บทสัมภาษณ์
Andrew Gaubatz จาก Sloth Gloss Games พูดคุยเกี่ยวกับ Steel Century Groove – ซีรีส์สัมภาษณ์
เกมสล็อธกลอส แอนดรูว์ เกาบาตซ์ นักพัฒนาอิสระที่มีผลงานเช่น Star Wars: กบฏ และ ทอร์ชไลท์ III กำลังขันน็อตให้แน่นขึ้นในจังหวะที่เน้นใหม่ทั้งหมดเหมือนโปเกมอน เกม ชื่อเรื่องเหมาะเจาะ สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ, มีรายงานว่าชื่อเกมที่จะออกใหม่นี้จะมีฉากการต่อสู้ของหุ่นยนต์เต้นรำสุดอลังการและเรื่องราวการเติบโตที่จะพาผู้เล่นไปยังหมู่บ้านและสนามประลองต่างๆ มากมาย
เพื่อเป็นความพยายามที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sloth Gloss Games สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ เมื่อไม่นานนี้ ฉันได้พบกับ Andrew ซึ่งกรุณาแจ้งให้ฉันทราบถึงความคืบหน้าล่าสุดทั้งหมด
ขอบคุณที่มานั่งคุยกับเราในวันนี้ ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับเกม RPG แนวหุ่นยนต์ที่กำลังจะมาถึงของคุณ คุณช่วยแนะนำตัวกับผู้อ่านของเราและเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ Sloth Gloss Games สักหน่อยได้ไหมครับ/คะ
แอนดรู: แน่นอน! ฉันเริ่มต้นในอุตสาหกรรมเกมในฐานะวิศวกร ซึ่งฉันทำงานเกี่ยวกับเกมแอคชั่น RPG อยู่ประมาณ 10 ปี ไฟฉาย III และ สตาร์ วอร์ส: อัพไรซิ่ง ในปี 2021 ฉันลาออกจากงานเพื่อทำงานเต็มเวลา สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟซึ่งผมกำลังพัฒนาส่วนใหญ่แบบเดี่ยวๆ (ทุกอย่างยกเว้นดนตรี!)
แน่นอนว่ามี จำนวนมาก ที่เราอยากจะคุยกับคุณตรงนี้—ข้อสันนิษฐานเบื้องต้น คุณช่วยวาดรูปให้เราหน่อยได้ไหม สตีล เซ็นจูรี่ กรูฟ? มันเป็นเกมประเภทไหน และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างมันขึ้นมา?
แอนดรู: สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ เป็นเกมจังหวะที่คุณจะต้องบังคับหุ่นยนต์ยักษ์ในการต่อสู้เต้นรำ เกมนี้ได้รวบรวมเกมแนวต่างๆ มากมายมาไว้ด้วยกัน แต่แรงบันดาลใจที่แท้จริงมาจากโซเชียลมีเดีย ผมมักจะเห็นสิ่งเหล่านี้อยู่เสมอ วิดีโอแปลกๆ of โปเกมอน เต้นตามเพลงป๊อป แล้วเมื่อไหร่ก็ตามที่มันโผล่มา ฉันก็ต้องดูจนจบ ตอนแรกฉันอยากทำเกมเต้นรวมมอนสเตอร์ แต่จู่ๆ ก็ติดใจไอเดียที่จะทำหุ่นยนต์แทนซะงั้น มีบางอย่างที่น่าสนใจสำหรับฉันเกี่ยวกับคำถามที่ว่าทำไมสังคมที่สร้างเครื่องจักรขนาดยักษ์พวกนี้ขึ้นมาเพื่อสงคราม ถึงตอนนี้กลับใช้มันแค่เต้นต่อสู้เท่านั้น
แต่ตัวเกมเองก็ยังมีอีกเยอะ โปเกมอน DNA คุณเริ่มต้นในบ้านเกิดเล็กๆ ของคุณ เลือกหุ่นยนต์เริ่มต้นจากศาสตราจารย์ประจำท้องถิ่น และออกเดินทางสู่เส้นทางการเติบโตข้ามประเทศ พยายามเอาชนะนักบินฝีมือดีในแต่ละเมือง และท้ายที่สุดก็คว้าแชมป์เต้นรำในเมืองใหญ่
แล้วไฟล์ เรื่อง นี่มันอะไรกัน? อะไรที่ทำให้ “นักรบหุ่นยนต์ยักษ์” เหล่านี้กลายมาเป็นแนวหน้าของวงการเต้น?
แอนดรู: ผ่านไปหลายพันปีแล้วนับตั้งแต่หุ่นยนต์พวกนี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรก และสังคมก็หันกลับมาสนใจกีฬาเต้นรำชนิดนี้อีกครั้ง สำหรับตัวละครผู้เล่นและทุกคนรอบตัวพวกเขา นั่นเป็นเรื่องปกติ
แต่แน่นอนว่า... มันไม่ปกติเลยสักนิด และเมื่อคุณเล่นเกมลึกลงไปอีก คุณจะได้ค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของโลก ว่าหุ่นยนต์พวกนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออะไร พวกมันเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และคุณจะต้องเผชิญหน้ากับความจริงว่าอดีตสามารถฝังกลบไว้ได้จริงหรือไม่
คุณบอกว่าหุ่นยนต์แต่ละตัวจะมี "ความสามารถ กลไก และทรัพยากร" ของตัวเอง คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้หน่อยได้ไหม
แอนดรู: ในอาชีพการงานของฉัน ฉันมีสิทธิพิเศษในการทำงานร่วมกับนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่สร้างเกมแนว Action-RPG ที่ดีที่สุดบางเกม: Diablo II, คบเพลิง, ฯลฯ ฉันจึงอยากนำสิ่งที่เรียนรู้จากพวกเขามาประยุกต์ใช้กับเกมประเภทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
หุ่นยนต์แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เหมือนกับคลาสใน ARPG พวกมันเริ่มต้นแบบง่ายๆ ด้วยกลไกการสร้าง/ใช้พลังงานพื้นฐาน แต่หลังจากนั้นจะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ มีแบบหนึ่งที่คุณต้องเรียกและรวมโดรนที่ให้ประโยชน์ต่างๆ กับคุณ และอีกแบบหนึ่งที่คุณจะได้เล่นเป็นเกมสร้างเด็คแบบมินิสองใบในเกมจังหวะ หุ่นยนต์ในช่วงท้ายเกมจะดุเดือดมากด้วยการหมุนและการทำงานร่วมกันระหว่างท่าต่างๆ ที่สนุกสนานมากมาย
คุณช่วยอธิบายขั้นตอนการต่อสู้เต้นรำแบบทั่วไปให้เราฟังหน่อยได้ไหม? มันเป็นยังไงบ้าง? เริ่มและขั้นตอนที่ต้องดำเนินการเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์มีอะไรบ้าง?
แอนดรู: เช่นเดียวกับ โปเกมอน เกมนี้จะเริ่มต้นเมื่อคุณวิ่งไปเจอกับนักบินอีกคนบนถนน ระหว่างที่การแข่งขันเต้นกำลังดำเนินไป คุณจะได้รับโน้ตชุดหนึ่งที่คุณต้องเต้นให้ถูกจังหวะ การเคลื่อนไหวที่จะใช้ในแต่ละโน้ตนั้นขึ้นอยู่กับคุณ และขึ้นอยู่กับปุ่มที่คุณกดบนเกมแพดหรือคีย์บอร์ด
เป้าหมายของคุณคือการเติมเกจ Acclaim ให้เต็มก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำได้ ยกตัวอย่างเช่น Voltace หนึ่งในหุ่นยนต์เริ่มต้น มีท่าที่ใช้ Energy เพื่อให้คุณได้รับ Acclaim อีกท่าหนึ่งที่ให้ Energy ให้คุณ อีกท่าหนึ่งที่ให้ Acclaim ทันทีเมื่อคูลดาวน์ และอื่นๆ อีกมากมาย
เราอยากจะขอเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไร เพื่อรับมือกับการต่อสู้ของหุ่นยนต์เหล่านี้ อยากจะแบ่งปันคำแนะนำบางอย่างให้กับผู้ที่อาจสนใจรับสำเนาของ สตีล เซ็นจูรี่ กรูฟ?
แอนดรู: สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ ไม่ต้องใช้แรงเยอะเหมือนเกมจังหวะอื่นๆ แต่มันก็ชดเชยด้วยการต้องใช้ความคิดอย่างจริงจัง แทนที่จะกดปุ่มที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มีช่วงพักสั้นๆ ระหว่างโน้ตแต่ละส่วน ใช้เวลานี้วางแผน
คุณสามารถดูได้ว่าคู่ต่อสู้จะใช้ท่าไหนต่อไปใน UI และโน้ตต่างๆ จะถูกกำกับไว้เป็นหมายเลข ดังนั้นผู้เล่นระดับสูงจะต้องคิดอยู่เสมอว่าจะใช้ท่าไหนเพื่อตอบโต้คู่ต่อสู้และเพื่อหมุนวงล้อของตัวเองให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด "ฉันจะใช้ท่านี้กับ 3 ท่านี้กับ 7 ท่า ฯลฯ"
เป็นสิ่งที่ ถัดไป ก้าวสู่ สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ ถ้าผมไม่รังเกียจที่จะถามนะ? เราใกล้ถึงวันเปิดตัวสำคัญนี้แล้วหรือยัง หรือว่าเรายังห่างไกลจากการได้เห็นหุ่นยนต์ทำลายล้างพวกนี้ทำงานอยู่?
แอนดรู: จะมีเกมฟรีให้เล่นอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ดูเหมือนจะเป็นเดโม แต่อาจจะไม่ใช่แบบที่คุณคิดไว้!
อยากแบ่งปันความคิดหรือความเห็นในนาทีสุดท้ายก่อนที่เราจะสรุปทุกอย่างที่นี่ไหม?
แอนดรู: เกมนี้แปลกมาก ๆ เลยครับ มันรวมเอาแนวเกมต่าง ๆ ไว้ด้วยกัน ซึ่งปกติแล้วจะไม่ซ้ำซ้อนกัน ซึ่งนักธุรกิจที่ชาญฉลาดในวงการนี้คงแนะนำว่าอย่าทำเด็ดขาด แต่นั่นแหละคือสิ่งที่ผมชอบทำที่สุด ผมก็เลยทำอยู่ดี นั่นหมายความว่าการทำตลาดเกมนี้คงเป็นเรื่องยากลำบากมาก ถ้าคุณได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้แล้วสนใจ บอกเลยว่าถ้าลองเข้าไปดูใน Steam แล้วเขียนรายการสิ่งที่อยากได้ไว้เลยจะดีมาก!
ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณแอนดรูว์!
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sloth Gloss Games ได้ สตีล เซ็นจูรี่ โกรฟ โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Good Farm Animal Welfare Awardsคุณสามารถเพิ่มเกมลงในรายการสิ่งที่อยากได้บน Steam เพื่อรับความคุ้มครองเพิ่มเติมได้ Good Farm Animal Welfare Awards.