ข่าว
Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ตั้ง Xbox Labs เพื่อสำรวจเทคโนโลยีเกิดใหม่
ซีอีโอ Xbox Asha Sharma ประกาศจัดตั้ง Xbox Labs ซึ่งเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ภายในองค์กรที่ประกอบด้วยนักสร้างเกม วิศวกร และนักวิทยาศาสตร์ โดยมีภารกิจเปลี่ยนแนวคิดใหม่ ๆ ให้เป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นและนักพัฒนา ผ่านทางข้อความที่ส่งถึงพนักงาน Team Xbox และเผยแพร่บน Xbox Wire เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026
Sharma เขียนว่าเธอขอให้ Scott ซึ่งระบุชื่อไว้ในโพสต์เพียงชื่อจริง เป็นผู้จัดตั้งกลุ่มนี้ สมาชิกประกอบด้วยนักสร้างเกม วิศวกร และนักวิทยาศาสตร์ โดยเธอเขียนว่าหน้าที่ของพวกเขาคือเปลี่ยนแนวคิดใหม่ ๆ ให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นและนักพัฒนาสัมผัสได้
เธอเขียนว่า “เราจะพัฒนาอย่างเปิดเผย เรียนรู้จากสิ่งที่ผู้คนทำ และวัดความสำเร็จจากการที่มีผู้เล่นและผู้สร้างเพิ่มขึ้นหรือไม่”
เว็บไซต์เฉพาะที่ labs.xbox.com เปิดให้ลงทะเบียนรับอีเมลข่าวสาร Xbox Labs และข้อเสนอจาก Microsoft ประกาศดังกล่าวยังเล่าถึงผลงานในอดีตของ Xbox ที่มีต่ออุตสาหกรรม ตั้งแต่การนำฮาร์ดไดรฟ์มาใช้กับคอนโซลและการเล่นเกมออนไลน์ผ่าน Xbox Live ไปจนถึง Game Pass และเกมบนคลาวด์ ตลอดจนแฟรนไชส์ต่าง ๆ ที่เชื่อมโยงผู้คนหลายล้านคนเข้าด้วยกัน โพสต์ระบุว่า วิดีโอเกมเกมแรก ๆ ถือกำเนิดขึ้นเมื่อราว 75 ปีก่อน
เกมที่ถอดคอมไพล์ พอร์ตลงเบราว์เซอร์ และนำมารีมิกซ์
Sharma เขียนว่า ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีการถอดคอมไพล์เกมและสร้างขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่เดิมทีไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับ เธอเขียนว่าเกมเวอร์ชัน Windows PC ถูกแปลงให้ทำงานบน Apple Silicon หรือพอร์ตให้ทำงานภายในเบราว์เซอร์ผ่าน WebAssembly และ WebGPU โดยปัจจุบันเทคโนโลยีสองอย่างหลังนี้รองรับเบราว์เซอร์ทั่วโลกเกือบ 90% แล้ว เธอเสริมว่าเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหลายเกมในโลกถูกนำไปรีมิกซ์รวมไว้ในซอร์สโค้ดของเกมอื่น
เธอเขียนว่าการทดลองเหล่านี้ท้าทายสมมติฐานที่ยึดถือกันมานานในอุตสาหกรรม ทั้งความเชื่อมโยงระหว่างซอฟต์แวร์กับฮาร์ดแวร์ เส้นแบ่งระหว่างการสร้างสรรค์กับการเล่น และวิธีที่ผู้คนค้นพบและสัมผัสประสบการณ์จากเกม Sharma กล่าวว่า การเข้าถึงเกมชั้นยอดได้ง่ายขึ้น การทำให้เกมเก่ากลับมามีชีวิตอีกครั้ง และการที่ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นกลายเป็นผู้สร้างหรือผู้ร่วมสร้าง ล้วนเป็นผลลัพธ์ที่ดีอย่างชัดเจนสำหรับผู้เล่น เธอยืนยันว่าเรื่องนี้ยังคงเป็นจริงแม้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะท้าทายรูปแบบธุรกิจที่ Xbox ใช้อยู่ในปัจจุบัน และบางครั้งก็เป็นผลดีเพราะความท้าทายนั้น
เอเจนต์ เวลาเล่นเกม และเครื่องมือที่แบ่งปันกัน
Sharma เขียนว่า การเขียนโค้ดกลายเป็นงานหลักอย่างแรกของเอเจนต์ เพราะเอเจนต์สามารถเขียน เรียกใช้ และทดสอบซอฟต์แวร์ได้ และเกมก็มีคุณสมบัติหลายอย่างเช่นเดียวกัน ตามที่โพสต์ระบุ ผู้คนใช้เวลาเล่นเกม Xbox มากกว่า 72,000 ล้านชั่วโมงต่อปี หรือราว 5 เท่าของเวลาที่คาดว่าผู้คนทั่วโลกใช้เขียนโค้ด เธอกล่าวว่า Xbox ใช้เวลา 25 ปีเรียนรู้วิธีสร้างเกมชั้นยอด และเธอต้องการให้นักสร้างเกมของ Xbox ช่วยกำหนดทิศทางความเป็นไปได้ที่เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะนำมาให้ เธอเสริมว่า เมื่อ Xbox เรียนรู้มากขึ้น ก็จะแบ่งปันเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นกับนักพัฒนาทั่วทั้งอุตสาหกรรม
ลำดับความสำคัญยังคงเดิม และการปรับโฉม Xbox
Sharma เขียนว่าลำดับความสำคัญของ Xbox ไม่ได้เปลี่ยนแปลง และบริษัทยังคงมุ่งมั่นต่อหลัก 4Cs การสร้างเกมชั้นยอด ฮาร์ดแวร์ของตน และการดูแลทรัพย์สินทางปัญญา (IP) กับชุมชนที่ก่อตัวขึ้นรอบ ๆ IP เหล่านั้นอย่างมีความรับผิดชอบ
เธอเขียนว่า “LABS เปิดโอกาสให้เราสำรวจเทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยไม่ละทิ้งงานที่กำลังดำเนินอยู่”
Sharma เข้ารับตำแหน่งซีอีโอของ Xbox ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ตามที่ระบุในโพสต์บน Xbox Wire เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน ซึ่งเธอร่วมเขียนกับ Matt Booty โพสต์ดังกล่าวระบุว่า ในแต่ละปีมีผู้เล่นมากกว่า 1,000 ล้านคนเลือกเล่น Xbox และเกมของ Xbox รวมเป็นเวลา 72,000 ล้านชั่วโมงบนคอนโซล PC อุปกรณ์เคลื่อนที่ และบริการสตรีมมิง โดยตัวเลขนี้ไม่รวมผู้เล่นส่วนใหญ่ในจีนและธุรกิจอื่น ๆ อีกไม่กี่แห่ง โพสต์ระบุว่า Xbox จะปิดปีงบประมาณด้วยส่วนเผื่อความรับผิดชอบราว 3% และหากไม่นับ Activision Blizzard King บริษัทใช้เงินไปมากกว่า 20,000 ล้านดอลลาร์ในช่วง 5 ปีเพื่อสนับสนุนด้านเนื้อหา แพลตฟอร์ม และฮาร์ดแวร์ ขณะที่รายได้ต่อปีลดลงเกือบ 500 ล้านดอลลาร์ โพสต์ยังกล่าวถึงวิกฤตราคาชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ โดยราคาชิ้นส่วนจัดเก็บข้อมูลสำหรับคอนโซลเพิ่มขึ้นมากกว่าเท่าตัวจากช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีก่อนหน้า แล้วเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอีกครั้ง และคาดว่าจะมีการปรับขึ้นอย่างมีนัยสำคัญอีกครั้ง ขณะที่ Xbox วางแผนสำหรับช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2027 ส่งผลให้ราคาสูงกว่าราคาที่จ่ายเมื่อ 2 ปีก่อนมากกว่า 5 เท่า
เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 Sharma ประกาศสิ่งที่เธอเรียกว่าเป็นการปรับโครงสร้างครั้งสำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ Xbox โดยจะลดจำนวนตำแหน่งงานประมาณ 3,200 ตำแหน่งภายในปีงบประมาณ 2027 ซึ่งรวมถึงการยุบตำแหน่งงานประมาณ 1,600 ตำแหน่งในวันนั้น ตามที่ระบุในบันทึกข้อความวันที่ 6 กรกฎาคมที่เผยแพร่บน Xbox Wire สตูดิโอ 4 แห่งจะออกจาก Xbox ไปอยู่ภายใต้การบริหารชุดใหม่ ส่วน Mojang และ King จะรายงานตรงต่อ Sharma และ Helen Chiang ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการที่ตั้งขึ้นใหม่ แผนดังกล่าวยังระบุว่า Xbox จะลดชั้นการบริหารจากที่มีได้ถึง 14 ชั้น ให้เหลือไม่เกิน 5 ชั้น
เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2026 Booty เขียนในบันทึกติดตามผลว่า Xbox ได้ยุบตำแหน่งงานเพิ่มเติม 268 ตำแหน่ง และการดำเนินการต่าง ๆ นับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ซึ่งรวมถึงการขายกิจการสตูดิโอ ทำให้บริษัทดำเนินการปรับโครงสร้างตามที่ประกาศไว้ไปแล้วประมาณสามในสี่ บันทึกดังกล่าวยังปรับโครงสร้างสตูดิโอของ Xbox ด้วย โดย Activision ขยายขอบเขตการดูแลไปยัง World’s Edge และ Rare และจะพัฒนาเกม Halo ภาคถัดไป, Bethesda เพิ่ม Obsidian เข้ามา, King เพิ่ม Microsoft Casual Games และ Playground กับ Turn 10 จะร่วมกันดูแลแฟรนไชส์ Forza และ Fable นอกจากนี้ Booty ยังยืนยันว่า Undead Labs ได้เปลี่ยนไปอยู่ภายใต้เจ้าของรายใหม่ และจะวางจำหน่าย State of Decay 3 บน Game Pass ตั้งแต่วันแรก อีกทั้ง Xbox จะเริ่มหารือกับพนักงาน Ninja Theory เกี่ยวกับข้อเสนอที่จะปิดสตูดิโอ และคาดว่าการหารือกับ Arkane จะดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นปี











