เกม

Sony ปรับเพิ่มคาดการณ์ PlayStation จากการเติบโตของซอฟต์แวร์และบริการ

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Sony ปรับเพิ่มคาดการณ์ยอดขายและกำไรตลอดทั้งปีของ PlayStation เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 โดยรายงานว่า Game & Network Services มีรายได้เพิ่มขึ้น 9% เป็น ¥1.2085 ล้านล้าน และกำไรจากการดำเนินงานพุ่งขึ้น 83% เป็น ¥220.1 พันล้านในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 เนื่องจากซอฟต์แวร์และบริการเครือข่ายชดเชยยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง

ขณะนี้ Sony คาดว่ายอดขายของธุรกิจส่วนนี้ในปีงบประมาณ 2026 จะอยู่ที่ ¥4.830 ล้านล้าน เพิ่มขึ้น 6% จากประมาณการ ¥4.540 ล้านล้านเมื่อเดือนกรกฎาคม 2026 และคาดว่ากำไรจากการดำเนินงานจะอยู่ที่ ¥700 พันล้าน เพิ่มขึ้น 6% จากตัวเลขก่อนหน้าที่ ¥660 พันล้าน การปรับเพิ่มประมาณการรายได้มีปัจจัยหลักจากยอดขายเกมที่ไม่ได้พัฒนาโดยบริษัทเองซึ่งคาดว่าจะสูงขึ้น ส่วนซอฟต์แวร์จากผู้พัฒนาภายนอก บริการเครือข่าย และการควบคุมต้นทุนที่ดีขึ้นช่วยหนุนการปรับเพิ่มประมาณการกำไร การปรับประมาณการกำไรนี้ยังคำนึงถึงยอดขายซอฟต์แวร์ที่พัฒนาเองซึ่งคาดว่าจะลดลง โดยมีสาเหตุหลักจากการเปลี่ยนวันวางจำหน่ายเกมหนึ่งเกม

กำไรที่เพิ่มขึ้น 83% ในไตรมาสนี้สะท้อนการเปรียบเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งมีฐานต่ำกว่า ไตรมาสเดียวกันของปีก่อนมีผลขาดทุนจากการด้อยค่า ¥31.5 พันล้าน จากสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและสินทรัพย์อื่นบางส่วนของ Bungie รวมถึงค่าใช้จ่าย ¥18.3 พันล้านจากการแก้ไขต้นทุนการพัฒนาที่เคยบันทึกเป็นสินทรัพย์ไว้ก่อนหน้านี้ Lin Tao ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sony กล่าวในคำชี้แจงที่เตรียมไว้ว่า กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 29% เมื่อตัดผลขาดทุนครั้งเดียวรวม ¥49.8 พันล้านออก ซึ่งช่วยให้เห็นภาพการปรับตัวดีขึ้นของผลประกอบการพื้นฐานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ซอฟต์แวร์และบริการขับเคลื่อนผลประกอบการไตรมาสนี้

ซอฟต์แวร์และบริการเป็นแรงขับเคลื่อนผลประกอบการเชิงพาณิชย์ของไตรมาสนี้ ตัวเลขเพิ่มเติมของ Sony ระบุว่ารายได้จากซอฟต์แวร์เกมอยู่ที่ ¥708.5 พันล้าน เทียบกับ ¥629.3 พันล้านในปีก่อนหน้า ส่วนรายได้จากบริการเครือข่ายอยู่ที่ ¥218.3 พันล้าน เพิ่มจาก ¥182.7 พันล้าน Sony นิยามรายได้ส่วนหลังว่าเป็นรายได้จาก PlayStation Plus และโฆษณา โดยไม่รวมซอฟต์แวร์เกม จึงแยกรายได้นี้ออกจากยอดขายเกมเต็มรูปแบบและเนื้อหาเสริม

ยอดขายเป็นหน่วยแสดงให้เห็นความแข็งแกร่งของซอฟต์แวร์เช่นเดียวกัน Sony รายงานยอดขายเกมเต็มรูปแบบบน PlayStation 4 และ PlayStation 5 รวม 88.2 ล้านชุด เพิ่มจาก 80.3 ล้านชุดในปีก่อนหน้า ในจำนวนนี้เป็นเกมที่พัฒนาเอง 8.2 ล้านชุด เทียบกับ 6.3 ล้านชุดในช่วงก่อนหน้า การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลคิดเป็น 78% ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบ เทียบกับ 72% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

Marvel’s Wolverine ทำสถิติสำคัญด้านเกมที่พัฒนาเองโดยเฉพาะ เกมสำหรับ PlayStation 5 นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 และ Sony ประเมินยอดขายถึงมือผู้เล่นทั่วโลกไว้ที่ 2.4 ล้านชุด ณ วันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 ซึ่งเป็นวันที่ 50 นับตั้งแต่วางจำหน่าย Sony ระบุว่าเกมนี้มีส่วนช่วยให้ผลประกอบการรายไตรมาสของธุรกิจส่วนนี้ดีขึ้น

การมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน Lin กล่าวว่าในเดือนกันยายน 2026 PlayStation มีบัญชีผู้ใช้งานรายเดือนที่ยังใช้งานอยู่ประมาณ 127 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบกับปีก่อน และเป็นสถิติสูงสุดของเดือนกันยายน ขณะที่เวลาเล่นเกมรวมในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 4% ตัวชี้วัดจำนวนผู้ใช้นี้นับบัญชีที่ไม่ซ้ำกันโดยประมาณ ซึ่งเล่นเกมหรือใช้บริการออนไลน์ในช่วงเดือนสุดท้ายของไตรมาส

ต้นทุนฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มรุ่นถัดไป

ฮาร์ดแวร์ไม่ได้เติบโตไปในทิศทางเดียวกัน Sony รายงานยอดส่ง PS5 เข้าสู่ช่องทางจำหน่าย 2.6 ล้านเครื่อง ลดลงจาก 4.0 ล้านเครื่องในปีก่อนหน้า ขณะที่รายได้จากฮาร์ดแวร์ลดลงเหลือ ¥219.7 พันล้าน จาก ¥230.9 พันล้าน

Lin กล่าวว่า Sony ชดเชยราคาหน่วยความจำที่สูงขึ้นด้วยการส่งเสริมการขาย การปรับราคา และการลดต้นทุนเพิ่มเติม พร้อมคาดว่าความสามารถในการทำกำไรจากฮาร์ดแวร์ในปีงบประมาณปัจจุบันจะอยู่ในระดับใกล้เคียงกับปีก่อนหน้า นอกจากนี้ Sony ยังได้ข้อสรุปร่วมกับซัพพลายเออร์เกี่ยวกับปริมาณหน่วยความจำที่จำเป็นสำหรับยอดขายฮาร์ดแวร์เป็นหน่วยตามที่คาดการณ์ไว้ในปีงบประมาณถัดไป

Sony เลื่อน God of War Laufey ไปเป็นไตรมาสแรกของปีงบประมาณถัดไป Lin กล่าวว่า การพัฒนาจะดำเนินต่อไปเพื่อมอบประสบการณ์ระดับพรีเมียมให้แก่ฐานแฟนเกมนี้ และ Sony ตั้งเป้าเสริมสร้างการมีส่วนร่วมและสร้างรายได้ด้วยการเปิดตัวเกมเด่นและขยายบริการ ควบคู่ไปกับการเดินหน้าเตรียมความพร้อมสำหรับแพลตฟอร์มรุ่นถัดไป

ไตรมาสนี้ทำให้เห็นแนวโน้มที่แตกต่างกันสองด้านของ PlayStation: ซอฟต์แวร์ บริการ และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเติบโตขึ้น ขณะที่ยอดขาย PS5 เป็นหน่วยลดลง การปรับเพิ่มประมาณการอาศัยซอฟต์แวร์จากผู้พัฒนาภายนอก บริการเครือข่าย และการปรับปรุงต้นทุนเป็นแรงหนุน ทำให้ความสามารถในการทำกำไรจากฮาร์ดแวร์ กำหนดการวางจำหน่ายที่ปรับใหม่ และการเตรียมแพลตฟอร์มรุ่นถัดไปเป็นประเด็นด้านการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายที่สูงขึ้นนี้

Maya Kwon เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะแพลตฟอร์ม, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่.

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงโมเดลการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — และอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง.

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับรองความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมข่าวเกมคอนโซลอย่างมืออาชีพ.