สัมภาษณ์
โทนี่ เทมเปิล แชมป์เกม Missile Command และผู้ถือสถิติโลกกินเนสส์ — ซีรีส์สัมภาษณ์
โทนี่ เทมเปิล นักเล่นเกมอาร์เคดจากสหราชอาณาจักรที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของชีวิต 16 ปีในการถือครองสถิติโลกกินเนสส์สำหรับคะแนนสูงสุดในเกม Missile Command ของแอตตารี ได้รับการยอมรับในระดับโลกสำหรับการมีส่วนร่วมในหลายๆ ด้านของเกมอาร์เคด นอกจากการทำลายสถิติโลกสามครั้งแล้ว ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงยังได้นำความรู้เกี่ยวกับเกมอาร์เคดคลาสสิกมาใช้ในหลายๆ โครงการ รวมถึง The Arcade Blogger และ Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic ซึ่งเป็นหนังสือที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติของเกมและความพยายามที่โทนี่ต้องเผชิญในการเป็นแชมป์
เมื่อแอตตารีเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีในปีนี้ เราคิดว่าจะเป็นโอกาสที่ดีที่จะกลับมาที่หนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขา และค้นหาว่าโทนี่ เทมเปิล ผู้ดูแลคอลเลกชันอาร์เคดสามารถฟื้นฟูเกมนี้ได้อย่างไรหลังจากยุคทองของเกมอาร์เคด

ภาพจาก Atari
Missile Command มีบทบาทสำคัญในชีวิตวัยรุ่นของคุณ คุณถูกดึงดูดเข้าสู่เกมอาร์เคดของแอตตารีได้อย่างไร?
มีหลายปัจจัยที่ทำให้ฉันสนใจเกมนี้ อันดับแรกคือเนื้อหาของเกม ในปี 1980 เด็กๆ ทุกคนคิดว่าโลกจะสิ้นสุดในไม่ช้า ดังนั้นการได้เล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการทำสงครามนิวเคลียร์จึงดึงดูดฉันมาก การควบคุมเกมนี้ยังเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากใช้แทร็กบอลและปุ่มยิงสามปุ่ม ซึ่งไม่เหมือนกับเกมอาร์เคดอื่นๆ ในขณะนั้น และฉันก็พบว่ามันสนุกมาก
และใช้เวลากี่ปีที่คุณตั้งเป้าหมายในการทำลายสถิติโลกกินเนสส์?
จริงๆ แล้วคือหลายปีต่อมา เกม Missile Command หายไปจากอาร์เคดใน英国เมื่อประมาณปี 1984 และฉันไม่ได้เล่นเกมนี้อีกเป็นเวลา 20 ปี จนกระทั่งฉันเริ่มสะสมและซ่อมแซมเครื่องอาร์เคดในปี 2005 ฉันพบว่าฉันยังคงมีทักษะที่ฉันเรียนรู้เมื่อฉันยังเป็นเด็ก และฉันเริ่มทำการบ้านเกี่ยวกับคะแนนสูงสุดของเกมนี้
เราสามารถจินตนาการได้ว่าคุณต้องเผชิญกับความท้าทายและอุปสรรคมากมายในการทำลายสถิติโลก คุณพบว่าอะไรที่ยากที่สุด?
นอกจากทักษะที่จำเป็นแล้ว การทำลายสถิติโลก还ต้องมีความมุ่งมั่นและความตั้งใจที่จะบรรลุเป้าหมายที่สูง ฉันพบว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของฉันให้สมบูรณ์แบบ ฉันต้องเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ และจัดการกับอุปสรรคต่างๆ เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด

ภาพจาก Atari
หลังจากที่คุณทำลายสถิติโลกในปี 2006 คุณได้เพิ่มคะแนนสูงสุดของคุณในปี 2009 และ 2010 คุณมีแรงบันดาลใจอะไรที่ทำให้คุณกลับมาที่เกมนี้?
ฉันต้องการที่จะสร้างความแตกต่างระหว่างคะแนนของฉันกับคะแนนของคนอื่นๆ ฉันรู้สึกว่าฉันยังมีศักยภาพที่จะทำได้ดีกว่านี้ และฉันไม่ต้องการให้ใครมาแซงฉัน
คุณมีแผนในการทำลายสถิติโลกอีกครั้งหรือไม่?
ฉันไม่รู้ แต่ฉันยังคงมีเครื่องอาร์เคดและฉันยังคงเล่นเกมนี้เป็นครั้งคราว ฉันอาจจะกลับมาที่เกมนี้อีกครั้ง แต่ฉันต้องมีเวลาและความมุ่งมั่นในการทำลายสถิติโลกอีกครั้ง

โทนี่ เทมเปิล (ซ้าย) และเดฟ เทอเนอร์ (ขวา) ผู้สร้างเกม Missile Command
คุณมีความสนใจในเกมอาร์เคดอื่นๆ หรือไม่?
มีหลายเกมที่ฉันสนใจ เช่น Robotron และ Tempest ฉันชอบเกมที่มีระดับความยากและต้องใช้กลยุทธ์ในการเล่น
คุณมีแผนในการทำงานร่วมกับแอตตารีในอนาคตหรือไม่?
ฉันหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับแอตตารีในอนาคต ฉันอยากจะแบ่งปันความรู้และประสบการณ์ของฉันกับคนอื่นๆ และฉันหวังว่าจะได้ทำงานในโครงการที่เกี่ยวข้องกับเกมอาร์เคดคลาสสิก
คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่?
ฉันแนะนำให้เล่นเกม Cosmotrons ซึ่งเป็นเกมที่มีองค์ประกอบของเกมอาร์เคดคลาสสิกและสามารถเล่นได้หลายคน
คุณมีแผนในการเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของแอตตารีหรือไม่?
ฉันกำลังทำงานในโครงการหนังสือใหม่และหวังว่าจะได้เผยแพร่ภายในสิ้นปีนี้











