ข่าว

ยูบิซอฟต์ พึ่งพาแค็ตตาล็อกเก่าเพื่อลดการพึ่งพาการเปิดตัวเกมใหม่

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ยูบิซอฟต์ กำลังเขียนเงื่อนไขใหม่สำหรับโมเดลธุรกิจของตนเอง ในรายงานประจำปีใหม่ๆ ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศสบอกนักลงทุนว่าจะพึ่งพาการเปิดตัวเกมใหม่น้อยลง และพึ่งพาแค็ตตาล็อกเก่าและเกมบริการสดสำหรับรายได้มากขึ้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการสำหรับบริษัทที่ใช้เวลาเกือบสองทศวรรษในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว

เอกสารดังกล่าวอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็น “การเข้าถึงที่เลือกสรร” มากขึ้น สำหรับตลาดที่เปลี่ยนแปลงไปจากวิธีการเก่า มันระบุในภาษาของปัจจัยเสี่ยงว่าอะไรที่สามารถจมการเปิดตัวเกมเดียวได้: การส่งเกมก่อนที่จะเสร็จสิ้น หรือปล่อยมันพร้อมกับเกมอื่นที่มีชื่อเสียง การจัดงานในเกมที่สำคัญ หรือการอัปเดตเนื้อหาสำหรับเกมเก่า สามารถลดรายได้ที่ได้รับได้อย่างมาก การปล่อยเกมที่สายเกินไป เมื่อความตื่นเต้นได้จางหายไปแล้ว ถูกมองว่าเป็นอันตรายในตัวมันเอง — ความกังวลที่มีอยู่ในขณะนี้เมื่ออุตสาหกรรมส่วนใหญ่เลี่ยงช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูงรอบๆ การเปิดตัว Grand Theft Auto 6 รายงานก่อนหน้านี้ได้ระบุ “การกำหนดราคาที่สูงเกินไป” ว่าเป็นความเสี่ยงทางธุรกิจ แต่ในปีนี้ได้เปลี่ยนเป็นกลยุทธ์การกำหนดราคาที่สามารถลดคุณค่าของเนื้อหาด้วย

ไม่มีอะไรที่จะทำให้ผู้ที่ติดตามยูบิซอฟต์ในปีนี้ตกใจ รายงานนี้ได้เขียนถึงการเปลี่ยนแปลงที่บริษัทได้เริ่มต้นในเดือนมกราคม 2026 เมื่อมันจัดเรียงใหม่รอบๆ “บ้านสร้างสรรค์” ห้าแห่ง และลดไลน์อัพของเกม เมื่อถึงเวลาที่มันรายงานผลการดำเนินงานทั้งปี ยูบิซอฟต์ đãยกเลิกโครงการเจ็ดโครงการและเลื่อนการเปิดตัวอีกหกโครงการ สิ่งที่ใหม่คือบริษัทบอกนักลงทุนว่าแค็ตตาล็อกเก่าเป็นแผนหลัก ไม่ใช่แค่แผนสำรอง

แค็ตตาล็อกเก่าเป็นตัวที่พาบริษัทไป

ผลการดำเนินงานทั้งปีของ ยูบิซอฟต์ ซึ่งรายงานเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2026 ซึ่งผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Yves Guillemot เรียกว่าเป็น “ปีของการดำเนินการอย่างเด็ดขาด” แสดงให้เห็นว่าทำไม จุดส่งมอบสุทธิ — ตัวชี้วัดยอดขายที่บริษัทต้องการ — ลดลง 17.4% เป็น 1.53 พันล้านยูโร และยูบิซอฟต์รายงานขาดทุนจากการดำเนินงานที่สูงถึง 1.3 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ 40 ปีของบริษัท การเปิดตัวเกมใหม่คือปัญหา: การส่งมอบสุทธิในไตรมาสที่สี่ลดลง 54% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนที่รวม Assassin’s Creed Shadows

แค็ตตาล็อกเก่าแทบจะไม่เปลี่ยนแปลง เกมเก่าที่ยังคงขายได้ดีหลังการเปิดตัวสร้างรายได้ 1.28 พันล้านยูโรจากการส่งมอบสุทธิ ลดลงเพียง 1.1% และคิดเป็น 84% ของยอดรวมของกลุ่ม เพิ่มขึ้นจาก 70% ในปีก่อน เกมบริการสดช่วยให้เสถียร: Rainbow Six Siege ปิดปีที่ผ่านมาด้วยผู้เล่นมากกว่า 30 ล้านคน และ The Division 2 เพิ่มยอดส่งมอบสุทธิเป็นสองเท่า ยูบิซอฟต์甚至ตีตราเป้าหมายไตรมาสที่สี่ของตนเอง และให้เครดิตแค็ตตาล็อกเก่าสำหรับการตีตรา

นั่นคือกรณีสำหรับการเปลี่ยนแปลงในประโยคเดียว เมื่อเกมใหม่ลื่นไถล เกมที่ยังคงขายได้ดีจ่ายค่าใช้จ่าย รายได้จากการดำเนินงานซ้ำและห้องสมุดลึกนั้นสามารถคาดเดาได้มากกว่าการเดิมพันในหน้าต่างการเปิดตัวเกมเดียว — ประเภทของความผันผวนที่ทำให้หุ้นยูบิซอฟต์ที่จดทะเบียนในกรุงปารีสผันผวนมาหลายปีและร่วงลงในเดือนมกราคมเมื่อมีการประกาศการเปลี่ยนแปลง

กลยุทธ์ที่พึ่งพาทีมที่ถูกตัด

รายงานเดียวกับที่ขายเสถียรภาพ cũngชื่อความเสี่ยงที่รุนแรงที่สุด: คน ยูบิซอฟต์เตือนว่าการสูญเสียสมาชิกในทีมหลักอย่างฉับพลันสามารถทำลายการพัฒนาและการกำกับดูแลของบริษัท และบริษัทพึ่งพาในความสามารถสร้างสรรค์และเทคนิคที่มีคุณค่าสูงและหายาก ซึ่งเป็นการยอมรับที่ไม่สบายใจจากบริษัทที่ลดจำนวนพนักงานลงเหลือ 16,590 คน ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2026 ลดลงประมาณ 1,200 คนในหนึ่งปี ผ่านการปิดสตูดิโอและการปลดพนักงานซ้ำ

ความตึงเครียดไม่ใช่เรื่องสมมุติ วัน قبلที่รายงานได้รับความสนใจ ยูบิซอฟต์บาร์เซโลนาปลดพนักงาน 51 คน หลังจากส่ง Assassin’s Creed Black Flag Resynced — รูปแบบที่ซ้ำกันของทีมที่ถูกตัดทอนเมื่อโครงการเสร็จสิ้น รายได้จากเกมบริการสดและแค็ตตาล็อกเก่าพึ่งพานักพัฒนาที่ทำให้เกมเหล่านั้นสดชื่นฤดูกาลต่อฤดูกาล และการRestructure ทำให้คนงานที่ทำงานนั้นบางลง ความตึงเครียดกว้างขวางมากพอทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่สหภาพแรงงานคนงานเกมได้ เปิดตัวกองทุนความยากลำบาก สำหรับนักพัฒนาที่ถูกปลดออก

สิ่งที่ต้องทำถูก

ยูบิซอฟต์ไม่ได้แสร้งว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เสร็จสิ้น บริษัทบอกนักลงทุนว่าปีงบประมาณปัจจุบันจะเป็นจุดต่ำสุด โดยมียอดขายลดลงในอัตราเดียวหลักและค่าใช้จ่ายในการเผาเงินสดสูงถึง 500 ล้านยูโร และไม่คาดว่าจะกลับมามีกระแสเงินสดบวกอีกจนกระทั่งปี 2027-28 บริษัทมีเวลารอ: กลุ่มมีเงินสดประมาณ 1.35 พันล้านยูโร ณ สิ้นปี ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก 1.16 พันล้านยูโรที่ Tencent จ่ายเพื่อก่อตั้ง Vantage Studios ซึ่งเป็นบริษัทลูกที่ตอนนี้เป็นที่อยู่ของ Assassin’s Creed, Far Cry และ Rainbow Six

การฟื้นตัวยังคงพึ่งพาแฟรนไชส์เหล่านั้น การคาดการณ์ของยูบิซอฟต์เองจับกลุ่มการฟื้นตัวไว้บนการเปิดตัวที่หนักกว่าสำหรับ Assassin’s Creed, Far Cry และ Ghost Recon ในปี 2027-28 และ 2028-29 รวมทั้งการเติบโตต่อเนื่องจาก Rainbow Six Siege ในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายคงที่ลงเหลือ 1.25 พันล้านยูโรภายในปี 2028 แค็ตตาล็อกเก่าสามารถพาบริษัทผ่านปีที่ยากลำบากได้ สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ด้วยตัวมันเองคือการนำเสนอความสำเร็จที่การฟื้นตัวถูกสร้างขึ้น — และการส่งมอบสิ่งเหล่านั้นตามกำหนดเวลาเป็นสิ่งเดียวที่ยูบิซอฟต์ทำผิดซ้ำๆ

Lena Forsyth เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม รวมถึงการควบรวมกิจการ, รายได้, การเคลื่อนย้ายผู้บริหาร, กลยุทธ์ของผู้เผยแพร่, และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม — Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่เฉพาะเจาะจง — ผลการดำเนินงานไตรมาส, การประกาศการเข้าซื้อกิจการ, คำแถลงของผู้บริหาร, และแนวทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการกำหนดตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร — บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบจากทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ, ลึกซึ้ง, และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้