สัมภาษณ์

โซนเอาท์เตอร์ มัลเท บูรัพ พูดถึง เดทฮาวล์ – ซีรีส์สัมภาษณ์

Death Howl Promotional Art

โซนเอาท์เตอร์ สตูดิโอที่มีชื่อเสียงจากเกม ไมนด์ สแคนเนอร์—เกมจำลองการแพทย์จิตเวชในโลกอนาคตที่มีส่วนผสมของสไตล์เรโทร-ฟิวชั่น—กำลังเตรียมที่จะปล่อยเกม เดทฮาวล์ ซึ่งเป็นเกม ซาวส์ไลค์ เดค-บิลดิ้ง ที่จะรวม “ความตื่นเต้นเชิงกลยุทธ์ของการสร้างเดค” เข้ากับองค์ประกอบของซาวส์ไลค์

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ เดทฮาวล์ ก่อนที่จะปล่อยเกม ฉันจึงตัดสินใจสัมภาษณ์ มัลเท บูรัพ ผู้กำกับ ผู้เขียน และศิลปินของโซนเอาท์เตอร์

ขอขอบคุณที่มาร่วมพูดคุยกับเราในวันนี้ — เราให้ความสำคัญกับโอกาสที่จะได้นั่งคุยกันและพูดถึงเกม เดทฮาวล์ ของคุณ ก่อนที่จะพูดถึงเกมนี้ อย่างไรก็ตาม มาทำความรู้จักกับโซนเอาท์เตอร์และส่วนร่วมของคุณในสตูดิโอนี้กันก่อน หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา โปรดแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเรา

มัลเท: สวัสดี ฉันชื่อมัลเท บูรัพ และฉันเป็นผู้ดำเนินการของโซนเอาท์เตอร์ ในขณะเดียวกันก็เป็นผู้กำกับ ผู้เขียน และศิลปินในโครงการของเรา เดทฮาวล์ เป็นการเปิดตัวครั้งที่สองของเรา หลังจากเกม ไมนด์ สแคนเนอร์ ซึ่งเป็นเกมจำลองการแพทย์จิตเวชในโลกอนาคตที่มีสไตล์เรโทร-ฟิวชั่น และเปิดตัวในปี 2021

คุณได้สัญญาว่าจะเล่าเรื่องราวของ “ความเศร้าโศก การฟื้นตัว และความแข็งแกร่ง” โดยมีองค์ประกอบของซาวส์ไลค์ มีอะไรที่คุณอยากเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับการผสมผสานนี้และเหตุผลเบื้องหลังการรวมเข้าด้วยกัน

มัลเท: เรามีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างเกมที่มีองค์ประกอบของซาวส์ไลค์ แต่เราก็ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมที่มีลักษณะดังกล่าวในตอนแรก เราต้องการสร้างเกมที่มีโลกเปิดและระบบการต่อสู้แบบไทล์ ซึ่งจะทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมเดค-บิลดิ้งอื่นๆ ที่มีการต่อสู้แบบเชื่อมต่อและเริ่มต้นใหม่หลังจากความล้มเหลวแต่ละครั้ง ใน เดทฮาวล์ การตายไม่ได้ส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้น แต่คุณจะเผชิญหน้ากับการต่อสู้เดียวกันอีกครั้ง หรือหากคุณต้องการ คุณสามารถเดินทางไปในทิศทางใหม่เพื่อสร้างการ์ดที่แข็งแกร่งกว่าก่อนที่จะกลับมาเผชิญหน้ากับการต่อสู้อีกครั้ง

เนื่องจาก เดทฮาวล์ มีการต่อสู้แบบไทล์ จึงต้องการการสังเกตและการปรับตัวเพื่อระบุรูปแบบ เช่น การหลบหลีกการโจมตีของหมู เดทฮาวล์ มี “สาคราโกรฟ” ที่คุณสามารถรักษาบาดแผลของคุณได้ แต่จะทำให้ศัตรูกลับมาอีกครั้ง การผสมผสานระหว่างความตื่นเต้นเชิงกลยุทธ์ของการสร้างเดคและองค์ประกอบของซาวส์ไลค์ ทำให้ เดทฮาวล์ มีลักษณะที่แปลกใหม่และสดใสในประเภทเกมนี้

มัลเท: นอกเหนือจากองค์ประกอบของซาวส์ไลค์แล้ว เดทฮาวล์ เป็นเกมเดค-บิลดิ้งที่มีการ์ดแทนที่อาวุธ คุณจะใช้การ์ดเพื่อโจมตี ใช้เวทมนตร์ และเอาชนะศัตรูทั่วไปและบอสที่น่าเกรงขาม

บางการ์ดเป็นการโจมตีที่ตรงไปตรงมาโดยมีระยะและพลังที่แตกต่างกัน ในขณะที่การ์ดอื่นๆ มีลักษณะพิเศษ เช่น การลดค่าใช้จ่ายของแมนเนื่องจากการ์ดที่คุณเล่นไปแล้วในเทิร์น

การ์ดเควสของเราบวกองค์ประกอบใหม่ให้กับประเภทการ์ด เนื่องจากการ์ดเหล่านี้จะยังคงอยู่ในเดคของคุณจนกว่าเควสจะเสร็จสิ้น ทำให้คุณต้องลาก “หินหนัก” หรือ “สาหร่ายที่พยายามจะคุณ” ขณะเดินทางผ่านโลกของวิญญาณ

เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มกลไกใหม่ให้กับเกม และเนื่องจากการพัฒนายังคงดำเนินอยู่ จึงมีโอกาสที่จะปรับปรุงและพัฒนาเพิ่มเติม

มาทำความรู้จักกับ เรื่องราว และการมีส่วนร่วมของตัวละครหลักในเรื่องนี้กัน คุณสามารถแนะนำเราให้รู้จักกับโลกนี้และเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับการเดินทางของโรในการรวมตัวกับลูกชายที่จากไปของเธอ

มัลเท: การเดินทางของโรในโลกของวิญญาณสะท้อนถึงความเศร้าโศกของเธอ ภูมิประเทศเปลี่ยนเป็นความทรงจำของเธอในอดีตและความสูญเสียที่ทำให้เธอเปลี่ยนแปลง สิ่งเหนือธรรมชาติที่เธอพบระหว่างการเดินทางสะท้อนถึงส่วนหนึ่งของเธอเอง และท้าทายให้เธอเผชิญหน้ากับชีวิตของเธอเอง

โลกของวิญญาณมีปริศนาและเรื่องราวมากมาย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้สำรวจและค้นหาสิ่งเหล่านี้ด้วยตนเอง

เมื่อการเปิดตัวเดโมอย่างเป็นทางการกำหนดไว้ในวันที่ 20 มกราคม 2025 เราต้องถามว่าขั้นตอนต่อไปของ เดทฮาวล์ จะเป็นอย่างไร คุณคิดว่าเราจะได้เห็นเกมนี้มากขึ้นก่อนไตรมาสที่สองหรือไม่

มัลเท: เราต้องการเก็บข้อมูลเกี่ยวกับการรณรงค์ไว้ภายใต้ความลับในขณะนี้ แต่ ณ จุดนี้ เราเน้นการรวบรวมข้อเสนอแนะจากเดโมและสำรวจวิธีการนำไปใช้ในเกม การให้ข้อเสนอแนะนี้มีความสำคัญ และการรับรองว่า mọiองค์ประกอบของ เดทฮาวล์ มีความสมดุลและสมบูรณ์แบบเป็นกุญแจสำคัญในการส่งมอบวิสัยทัศน์ของเรา

เราจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ เดทฮาวล์ ได้ที่ไหนก่อนการเปิดตัวทั่วโลก มีช่องทางโซเชียลมีเดีย สื่อสนับสนุน หรือแผนงานที่เราควรบันทึกเพื่ออยู่ในวงจรข้อมูล

มัลเท: ฉันจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาบางครั้งบนโซเชียลมีเดียของโซนเอาท์เตอร์ การสื่อสารและการตลาดสำหรับ เดทฮาวล์ จัดการโดยผู้จัดจำหน่ายของเรา 11 บิต สตูดิโอ หากต้องการติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกมนี้ โปรดติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียของพวกเขาและเยี่ยมชม หน้า Steam ของเกม ซึ่งจะมีข้อมูลล่าสุดทั้งหมด

คุณต้องการเพิ่มสิ่งใดให้กับเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะสรุปหรือไม่

มัลเท: แม้ว่า เดทฮาวล์ จะยืมองค์ประกอบจากประเภทเกมสมัยใหม่และกลไก แต่การออกแบบหลักและบรรยากาศของเกมนี้มีรากฐานมาจากเกมคลาสสิกเก่าๆ ที่เราเติบโตขึ้นมา เราหวังว่า เดทฮาวล์ จะส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือนเดิมแม้ว่าเกมนี้จะมีความมืดและโศกเศร้า

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา — เราให้ความสำคัญกับโอกาสนี้และตั้งตารอที่จะได้เห็น เดทฮาวล์ และโซนเอาท์เตอร์มากขึ้น

 

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ เดทฮาวล์ ของโซนเอาท์เตอร์ บน X สำหรับข้อมูลล่าสุดก่อนการเปิดตัวและอัปเดต โปรดเพิ่มเกมนี้เข้าในรายชื่อต้องการบน Steam ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass