สัมภาษณ์
Summerbruise on Infinity Drives: A Fake Emo Simulation Adventure – Interview Series
“Fake Emo” ไม่ตาย แต่เพิ่งเริ่มเกิดใหม่จากต้นกำเนิดเพื่อร่วมมือกับ Side One Dummy ของ Summerbruise ในเกมเบราว์เซอร์ใหม่ชื่อ Infinite Drives: A Fake Emo Adventure นั่นหมายความว่าคุณจะมีโอกาสสั่งการให้เพื่อนร่วมทัวร์ 5 คนในลักษณะที่คล้ายกับ Tamagotchi สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ซึ่งเป็นโครงการที่เกิดจากมิตรภาพและความพยายามของนักพัฒนาเกมหน้าใหม่ชื่อ Jared จะเปิดตัวพร้อมกับอัลบั้มที่กำลังจะมาถึงของวงในชื่อ Infinity Guise ดังนั้นจึงเป็นข้อเสนอสองในหนึ่ง
ฉันอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Summerbruise และการผจญภัยล่าสุดของพวกเขาในโลกเกม จึงตัดสินใจนั่งคุยกับวงและนักพัฒนา Jared เพื่อพูดถึง Infinity Drives และอัลบั้มแรกของพวกเขา Infinity Guise ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 19 กันยายน
สวัสดี ทุกคน — ขอขอบคุณที่ใช้เวลามาคุยกับเราในบ่ายวันนี้ ก่อนที่เราจะเข้าสู่รายละเอียดของอัลบั้มที่กำลังจะมาถึง คุณจะบอกเราเกี่ยวกับตัวคุณเองและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพลงได้ไหม?
Mike: ขอขอบคุณที่ให้โอกาสเรา! ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เราได้ทำและปล่อยเพลงในเลเบิลอิสระที่เพื่อนของเราดูแล และไปทัวร์ DIY สั้นๆ ในมิดเวสต์และชายฝั่งตะวันออก ประสบการณ์ของเราที่แท้จริงใน “อุตสาหกรรมเพลง” จริงๆ แล้วเพิ่งเริ่มต้นเมื่อไม่กี่ปีที่แล้ว เมื่อเราทำทัวร์เต็มรูปแบบในอเมริกาและเซ็นสัญญากับ Side One Dummy
มีหลายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีและ 특히ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ทุกอย่างเป็นเรื่องที่สนุกและให้ผลตอบแทนที่ดี เรามีหลายอย่างที่ดีและเป็นส่วนหนึ่งของเราในหลายๆ จุด แต่ฉันคิดว่าเราสามารถพูดได้ว่าประสบการณ์ของเราที่แท้จริงในอุตสาหกรรมเพลงนั้นเป็นเรื่องที่ดีในทุกๆ ด้าน ทุกอย่างที่เรากำลังทำอยู่นั้นเป็นผลโดยตรงหรือทางอ้อมจากเพื่อนที่เรารู้จักจากการเล่นเพลง DIY ดังนั้นมันจึงดีใจที่ได้เห็นผลตอบแทนจากความพยายามและยังสนุกไปกับทุกอย่าง
มาเปิดเรื่องราวของ Summerbruise กัน สิ่งที่คุณอธิบายเกี่ยวกับวงได้ดีที่สุดคืออะไร? บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “ฟีเกอโม” ที่คุณพยายามสร้าง
Mike: Fake Emo ไม่ใช่แนวเพลง แต่เป็นวิถีชีวิต! มันเกิดจากความตลกขบขันของการถกเถียงเรื่อง “อีโมแท้ๆ” และความไร้สาระที่ฉันรู้สึกเมื่อคนต้องการมีการถกเถียงในเรื่องนี้ ฉันคิดว่าอีโมเป็นคำที่มีประโยชน์สำหรับการอธิบายถึงกลุ่มวงที่คนเรียกว่าอีโมในปัจจุบัน และฉันคิดว่าเราคือหนึ่งในนั้น แต่เราไม่ใช่วงอีโมที่ “แท้ๆ” ตามมาตรฐานของคนรักแนวเพลง ฉันคิดว่าการเรียกตัวเองว่า “ฟีเกอโม” จะช่วยให้การถกเถียงนั้นไม่เกิดขึ้น
การหยุดพักจากสตูดิโอเพื่อสำรวจเกมเบราว์เซอร์เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา แต่ก็เป็นสิ่งที่เราตื่นเต้นที่จะเห็นในงาน Tell us, why a video game? สิ่งไหนบังเกิดความสนใจให้คุณเข้าสู่โลกนี้?
Mike: เหมือนกับสิ่งที่ดีๆ ที่เกิดขึ้นกับวงของเรา มันเกิดจากมิตรภาพและโอกาสที่ดี ทุกคนในวงมีความสนใจในเกมมาก และหลังจากการประชุมกับ Phil (จาก Side One) ไม่นาน เขาได้กล่าวถึงเพื่อนที่เพิ่งพบซึ่งเป็นนักพัฒนาเกมและต้องการแนะนำให้รู้จัก Jared เป็นคนดีมากและเรามีหลายสิ่งที่ชอบเหมือนกันในเรื่องของเกม ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นที่ Phil แนะนำให้เขาผลิตเกมสำหรับอัลบั้มของเรา มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกมากที่ได้เรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโครงการนี้!
Infinity Drives ไม่ใช่แค่เกม แต่ยังเป็นเครื่องมือสำหรับอัลบั้มที่กำลังจะมาถึง Infinity Guise ของคุณอีกด้วย คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ไหม รวมถึงวิธีที่อัลบั้มจะเข้ามาเกี่ยวข้องกับ A Fake Emo Simulation Adventure?
Mike: ใช่! อัลบั้มนี้ไม่ได้พูดถึงการเป็นนักดนตรีที่ไปทัวร์ แต่หลายเพลงเกิดขึ้นระหว่างทัวร์หรือเล่าจากมุมมองของนักดนตรีที่ไปทัวร์ (ฉันเอง) วิธีที่ Jared ต้องการให้ผู้เล่นจัดการความต้องการทางกายภาพและอารมณ์ของวงนั้นเป็นกลไกพื้นฐานที่ดีสำหรับเกมเกี่ยวกับการทัวร์ แต่แท้จริงแล้วมันสะท้อนให้เห็นถึงความยากที่จะละเลยสิ่งเหล่านี้ในระยะสั้นโดยไม่เห็นผลกระทบจนกว่าจะถึงระยะยาว
โดยเฉพาะเจาะจงกว่านั้น เสียงประกอบของเกมมีหลายเวอร์ชั่นของเพลงแรกในอัลบั้มที่ฉันทำในหลายๆ รูปแบบ ฉันเองเป็นแฟนของ Banjo-Kazooie มากและชอบวิธีที่แต่ละเลเวลมีธีมหลักที่เปลี่ยนแปลงไปตามบริบทของสิ่งที่คุณทำ ดังนั้นเราจึงมุ่งหวังที่จะทำสิ่งเช่นนั้น
บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Infinity Drives สิ่งนี้คืออะไร และจะทำงานอย่างไร? คุณสามารถอธิบายเรื่องราวและวิธีที่ผู้เล่นจะเกี่ยวข้องได้ไหม?
Jared: Infinity Drives คือการเป็นผู้จัดการทัวร์สำหรับวง Fake-Emo ที่มีชื่อเสียงในมิดเวสต์ โดยผู้เล่นจะต้องดูแลวงในระหว่างการแสดงในระหว่างทัวร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเหมือนกับเป็นเพื่อนเสมือนตัวเล็กๆ พวกเขาต้องการอาหารและของใช้และโทรศัพท์มือถือและฟอร์ตไนต์ และสิ่งอื่นๆ ที่คุณต้องหามาให้พวกเขา คุณต้องจัดการระหว่างการเล่นเกมเสมือนตัวเล็กๆ นี้กับการขับรถในมุมมองแรกและตัดสินใจจัดการแบบ Oregon Trail การแสดงระหว่างการขับรถนั้นเหมือนกับการให้คะแนนผลงานของคุณตามวิธีที่คุณดูแลวง
เป้าหมายของคุณในเกมคือการได้รับ Monthly Listeners เพียงพอเพื่อเล่น Fauxchella และต่อสู้กับวงคู่แข่ง Carpool ที่ไม่ดี มันถูกสร้างสรรค์จาก Desert Bus ซึ่งเป็นเกมที่มีคนเล่นน้อยที่เกี่ยวกับการขับรถในเวลาจริงระหว่าง Tucson และ Las Vegas สิ่งนี้มีหลายสิ่งเกิดขึ้น และความคิดคือว่าระหว่างการขับรถ สิ่งของเสมือน การเล่าเรื่อง และการจัดการทรัพยากร สิ่งนี้สามารถรู้สึกเหมือนกับงานที่ยุ่งยากในขณะที่ทุกด้านของมันเองนั้นเป็นเรื่องที่ผ่อนคลาย
คุณสามารถอธิบายความท้าทายที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญใน Infinity Drives ได้ไหม? คุณสามารถพาเราผ่านสถานการณ์ต่างๆ ได้หรือไม่?
Jared: การสมดุลที่อ่อนไหวของ: คุณจะรักษานักดนตรี 5 คนให้พอใจและให้อาหารในขณะเดียวกันกับการขับรถอย่างไร? คุณจะใช้เงินจากเสื้อเชิ้ตไปทำอะไร? คุณมีเงินเพียงพอที่จะซ่อมรถ Honda Odyssey ปี 2007 ของคุณหรือไม่? คุณรู้ว่าการซื้อ บองของเวด ที่ใหญ่กว่านั้นเป็นวิธีการที่คุ้มค่ากว่าการซื้อ จอย หลายๆ อัน แต่ บองของเวด ที่ใหญ่นั้นจะทำให้การมองเห็นของคุณไม่ชัดเจน หากคุณไม่สนใจการขับรถ คุณจะทำให้สมาชิกในวงของคุณวิตกกังวลและคลื่นไส้ แต่การไม่สนใจความต้องการของพวกเขา (ในแง่ของการมีสิ่งที่พวกเขาต้องการ และ ใช้เวลาให้พวกเขาในระหว่างการขับรถ) จะทำให้พวกเขาเสียใจในหลายๆ ด้าน ซึ่งจะทำให้การแสดงไม่ดี ซึ่งจะทำให้ความนิยมลดลง ซึ่งหมายความว่าไม่มีเงินจากเสื้อเชิ้ต และผู้ฟังรายเดือนจะไม่เพิ่มขึ้น
สิ่งถัดไปสำหรับ Summerbruise คืออะไร? ด้วยเกม และ อัลบั้มที่เตรียมจะเข้าสู่เวทีในปลายเดือนนี้ คุณจะใช้เวลาในสามเดือนข้างหน้าไปทำอะไร?
Mike: การเล่นเกม! นอกจากสิ่งนั้นแล้ว เราจะไปทัวร์เป็นเวลาหลายสัปดาห์ในเดือนพฤศจิกายนกับ Dear Maryanne, Moosecreek Park และ Oolong
มีวิธีใดที่เราสามารถติดตาม Infinity Drives และ Summerbruise ได้บ้าง? คุณสามารถบอกเราถึงชื่อในโซเชียลมีเดีย โพดแคสต์ หรือสตรีมที่กำลังจะมาถึงที่เราควรติดตามได้ไหม?
เราคือ @summerbruise69 ในทุกที่
คุณเป็นคนดีมาก ขอขอบคุณ!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Infinity Drives ของ Summerbruise โปรดติดตามวงใน X