ข่าว

การประท้วงของพนักงาน Ubisoft Barcelona เนื่องจากมีการปลดพนักงาน 51 คน

พนักงานของสตูดิโอ Ubisoft ในบาร์เซโลนาได้เริ่มการประท้วงบางส่วนเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 เพื่อประท้วงแผนการปลดพนักงาน 51 คน ซึ่งเป็นมากกว่าหนึ่งในสี่ของพนักงานทั้งหมดในไซต์นั้น ซึ่งมีพนักงานประมาณ 180 คน ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศสกำลังดำเนินการลดต้นทุนหลังจากปีงบประมาณที่มีผลการดำเนินงานลบอย่างมาก

การประท้วงซึ่งได้รับการยืนยันจาก GamesIndustry.biz ได้รับการจัดโดยสหภาพแรงงานสเปน CGT และกำหนดไว้สำหรับวันพุธและพฤหัสบดีหลังจากวันที่ 17 กรกฎาคม 2026 การประท้วงเหล่านี้เป็นจุดเปลี่ยนล่าสุดในการปรับโครงสร้างที่ได้ปิดสตูดิโอ Ubisoft สองแห่งทั้งหมดและได้ส่งผลกระทบต่อหลายร้อยตำแหน่งทั่วทั้งองค์กรการเผยแพร่ระดับโลกของบริษัท

สิ่งที่พนักงานต้องการ

พนักงานในบาร์เซโลนาไม่ได้ขอให้ Ubisoft ยกเลิกการปลดพนักงานเท่านั้น แต่ตามประกาศของสหภาพแรงงานที่อยู่เบื้องหลังการประท้วง พนักงานกำลังผลักดันให้ฝ่ายบริหารมีความมุ่งมั่นในวงกว้าง hơn

  • คำสั่งใหม่ที่มีผลผูกพันซึ่งรับประกันว่าพนักงาน 51 คนที่ได้รับผลกระทบจะยังคงทำงาน
  • ความมุ่งมั่นเป็นเวลา 5 ปีในการไม่มีการปลดพนักงานทั้งหมดในสตูดิโอ
  • การดำเนินการภายในทันทีในการเลื่อนตำแหน่งภายในที่สหภาพแรงงานกล่าวว่า “ถูกปิดกั้นโดยฝ่ายบริหารโดยไม่มีการปรึกษาหารือ”
  • การฟื้นฟูการชำระเงิน 60% สำหรับการทำงานจากที่บ้าน หลังจากที่ฝ่ายบริหารได้เข้มงวดข้อกำหนดในการทำงานในสำนักงานมากขึ้น
  • การตรวจสอบอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับโครงสร้างเงินเดือนและผลประโยชน์ของสตูดิโอ

การเรียกร้องการทำงานจากที่บ้านไม่ใช่เรื่องใหม่ สหภาพแรงงานในบาร์เซโลนาได้ท้าทายนโยบายการกลับเข้าทำงานในสำนักงานของ Ubisoft ในการร้องเรียนด้านแรงงานที่ยื่นฟ้องในเดือนพฤศจิกายน 2024 และข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องได้นำไปสู่การประท้วงที่สตูดิโอในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ข้อพิพาทในครั้งก่อนยังคงไม่ได้รับการแก้ไข ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พนักงานต้องการการรับประกันแบบผูกพันมากกว่าการให้คำมั่นสัญญาใหม่ๆ

สตูดิโอที่มุ่งเน้นใหม่ ไม่ใช่ปิดกิจการ

การปลดพนักงานในบาร์เซโลนามาจากการปรับโครงสร้างที่ Ubisoft ยืนยันเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2026 เมื่อพวกเขาเปิดเผยว่าพวกเขากำลังปิดสตูดิโอในวินนิเพกและเบลเกรดทั้งหมดและลดตำแหน่งทั่วทั้งองค์กรการเผยแพร่ระดับโลก ซึ่งทำให้พนักงานประมาณ 380 คนตกอยู่ในความเสี่ยงในบริษัททั้งหมด บาร์เซโลนาไม่ได้ถูกปิด แต่ภารกิจของสตูดิโอนั้นถูกจำกัดอย่างรุนแรง: สตูดิโอซึ่งเคยสนับสนุนเกมอย่าง Assassin’s Creed และ The Division กำลังถูกนำไปใช้เพื่อทำงานกับ Rainbow Six Siege เพียงอย่างเดียว

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นแหล่งที่แท้จริงของการปลดพนักงาน — โดยไม่มีโปรเจ็กต์อื่นๆ ให้ทำงาน ฝ่ายบริหารของ Ubisoft กล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการจำนวนพนักงานเท่าเดิมในบาร์เซโลนาอีกต่อไป พนักงานและสหภาพแรงงานต่างไม่เห็นด้วยกับการอธิบายดังกล่าว โดยสังเกตว่าสตูดิโอไม่ได้รายงานผลขาดทุนของตนเอง

ตัวเลขเบื้องหลังการปลดพนักงาน

การปรับโครงสร้างของบาร์เซโลนาตั้งอยู่ภายในภาพทางการเงินที่ใหญ่กว่า ผลการดำเนินงานทั้งปีของ Ubisoft สำหรับปีงบประมาณ 2025-26 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2026 แสดงให้เห็นว่ารายรับจากการจองสุทธิ (net bookings) ของบริษัทลดลง 17.4% เป็น 1.53 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่ Ubisoft ใช้ในการวัดยอดขายเกม ซึ่งปรับรายได้ที่รายงานสำหรับการออกใบอนุญาตและเวลาในการสมัครสมาชิก บริษัทมีผลขาดทุนสุทธิ 1.475 พันล้านยูโรสำหรับปีนั้น ซึ่งกว้างกว่าผลขาดทุนในปีก่อนหน้ากว่า 6 เท่า และจำนวนพนักงานทั้งหมดลดลงเหลือ 16,590 คน ลดลงประมาณ 1,200 คนจาก 12 เดือนก่อน

ซีอีโอ Yves Guillemot เรียกปีงบประมาณนั้นว่า “ปีของการดำเนินการอย่างเด็ดขาด” โดยกล่าวว่า Ubisoft “ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงที่เป็นหนึ่งในที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท” ในขณะเดียวกันก็เตือนว่าปีงบประมาณปัจจุบันจะถือเป็น “จุดต่ำสุด” ในด้านกระแสเงินสดก่อนที่จะฟื้นตัวขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการสนับสนุนบางส่วนจากการลงทุน 1.16 พันล้านยูโรของ Tencent ใน Vantage Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Ubisoft ที่สร้างขึ้นรอบๆ Assassin’s Creed, Far Cry และ Rainbow Six — ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ทำให้สถานภาพทางการเงินของ Ubisoft มั่นคงมากขึ้น แม้ว่าจะลดสตูดิโออย่างบาร์เซโลนา ซึ่งอยู่นอกหน่วยที่ได้รับการคุ้มครองนั้นก็ตาม

Ubisoft ไม่ได้เป็นบริษัทเดียวที่ลดจำนวนพนักงานในขณะเดียวกันก็ปกป้องแฟรนไชส์หลักของตน Electronic Arts ได้ลดพนักงานสนับสนุนตามรายงาน ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่กว้างขึ้นของผู้จัดพิมพ์ที่ลดรูปองค์กรให้แคบลงโดยมีการเดิมพันที่มากขึ้น

สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป

สำหรับตอนนี้ Ubisoft ยังไม่ได้เริ่มการเจรจาอย่างเป็นทางการกับคณะกรรมการงานของบาร์เซโลนา ตามคำแถลงของสหภาพแรงงานที่อ้างในสื่อสเปน การประท้วงถูกจัดให้เป็นการหยุดงานบางส่วนมากกว่าการปิดกิจการ完全 ซึ่งให้พื้นที่สำหรับทั้งสองฝ่ายในการเจรจาโดยไม่ต้องหยุดการผลิต Rainbow Six Siege ทั้งหมด — ซึ่งเป็นเกมบริการแบบสดที่วัสดุการเงินของ Ubisoft ระบุว่าพวกเขากำลังพึ่งพาเพื่อการเติบโตของยอดจองสุทธิในรอบปีนี้

คำถามที่ใหญ่กว่าสำหรับนักลงทุนคือว่าโปรแกรมการลดต้นทุนของ Ubisoft ซึ่งบริษัทอธิบายว่าเป็น “รอบสุดท้าย” โดยมีเป้าหมายการประหยัดเพิ่มเติม 200 ล้านยูโร จะพิสูจน์ให้เห็นจริงๆ ว่าเป็นรอบสุดท้ายหรือไม่ บาร์เซโลนาเป็นสถานที่ล่าสุดของ Ubisoft ที่ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างลึกซึ้งในการปรับโครงสร้างที่ปิดสตูดิโอในวินนิเพกและเบลเกรดและลดพนักงานทั่วทั้งทีมการเผยแพร่ระดับโลกในปีนี้ แต่ละรอบจะลดจำนวนคนที่เหลือให้ได้รับการดูดซับในรอบถัดไป — และเพิ่มต้นทุนด้านชื่อเสียงและความสัมพันธ์ด้านแรงงานในการบีบอัดการประหยัดเพิ่มเติมออกจากองค์กรที่สูญเสียคนไปแล้วประมาณ 1,200 คนในหนึ่งปี

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมถึงการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบควมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำกล่าวของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและความเข้าใจของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ สร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถยืนยันได้