, die die Spieler im Laufe des Spiels kombinieren müssen. Es herrscht ein ständiges Gefühl der Dringlichkeit, da aufsteigende Lava als Zeitlimit dient und die Spieler auf Trab hält. Das Spiel enthält auch ein Rangsystem, bei dem Spieler Belohnungen verdienen können, indem sie Level schneller abschließen und kosmetische Stapler-Skins freischalten. Die Spieler können die einzelnen Level sehr flexibel angehen, was sowohl Speedrunnern als auch Gelegenheitsspielern entgegenkommt.

Würde es Ihnen etwas ausmachen, wenn wir fragen woher Woher haben Sie die Inspiration für dieses Projekt bezogen? Wenn Sie es vergleichen müssten mit ein anderer Plattformspiel mit ähnlichem Stil, was wäre das? Oder würdest du sagen, dass Ein höllisches Büro trägt die charakteristischen Qualitäten von etwas mehr, sagen wir, einzigartig?

Wir haben uns stark von rasanten Plattformspielen inspirieren lassen, wie SEUM, Clustertruck, Cyberhook und Neon White. Ästhetisch wurden wir beeinflusst von der surrealen und bürokratischen Welt von Der Stanley Parabel, während die höllischen Themen von Spielen wie UNTERGANG. Das gesagt, Ein höllisches Büro vermischt diese Inspirationen zu etwas Einzigartigem – es ist nicht nur der Traum eines Speedrunners, sondern auch ein satirischer Blick auf das Firmenleben mit einer unverwechselbaren Erzählweise, die an jeder Ecke Humor und Überraschungen bietet.

Wir hier bei Gaming.net sind echte Fans von Tipps und Tricks. Sagen Sie uns, gibt es etwas, das wir wissen sollten, bevor wir uns in die Tiefen des purpurnen Büros begeben?

Einer der besten Tipps ist, sich den Levelaufbau genau anzuschauen, bevor man loslegt. Wenn Sie die besten Routen finden und die Umgebung kreativ nutzen, können Sie einen großen Vorteil gegenüber der Zeit erlangen. Wenn Sie außerdem die Kombination „Sprint-Rakete-Sprint“ meistern, können Sie Geschwindigkeitsschübe freischalten, mit denen Sie die Level viel schneller durchlaufen. Und zu guter Letzt: Scheuen Sie sich nicht, bei der Bewegung zu experimentieren und Risiken einzugehen, denn das Spiel belohnt mutige und kreative Strategien.

WAS IST ALLES  weiter für 43 Studios, wenn ich fragen darf? Abgesehen von Verdammt gutes Büro, planen Sie, irgendwelche Andere IP in den nächsten Monaten? Wenn ja, könnten Sie bitte näher erläutern, woran Sie arbeiten?

Wir befinden uns noch in der Anfangsphase der Erkundung dessen, was als nächstes kommt, aber Ein höllisches Büro hat uns viel über das Entwerfen flüssiger Bewegungsmechaniken beigebracht. Wir planen, dieses Wissen für zukünftige Projekte zu nutzen. Im Moment ist noch nichts in Stein gemeißelt, aber wir freuen uns darauf, in weitere spielergesteuerte Bewegungssysteme einzutauchen und neue Genres zu erkunden.

Wie können wir über 43 Studios und die neuesten Entwicklungen im Ein höllisches Büro Universum? Können wir vielleicht irgendwelche sozialen Feeds, Events oder Streams verfolgen?

Auf jeden Fall! Du kannst unserer Discord-Community beitreten, in der wir regelmäßig mit Spielern interagieren und Ankündigungen teilen. Wir sind auch auf Twitter (X) aktiv und veröffentlichen Updates und unterhaltsame Inhalte sowie auf Steam, wo wir detaillierte Updates zum Spiel bereitstellen.

Möchten Sie unseren Lesern noch etwas hinzufügen?

Ein großes Dankeschön an alle, die uns unterstützen! Wir haben unser ganzes Herzblut in Ein höllisches Büro und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie die Spieler reagieren, insbesondere mit dem Level-Editor. Egal, ob Sie ein Speedrunner sind oder nur zum Lachen hier sind, wir hoffen, Sie genießen die chaotische Fahrt!

Fantastisch! Vielen Dank für Ihre Zeit!

 

Weitere Informationen und Live-Berichterstattung finden Sie auf dem X/Twitter-Kanal von 43 Studios. .. Sie können das Spiel auch auf Steam auf Ihre Wunschliste setzen, um weitere Updates zu erhalten ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

43 Studios sobre Hell of an Office – Série de Entrevistas

Ein höllisches Büro

Aqui vai uma para você: um grampeador, presumivelmente feito dos mesmos materiais infernais e nós de personalidade sádica do próprio Satanás, pediu que você execute uma série de tarefas ridículas das profundezas ardentes do Inferno. Você vai se submeter a elas? Difícil — Ein höllisches Büro não necessariamente se importa se você está pronto para o desafio ou não, pois quando o Diabo bate o ponto, pode acreditar que haverá um olhar vigilante pairando sobre seus ombros como um falcão raivoso envolto em cinzas e carmesim. Basta dizer que, se o grampeador pedir para você pular, você, sem hesitação, será quem pergunta “quão alto?”. Bem-vindos ao Ein höllisches Büro, pessoal — vocês vão se divertir aqui.

Sim, o jogo de Plattform em primeira pessoa da 43 Studios einfach chegar ao Steam, o que significa que, se você tinha planos de mergulhar em sua carga de trabalho maligna, então está com sorte. Não está totalmente convencido? Não se preocupe. Na tentativa de tornar a descrição do cargo um pouco mais atraente, a equipe da 43 Studios gentilmente me informou sobre todos os benefícios “corporativos”. Só, eh, não espere ser pago por horas extras, no entanto.

Os aposentos infernais do seu mais recente jogo de plataforma, Verdammt gutes Büro, sind schließlich em chamas na estreia completa para PC — e estamos super animados para ver mais disso! No entanto, para cobrir todas as bases, vamos recuar um pouco. Diga-nos, o que é Hell of an Office?

Ein höllisches Büro é um jogo de plataforma 3D em primeira pessoa de ritmo acelerado que lança os jogadores nas profundezas de um Inferno corporativo caótico. Armado com um grampeador explosivo, você realizará rocket jumps, dashes e uma variedade de mecânicas de movimento para escapar de um local de trabalho infernal. Além da ação intensa de plataforma, o jogo apresenta uma narrativa humorística, zombando da cultura corporativa, e inclui um editor de fases onde os jogadores podem criar seus próprios cursos infernais. Com leaderboards e a liberdade de abordar as fases de múltiplas maneiras, os jogadores podem competir pelos melhores tempos ou simplesmente aproveitar a atmosfera caótica.

Conte-nos um pouco sobre a história. Wer somos nós neste melodrama satânico, e como exatamente estaremos envolvidos nos eventos que se desenrolam nas entranhas do, bem, submundo?

Você é um recém-chegado ao Inferno, tendo assinado um contrato com Satanás por desespero por um emprego — um aceno satírico à sensação de estar preso em um trabalho corporativo apenas para sobreviver. Satanás é seu chefe, e você receberá ordens constantes do Sr. Stapley, seu gerente, que literalmente tem um grampeador como cabeça. A história gira em torno de seus esforços para escapar do Inferno antes que seja tarde, resolvendo os desafios lançados a você por seus superiores corporativos. No caminho, você descobrirá segredos do submundo e encontrará maneiras de se libertar de seu contrato demoníaco, tudo envolto em um tom cômico e descontraído.

E como você descreveria melhor o estilo de Spielweise? Claro, você mencionou que o jogo em si apresenta elementos de plataforma, mas o que mais é provável que encontremos nas fendas e rachaduras do espaço de trabalho ardente?

A jogabilidade é incrivelmente rápida e fluida, com cada fase apresentando novos desafios de plataforma que giram em torno de dominar mecânicas de movimento como rocket jumps, dashes e muito mais. A cada 10 fases, o jogo introduz uma nova mecânica, exigindo que os jogadores as combinem conforme progridem. Há um constante senso de urgência, já que a lava ascendente serve como um limite de tempo, mantendo os jogadores alertas. O jogo também inclui um sistema de classificação onde os jogadores podem ganhar recompensas ao completar fases mais rápido, desbloqueando skins cosméticas para o grampeador. Há muita flexibilidade em como os jogadores abordam cada fase, o que atende tanto a speedrunners quanto a jogadores casuais.

Você se importa se perguntarmos wovon você buscou a inspiração para este projeto? Se tivesse que compará-lo com andere jogo de plataforma de estilo similar, qual seria? Ou você diria que Ein höllisches Büro carrega as qualidades características de algo um pouco mais, digamos, nur?

Tiramos muita inspiração de jogos de plataforma de ritmo acelerado como SEUM, Clustertruck, Cyberhook e Neon White. Esteticamente, fomos influenciados pelo mundo surreal e burocrático de Der Stanley Parabel, enquanto os temas infernais tiraram referências de jogos como UNTERGANG. Das heißt, Ein höllisches Büro combina essas inspirações em algo único — não é apenas o sonho de um speedrunner, mas também um olhar satírico sobre a vida corporativa, com uma narrativa distinta que oferece humor e surpresas em cada esquina.

Somos verdadeiros fãs de dicas e truques aqui no Gaming.net. Diga-nos, há algo que devemos saber antes de deslizar para as profundezas do escritório carmesim?

Uma das melhores dicas é estudar o layout da fase antes de mergulhar — encontrar as melhores rotas e usar o ambiente de forma criativa pode dar uma grande vantagem para vencer o relógio. Além disso, se você conseguir dominar o combo “dash-rocket-dash”, desbloqueará rajadas de velocidade que o impulsionarão pelas fases muito mais rápido. Por fim, não tenha medo de experimentar e correr riscos com o movimento, pois o jogo recompensa estratégias ousadas e criativas.

Was ist schließen para a 43 Studios, se não se importa que eu pergunte? Além do Verdammt gutes Büro, vocês estão planejando explorar qualquer andere IP nos próximos meses? Se sim, por favor, poderia esclarecer no que estão trabalhando?

Ainda estamos nos estágios iniciais de explorar o que vem a seguir, mas Ein höllisches Büro nos ensinou muito sobre projetar mecânicas de movimento fluidas. Planejamos construir sobre esse conhecimento para projetos futuros. No momento, nada está definido, mas estamos animados para mergulhar em mais sistemas de movimento dirigidos pelo jogador e explorar novos gêneros.

Como podemos nos manter atualizados sobre a 43 Studios e os últimos desenvolvimentos no universo Ein höllisches Büro? Podemos acompanhar algum feed social, eventos ou transmissões, talvez?

Definitivamente! Você pode se juntar à nossa comunidade no Discord, onde frequentemente interagimos com os jogadores e compartilhamos anúncios. Também estamos ativos no Twitter (X), postando atualizações e conteúdo divertido, e no Steam, onde fornecemos atualizações detalhadas sobre o jogo.

Há algo que gostaria de acrescentar para nossos leitores?

Apenas um enorme obrigado a todos que nos apoiam! Colocamos nosso coração no Ein höllisches Büro e mal podemos esperar para ver como os jogadores reagem, especialmente com o editor de fases. Seja você um speedrunner ou apenas está aqui para dar uma risada, esperamos que aproveite o passeio caótico!

Incrível! Muito obrigado pelo seu tempo!

 

Você pode verificar o canal X/Twitter da 43 Studios para ainda mais informações e cobertura ao vivo hier. Você também pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam para mais atualizações hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

43 Studios, Hell of an Office – 인터뷰 시리즈

Ein höllisches Büro

여기 당신을 위한 이야기가 있습니다: 사탄 본인과 동일한 지옥 같은 재료와 가학적인 성격 노드로 만들어졌을 스테이플러가 당신에게 불타는 지옥 깊숙한 곳에서부터 일련의 터무니없는 임무를 수행하라고 요구합니다. 당신은 그 임무에 자신을 맡기시겠습니까? 어렵군요 — Ein höllisches Büro는 당신이 그 도전을 받아들일 준비가 되었는지 여부에는 크게 개의치 않습니다. 왜냐하면 악마가 출근할 때, 당신은 재와 진홍색으로 뒤덮인 광포한 매처럼 당신 어깨 너머로 맴도는 감시의 시선이 분명히 있을 거라고 믿어야 하기 때문이죠. 간단히 말해, 스테이플러가 점프하라고 하면, 당신은 망설임 없이 얼마나 높이 뛰어야 하는지 묻는 쪽이 될 것입니다. Ein höllisches Büro에 오신 것을 환영합니다, 여러분 — 여기서 즐거운 시간 보내시길 바랍니다.

네, 43 Studios의 1인칭 플랫포밍 게임이 스팀에 방금 출시되었습니다. 이는 만약 당신이 이 사악한 업무량에 뛰어들 계획이 있었다면, 운이 좋은 셈이죠. 아직 확신이 안 서시나요? 걱정 마세요. 직무 설명을 조금 더 매력적으로 보이게 하기 위해, 43 Studios 팀이 친절하게 모든 “회사” 혜택에 대해 저에게 알려주었습니다. 단, 어, 초과 근무에 대한 수당은 기대하지 마시길.

당신의 최신 플랫포밍 게임, Ein höllisches Büro의 지옥 같은 구역이 at las 본격적인 PC 데뷔로 불타오르고 있습니다 — 그리고 우리는 더 많은 것을 보게 되어 매우 기쁩니다! 그러나 모든 기반을 다루기 위해, 잠시 한 걸음 물러나 보죠. 우리에게 말해주세요, Ein höllisches BüroWas ist der Unterschied zwischen den beiden?

Ein höllisches Büro는 플레이어를 혼란스럽고 회사적인 지옥의 깊은 곳으로 던져 넣는 빠른 템포의 3D 1인칭 플랫포머입니다. 폭발적인 스테이플러를 무기로, 로켓 점프, 대시, 그리고 다양한 이동 메커니즘을 수행하며 지옥 같은 직장에서 탈출하게 됩니다. 강렬한 플랫포밍 액션과 함께, 이 게임은 회사 문화를 풍자하는 유머러스한 내러티브를 특징으로 하며, 플레이어가 자신만의 지옥 같은 코스를 만들 수 있는 레벨 에디터도 포함하고 있습니다. 리더보드와 여러 방법으로 레벨에 접근할 수 있는 자유를 통해, 플레이어는 가장 빠른 시간을 위해 경쟁하거나 단순히 혼란스러운 분위기를 즐길 수 있습니다.

스토리에 대해 조금 말해주세요. 이 사탄적인 멜로드라마에서 우리는 WHO이며, 음, 저승의 배후에서 일어나는 사건들에 어떻게 정확히 관여하게 될까요?

당신은 생계를 위해 회사 일에 갇힌 듯한 느낌을 풍자적으로 비춘, 일자리를 얻기 위한 절박함으로 사탄과 계약을 맺은 지옥의 신입사원입니다. 사탄은 당신의 상사이며, 당신은 머리가 말 그대로 스테이플러인 당신의 매니저인 Mr. Stapley로부터 끊임없는 지시를 받게 될 것입니다. 스토리는 회사의 지배자들이 던지는 도전들을 해결하며, 때가 너무 늦기 전에 지옥에서 탈출하려는 당신의 노력을 중심으로 전개됩니다. 그 과정에서 당신은 저승의 비밀을 발견하고, 당신의 악마적인 계약에서 벗어날 방법을 찾게 될 것이며, 이 모든 것이 코미디와 가벼운 톤으로 감싸져 있습니다.

Und 임임플레이 스타일을 가장 잘 설명한다면 무엇일까요? 물론, 게임 자체가 플랫포밍 요소를 특징으로 한다고 언급하셨지만, 불타는 작업 공간의 균열과 틈새에서 우리가 발견할 가능성이 있는 다른 것은 무엇인가요?

게임플레이는 믿을 수 없을 만큼 빠르고 유연하며, 각 레벨은 로켓 점프, 대시 등 이동 메커니즘을 숙달하는 것을 중심으로 한 새로운 플랫포밍 도전을 제시합니다. 매 10 레벨마다 게임은 새로운 메커니즘을 도입하며, 플레이어는 진행하면서 이를 결합해야 합니다. 상승하는 용암이 시간 제한 역할을 하여 플레이어를 긴장하게 만들기 때문에, 지속적인 긴박감이 있습니다. 게임에는 또한 플레이어가 레벨을 더 빨리 완료하여 보상을 얻고, 코스메틱 스테이플러 스킨을 잠금 해제할 수 있는 랭킹 시스템이 포함되어 있습니다. 각 레벨에 접근하는 방법에 많은 유연성이 있어, 스피드러너와 캐주얼 플레이어 모두를 만족시킵니다.

이 프로젝트의 영감을 어디에서 얻으셨는지 여쭤봐도 될까요? 비슷한 스타일의 Anders 플랫포밍 게임과 비교해야 한다면, 무엇이 될까요? 아니면 Ein höllisches Büro가 조금 더, 말하자면, 독특한 무엇인가의 특징적인 자질을 지니고 있다고 말하시겠습니까?

우리 는 SEUM, Clustertruck, Cyberhook, Neon White와 같은 빠른 템포의 플랫포머로부터 많은 영감을 얻었습니다. 미학적으로는 Der Stanley Parabel의 초현실적이고 관료적인 세계로부터 영향을 받았으며, 지옥적인 테마는 UNTERGANG과 같은 게임으로부터 힌트를 얻었습니다. 그렇다고 해서, Ein höllisches Büro는 이러한 영감들을 독특한 무엇인가로 융합합니다 — 이는 단순히 스피드러너의 꿈일 뿐만 아니라, 회사 생활을 풍자적으로 바라보며, 모든 구석에 유머와 놀라움을 제공하는 독특한 내러티브를 가지고 있습니다.

우리는 Gaming.net에서 팁과 트릭에 정말 약합니다. 진홍빛 사무실 깊숙이 빠져들기 전에 우리가 알아야 할 것이 있나요?

최고의 팁 중 하나는 뛰어들기 전에 레벨 구성을 연구하는 것입니다 — 최적의 경로를 찾고 환경을 창의적으로 사용하는 것이 시계를 이기는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 또한, “대시-로켓-대시” 콤보를 숙달한다면, 레벨을 훨씬 더 빠르게 통과하게 해 줄 속도 폭발을 발휘할 수 있습니다. 마지막으로, 이동에 대해 실험하고 위험을 감수하는 것을 두려워하지 마세요. 게임은 대담하고 창의적인 전략을 보상합니다.

혹시 괜찮으시다면, 43 Studios의 다음 계획은 무엇인가요? Ein höllisches Büro 외에, 다가오는 몇 달 동안 Anders IP를 탐구할 계획이 있나요? 만약 그렇다면, 현재 작업 중인 것에 대해 밝혀주실 수 있을까요?

우리는 다음 계획을 탐색하는 초기 단계에 있지만, Ein höllisches Büro를 통해 유연한 이동 메커니즘을 설계하는 것에 대해 많은 것을 배웠습니다. 우리는 그 지식을 바탕으로 향후 프로젝트를 구축할 계획입니다. 현재로서는 아무것도 확정된 것은 없지만, 더 많은 플레이어 주도적 이동 시스템에 뛰어들고 새로운 장르를 탐구하는 것을 기대하고 있습니다.

43 Studios와 Ein höllisches Büro 세계의 최신 개발 소식을 어떻게 따라갈 수 있을까요? 소셜 피드, 이벤트, 또는 스트림을 추적할 수 있을까요?

물론입니다! 저희 디스코드 커뮤니티에 가입하시면 플레이어들과 자주 소통하고 공지사항을 공유합니다. 또한 트위터(X)에서 업데이트와 재미있는 콘텐츠를 게시하며, 스팀에서 게임에 대한 상세한 업데이트를 제공하고 있습니다.

독자분들께 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?

모든 지원자분들께 진심으로 감사드립니다! 우리는 Ein höllisches Büro에 마음을 쏟았으며, 특히 레벨 에디터와 함께 플레이어들의 반응이 어떻게 될지 기대가 큽니다. 당신이 스피드러너이든 그냥 웃음을 찾는 분이든, 이 혼란스러운 여정을 즐기시길 바랍니다!

놀랍습니다! 정말 감사합니다!

 

더 많은 정보와 실시간 커버리지를 위해 43 Studios의 X/Twitter 채널을 https://x.com/HellOfAnOffice?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor에서 확인하실 수 있습니다. 또한 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 더 많은 업데이트를 받아보실 수 있습니다 https://store.steampowered.com/app/1640890/Hell_of_an_Office/.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

43 Studios、地獄のオフィスを舞台にしたインタビューシリーズ

Ein höllisches Büro

さあ、これが君への挑戦だ:おそらくサタン自身と同じ地獄の素材とサディスティックな人格ノードから作られたであろうホッチキスが、炎に包まれた地獄の深部から、君に一連のとんでもない仕事をこなすよう要求している。君はそれに従うのか? 残念ながら——Ein höllisches Büroは君がその挑戦に乗り気かどうかは必ずしも気にしていない。なぜなら、悪魔が勤務を開始したら、灰と深紅に包まれた狂った鷹のように君の肩越しに監視の視線が迫ってくると確信しなければならないからだ。つまり、ホッチキスが「跳べ」と言えば、君はためらうことなく「どのくらい高く?」と聞く側になる。ようこそEin höllisches Büroへ——ここでは楽しめるはずだ。

そう、43 Studiosの一人称視点プラットフォーミングゲームがSteamにGenau登場した。つまり、もし君がその邪悪な仕事量に没頭する計画を立てていたなら、ラッキーだ。まだ納得いかない? 心配無用だ。この職務内容をもう少し魅力的に見せるため、43 Studiosのチームは親切にもすべての「企業的」な福利厚生について教えてくれた。ただ、えーと、残業代は期待しないでくれ。

あなたの最新のプラットフォームゲーム、Ein höllisches Büroの地獄のような区画が、ついに本格的なPCデビューでin Flammen aufgehenしています——私たちはさらに詳しく知ることに超興奮しています! しかし、す べ ての基礎をカバーするために、少し話を戻しましょう。教えてください、Ein höllisches BüroWas ist das?

Ein höllisches Büroは、プレイヤーを混沌とした企業地獄の深部に放り込む、高速ペースの3D一人称視点プラットフォーマーです。爆発するホッチキスを武器に、ロケットジャンプ、ダッシュ、そして様々な移動メカニックを駆使して、地獄の職場から脱出します。激しいプラットフォームアクションに加え、企業文化を風刺するユーモラスなナラティブを特徴とし、プレイヤーが自分自身の地獄のコースを作成できるレベルエディターも含まれています。リーダーボードとレベルを複数の方法で攻略する自由により、プレイヤーは最速タイムを競ったり、単に混沌とした雰囲気を楽しむことができます。

ストーリーについて少し教えてください。この悪魔的なメロドラマで私 た ちは誰なのか、そしてどのようにして、まあ、地下世界の地下で展開する出来事に関わることになるのでしょうか?

あなたは地獄への新参者で、仕事に必死になってサタンと契約を結びました——これは、生計を立てるためだけに企業の仕事に閉じ込められている感覚への風刺的なうなずきです。サタンはあなたの上司で、あなたはマネージャーのMr. Stapleyから絶え間なく指示を受けます。彼は文字通り頭がホッチキスです。物語は、企業の支配者たちから投げかけられる課題を解決しながら、手遅れになる前に地獄から脱出しようとするあなたの努力を中心に展開します。道中、あなたは地下世界の秘密を明らかにし、悪魔的な契約から解放される方法を見つけるでしょう。すべてはコミカルで軽妙なトーンに包まれています。

そ し て,Spielweiseスタイルを最もよく表すとどうなりますか?もちろん、ゲーム自体がプラットフォーミング要素を特徴とすることは述べましたが、炎に包まれたワークスペースの裂け目や隙間には他に何が見つかりそうですか?

ゲームプレイは信じられないほど速く流動的で、各レベルはロケットジャンプ、ダッシュなどの移動メカニックを習得することに焦点を当てた新しいプラットフォーミングの課題を提示します。10レベルごとに新しいメカニックが導入され、プレイヤーは進むにつれてそれらを組み合わせる必要があります。上昇する溶岩が制限時間として機能するため、常に緊迫感があり、プレイヤーは緊張を強いられます。ゲームにはまた、レベルをより速くクリアすることで報酬を得て、装飾用のホッチキススキンをアンロックできるランキングシステムも含まれています。各レベルへのアプローチ方法には多くの柔軟性があり、スピードランナーとカジュアルプレイヤーの両方に対応しています。

このプロジェクトのインスピレーションをWoから得たのかお聞きしてもよろしいですか? 似たようなスタイルのein andererプラットフォームゲームと比較すると、何になりますか? それとも、Ein höllisches Büroは、もう少し、言うなれば、einzigartigなものの特徴的な性質を帯びていると言えますか?

IchSEUM,Clustertruck,Cyberhook,Neon Whiteのような高速ペースのプラットフォーマーから多くのインスピレーションを得ました。美的には、Der Stanley Parabelのシュールで官僚的な世界に影響を受け、地獄のテーマはUNTERGANGのようなゲームからヒントを得ました。とはいえ、Ein höllisches Büroはこれらのインスピレーションをユニークなものにブレンドしています——それは単なるスピードランナーの夢であるだけでなく、企業生活を風刺したものであり、あらゆる場面でユーモアと驚きを提供する独特のナラティブを持っています。

私たちGaming.netは、ヒントやコツにとても弱いんです。深紅のオフィスの深部に足を踏み入れる前に知っておくべきことはありますか?

最高のヒントの一つは、飛び込む前にレイアウトを研究することです——最適なルートを見つけ、環境を創造的に利用することで、時計を打ち負かす大きな優位性を得られます。また、「ダッシュ-ロケット-ダッシュ」コンボを習得できれば、レベルをはるかに速く進めることができるスピードの爆発を引き出せます。最後に、移動に関して実験し、リスクを取ることを恐れないでください。このゲームは大胆で創造的な戦略を報いるからです。

差し支えなければ、43 StudiosのWeiter計画は何ですか? Ein höllisches Büro以外に、今後数ヶ月でAndereIPを探求する予定はありますか? もしそうなら、何に取り組んでいるのか明らかにしていただけますか?

次の計画についてはまだ初期段階を探っているところですが、Ein höllisches Büroは流動的な移動メカニックの設計について多くを教えてくれました。私たちはその知識を将来のプロジェクトに活かす計画です。現時点では何も固まっていませんが、よりプレイヤー主導の移動システムに没頭し、新しいジャンルを探求することに興奮しています。

43 StudiosとEin höllisches Büroユニバースの最新の開発状況をどのように把握できますか? ソーシャルフィード、イベント、またはストリームなどを追跡することは可能でしょうか?

もちろんです! 私たちが頻繁にプレイヤーと交流し、発表を共有するDiscordコミュニティに参加できます。また、Twitter (X)でもアップデートや楽しいコンテンツを投稿して活動しており、Steamではゲームに関する詳細なアップデートを提供しています。

読者の方々に何か追加でお伝えしたいことはありますか?

皆さんからのサポートに心から感謝します! 私たちはEin höllisches Büroに心を込めて取り組み、プレイヤーの反応、特にレベルエディターでの反応を見るのが待ちきれません。スピードランナーであろうと、ただ笑いに来たのであろうと、この混沌とした旅を楽しんでいただければ幸いです!

素晴らしい! 本当にありがとうございました!

 

さらなる情報やライブカバレッジについては、43 StudiosのX/TwitterチャンネルをDiese Richtungでチェックできます。また、Steamでゲームをウィッシュリスト登録してアップデートを受け取ることもDiese RichtungEs ist möglich von

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

43 Studios über Hell of an Office – Interview-Serie

Ein höllisches Büro

Hier ist etwas für Sie: Ein Hefter, vermutlich aus denselben höllischen Materialien und sadistischen Persönlichkeitsknoten wie Satan selbst gefertigt, bittet Sie, eine Reihe lächerlicher Aufgaben aus den feurigen Tiefen der Hölle heraus zu erledigen. Werden Sie sich ihnen unterwerfen? Egal – Ein höllisches Büro kümmert sich nicht unbedingt darum, ob Sie der Herausforderung gewachsen sind oder nicht, denn wenn der Teufel einstempelt, können Sie sicher sein, dass ein wachsamer Blick wie ein wilder, in Asche und Karmesin gehüllter Falke über Ihrer Schulter schwebt. Kurz gesagt, wenn der Hefter Ihnen sagt, Sie sollen springen, werden Sie ohne zu zögern fragen, wie hoch. Willkommen bei Ein höllisches Büro, Leute – hier werden Sie Spaß haben.

Ja, das First-Person-Plattformierung-Spiel von 43 Studios ist *gerade* auf Steam angekommen, was bedeutet, dass Sie Glück haben, falls Sie tatsächlich vorhatten, sich in seine teuflische Arbeitslast zu stürzen. Noch nicht überzeugt? Kein Problem. Um die Stellenbeschreibung etwas attraktiver erscheinen zu lassen, hat mir das Team von 43 Studios freundlicherweise alle “unternehmerischen” Vorteile erläutert. Erwarten Sie nur eh, nicht für Überstunden bezahlt zu werden.

Die höllischen Gefilde Ihres neuesten Platformer-Spiels, Verdammt gutes Büro, stehen *endlich* in Flammen im vollwertigen PC-Debüt – und wir sind super aufgeregt, mehr davon zu sehen! Um jedoch *alle* Grundlagen abzudecken, gehen wir einen Schritt zurück. Erzählen Sie uns, was *ist Hell of an Office?

Ein höllisches Büro ist ein temporeicher 3D-First-Person-Platformer, der die Spieler in die Tiefen eines chaotischen, unternehmerischen Höllenreichs wirft. Bewaffnet mit einem explosiven Hefter führen Sie Raketensprünge, Sprints und eine Vielzahl von Bewegungsmechaniken aus, um einem infernalischen Arbeitsplatz zu entkommen. Neben intensiver Platformer-Aktion bietet das Spiel eine humorvolle Erzählung, die sich über die Unternehmenskultur lustig macht, und einen Level-Editor, in dem Spieler ihre eigenen höllischen Parcours erstellen können. Mit Bestenlisten und der Freiheit, Level auf mehrere Arten zu bewältigen, können Spieler um die schnellsten Zeiten konkurrieren oder einfach die chaotische Atmosphäre genießen.

Erzählen Sie uns ein wenig über die Geschichte. *Wer* sind wir in diesem satanischen Melodram, und wie genau werden wir in die Ereignisse verwickelt, die sich im Unterleib der, nun ja, *Unterwelt* abspielen?

Sie sind ein Neuankömmling in der Hölle, der aus Verzweiflung nach einem Job einen Vertrag mit Satan unterschrieben hat – eine satirische Anspielung auf das Gefühl, in einem Bürojob gefangen zu sein, nur um über die Runden zu kommen. Satan ist Ihr Chef, und Sie erhalten ständig Anweisungen von Mr. Stapley, Ihrem Vorgesetzten, der buchstäblich einen Hefter als Kopf hat. Die Geschichte dreht sich um Ihre Bemühungen, der Hölle zu entkommen, bevor es zu spät ist, und die Herausforderungen zu lösen, die Ihnen Ihre unternehmerischen Oberherren stellen. Auf dem Weg decken Sie Geheimnisse der Unterwelt auf und finden Wege, sich aus Ihrem dämonischen Vertrag zu befreien, alles verpackt in einem komödiantischen und unbeschwerten Ton.

Und wie würden Sie den *Gameplay*-Stil am besten beschreiben? Sie haben natürlich erwähnt, dass das Spiel selbst Platforming-Elemente enthält, aber was sonst werden wir wahrscheinlich in den Spalten und Spalten des feurigen Arbeitsbereichs finden?

Das Gameplay ist unglaublich schnell und flüssig, wobei jedes Level neue Platforming-Herausforderungen bietet, die sich um das Meistern von Bewegungsmechaniken wie Raketensprüngen, Sprints und vielem mehr drehen. Alle 10 Level führt das Spiel einen neuen Mechanismus ein, der die Spieler dazu zwingt, diese im weiteren Verlauf zu kombinieren. Es herrscht ein ständiges Gefühl der Dringlichkeit, da ansteigende Lava als Zeitlimit dient und die Spieler auf Trab hält. Das Spiel enthält auch ein Ranglistensystem, bei dem Spieler durch schnelleres Abschließen von Leveln Belohnungen verdienen und kosmetische Hefter-Skins freischalten können. Es gibt viel Flexibilität darin, wie Spieler jedes Level angehen, was sowohl Speedrunner als auch Gelegenheitsspieler anspricht.

Dürfen wir fragen, *woher* Sie die Inspiration für dieses Projekt bezogen haben? Wenn Sie es mit einem *anderen* Platformer-Spiel ähnlichen Stils vergleichen müssten, welches wäre das? Oder würden Sie sagen, dass *Hell of an Office* die charakteristischen Eigenschaften von etwas etwas *einzigartigerem* trägt?

Wir haben viel Inspiration aus temporeichen Platformern wie SEUM, Clustertruck, Cyberhook und Neon White gezogen. Ästhetisch ließen wir uns von der surrealen und bürokratischen Welt von Der Stanley Parabel beeinflussen, während die infernalischen Themen Anleihen bei Spielen wie UNTERGANG nahmen. Dennoch vereint Ein höllisches Büro diese Inspirationen zu etwas Einzigartigem – es ist nicht nur der Traum eines Speedrunners, sondern auch eine satirische Betrachtung des Unternehmenslebens, mit einer eigenständigen Erzählung, die an jeder Ecke Humor und Überraschungen bietet.

Wir bei Gaming.net stehen total auf Tipps und Tricks. Verraten Sie uns, gibt es etwas, das wir wissen sollten, bevor wir in die Tiefen des karmesinroten Büros abtauchen?

Einer der besten Tipps ist, den Levelaufbau zu studieren, bevor man loslegt – die besten Routen zu finden und die Umgebung kreativ zu nutzen, kann Ihnen einen großen Vorteil im Kampf gegen die Uhr verschaffen. Wenn Sie außerdem die “Sprint-Rakete-Sprint”-Kombination meistern, setzen Sie Geschwindigkeitsschübe frei, die Sie viel schneller durch die Level katapultieren. Zuletzt: Haben Sie keine Angst davor, mit der Bewegung zu experimentieren und Risiken einzugehen, da das Spiel mutige und kreative Strategien belohnt.

Was kommt *als Nächstes* für 43 Studios, wenn ich fragen darf? Abgesehen von *Hell of an Office*, planen Sie, in den kommenden Monaten andere *IPs* zu erkunden? Wenn ja, könnten Sie bitte Einblick geben, woran Sie arbeiten?

Wir befinden uns noch in der Frühphase der Erkundung, was als Nächstes kommt, aber Ein höllisches Büro hat uns viel über das Design flüssiger Bewegungsmechaniken beigebracht. Wir planen, auf diesem Wissen für zukünftige Projekte aufzubauen. Im Moment ist noch nichts in Stein gemeißelt, aber wir freuen uns darauf, uns mehr mit spielergesteuerten Bewegungssystemen zu beschäftigen und neue Genres zu erkunden.

Wie können wir über 43 Studios und die neuesten Entwicklungen im *Hell of an Office*-Universum auf dem Laufenden bleiben? Können wir soziale Kanäle, Events oder Streams verfolgen?

Auf jeden Fall! Sie können unserer Discord-Community beitreten, wo wir häufig mit Spielern interagieren und Ankündigungen teilen. Wir sind auch auf Twitter (X) aktiv, posten Updates und unterhaltsame Inhalte, und auf Steam, wo wir detaillierte Updates zum Spiel bereitstellen.

Gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Einfach ein riesiges Dankeschön an alle, die uns unterstützen! Wir haben unser Herzblut in Ein höllisches Büro gesteckt und können es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler reagieren, besonders mit dem Level-Editor. Ob Sie ein Speedrunner sind oder nur zum Lachen hier sind, wir hoffen, Sie genießen die chaotische Fahrt!

Fantastisch! Vielen Dank für Ihre Zeit!

 

Sie können sich für noch mehr Informationen und Live-Berichterstattung über den X/Twitter-Kanal von 43 Studios hier informieren. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Updates hier auf die Wunschliste setzen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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