สัมภาษณ์

ยวน คุย ผู้สร้าง MadCraft พูดถึง Painted in Blood – สัมภาษณ์ ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Painted in Blood Logo

MadCraft ได้ประกาศแผนการนำ Painted in Blood ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองแรกที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญสำหรับเล่นคนเดียวในยุคเก่า มาสู่ PC ผ่าน Steam

Doom 3 และ Undying พบกับ Painkiller ใน Painted in Blood; เกมยิงมุมมองแรกที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญที่มีความเข้มข้นและทันสมัย ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนา MadCraft,” ตามที่ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์ “ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคำตอบรักต่อเกมสยองขวัญสำหรับเล่นคนเดียวในยุคเก่า ในขณะเดียวกันก็ยังพัฒนาเรื่องของภาพและเกมเพลย์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เล่นจะได้เข้าสู่โลกที่น่ากลัวของจิตใจที่บิดเบี้ยวของศิลปิน”

เพื่อให้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Painted in Blood เราตัดสินใจนั่งคุยกับ Yuan Cui ผู้สร้าง MadCraft เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวทั่วโลก

Painted in Blood Exploration

ขอบคุณที่ใช้เวลามาคุยกับเราในวันนี้ — เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ฟังเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของ您 Painted in Blood ก่อนที่เราจะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ คุณสามารถแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่ และบอกเราว่าคุณมีบทบาทอะไรที่ MadCraft?

ยวน: ชื่อของฉันคือ ยวน คุย ผู้สร้าง Madcraft และฉันก็เป็นผู้กำกับ โปรแกรมเมอร์ และศิลปินในเวลาเดียวกัน Painted in Blood เริ่มต้นเป็นโครงการส่วนตัวและตอนนี้ฉันทำงานกับเพื่อนสนิทและคนมี才能อื่นๆ ฉันจัดการทิศทางโดยรวมของเกม เนื่องจากฉันมีแนวคิดเดิมสำหรับมันเมื่อหลายปีที่แล้ว

คุณได้พูดถึงเกมยิงมุมมองแรกที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญและวิธีที่ Painted in Blood จะมีองค์ประกอบเหล่านั้นในแบบที่ทันสมัย คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับอิทธิพลเหล่านั้นและผลงานที่สร้างแรงบันดาลใจให้คุณสร้าง Painted in Blood ได้หรือไม่?

ยวน: ตลอดประวัติการเล่นเกมของฉัน เกมยิงมุมมองแรกที่ฉันชื่นชอบมักจะเป็นเกมที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญและแอ็คชั่น เช่น Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ฉันเล่นในอดีตและเป็นเกมที่มีอิทธิพลต่อฉันมากที่สุด ปราสาทและคฤหาสน์ในยุโรปก็เป็นสถานที่ที่ฉันสนใจและได้รับแรงบันดาลใจตั้งแต่ฉันเด็ก และคุณจะเห็นองค์ประกอบเหล่านั้นใน Painted in Blood

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครที่จะเข้าร่วมในโลกนี้ได้หรือไม่ คุณสามารถตั้งฉากให้เราได้หรือไม่?

ยวน: เรื่องราวทั้งหมดของ Painted In Blood เป็นเรื่องที่ซับซ้อน ฉันจะไม่บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด — แต่โดยรวมแล้ว ตัวเอกของเราชื่อ Edward Patrick กำลังทำการค้นหาตัวเองในความฝันของเขา และพยายามจดจำส่วนที่สำคัญของความทรงจำที่หายไป มีข้อความที่เราต้องการสื่อในเกม เช่น สงคราม ความรัก การเสียสละ และความหมายของการสร้างสรรค์ ฉันต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกบางอย่างเมื่อเล่นเกมมากกว่าแค่เกมเอง

Painted in Blood Combat

มาคุยกันเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ “บ้าๆ บอๆ” และเครื่องมือที่จะพร้อมใช้ใน Painted in Blood คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับอาวุธและเครื่องมือที่จะใช้ได้หรือไม่?

ยวน: เราทำการออกแบบอาวุธที่มีลักษณะเฉพาะและไม่เหมือนใคร ในเกม Painkiller มีอาวุธที่มีลักษณะแฟนตาซี — ไม่ใช่เพราะเรามีสถานที่ที่คล้ายคลึงกัน แต่ในเรื่องราวของเรา อาวุธเป็นเครื่องมือของศิลปิน มันเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจของ Edward และเป็นภาพสะท้อนของตัวเขาเอง คุณสามารถบอกได้จากการออกแบบ

เราออกแบบอาวุธที่มีรูปร่างที่รู้จักจากอาวุธจริง แต่ละอาวุธจะมีการตกแต่งใหม่และรายละเอียดที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้เหมาะกับโลกของเรา บางอาวุธถูกออกแบบมาเพื่อการเล่นที่สร้างสรรค์และไม่เหมือนใคร เช่น อาวุธที่มีใบมีดที่สามารถตัดได้ เพื่อให้การต่อสู้มีความสดใหม่และน่าสนใจ
เป้าหมายของเราคือการสร้างเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนาน และสามารถผสมผสานเข้ากับโลกของเราได้อย่างดี การออกแบบนี้ยังทำให้อาวุธเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่มีพลัง นอกจากนี้ ไฟฉายไม่ใช่แค่สำหรับการมองเห็นเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการต่อสู้ ใช้ในการต่อสู้กับความมืดและขับไล่ศัตรูที่อยู่ในเงา
ความเป็นปกติ มีบทบาทสำคัญในเกม Painted in Blood คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หรือไม่?

ยวน: เราสร้างลอจิกและเหตุการณ์เพื่อสนับสนุนแนวคิดของ “ความเป็นปกติ” แต่เราจะไมออธิบายว่ามันทำงานอย่างไรในเกมเพราะเราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมันเอง จากการทดสอบเล่นของเรา เราพบว่ามันสนุกกว่าถ้าเราไม่อธิบายลอจิกหรือรายละเอียดมากเกินไป และแค่แสดงให้เห็นว่ามันเกิดขึ้น

คุณจะเห็นสัญญาณที่ชัดเจนเมื่อความเป็นปกติลดลง — สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยน ไฟจะดับ และสิ่งแปลกๆ จะเริ่มปรากฏขึ้น บางครั้งคุณจะได้ยินเสียงหรือเห็นภาพที่แปลกๆ คุณมีเครื่องมือในการฟื้นฟูความเป็นปกติของตัวเองโดยการเอาชนะศัตรูที่อยู่ในเงา และการเก็บแหล่งกำเนิดแสงพิเศษ เช่น ตัวต่อที่มีแสงสว่าง บางครั้งเราจะ “กำหนด” พฤติกรรมของความเป็นปกติของผู้เล่นตามความต้องการของเรื่องราว ซึ่งจะทำให้เกิดช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดและทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดมีความสดใหม่
Painted in Blood Combat
คุณสามารถแนะนำวิธีการเข้าสู่โลกนี้ได้หรือไม่ คุณมีคำแนะนำหรือเคล็ดลับที่จะแบ่งปันกับผู้ที่สนใจที่จะซื้อ Painted in Blood?

ยวน: ฉันคิดว่าแฟนเกมยิงมุมมองแรกที่ชื่นชอบสภาพแวดล้อมที่มีบรรยากาศควรลองเล่นเกมนี้ดู นอกเหนือจากการรักษารูปแบบการเล่นแบบเก่าแล้ว ควรให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมและสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน การทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมจะช่วยได้แน่นอน

เราต้องการทราบเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปที่คุณจะดำเนินการกับ Painted in Blood คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับแผนการในไตรมาสที่ 4 ได้หรือไม่?

ยวน: หากการเปิดตัวในระยะการเข้าถึงเริ่มแรกเป็นไปอย่างราบรื่น เราจะเริ่มพัฒนา Chapter 2 ทันที ช่วงเวลาต่อๆ ไปยังไม่ได้ถูกสร้างขึ้น แต่เรามีแผนแล้ว มีหลายไอเดียที่ฉันต้องการทดลอง และสภาพแวดล้อมใหม่ที่จะสร้าง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้น

มีวิธีใดที่เราสามารถติดตาม Painted in Blood หลัง Steam Next Fest ได้หรือไม่ คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับช่องทางโซเชียลหรือรายละเอียดเหตุการณ์เพิ่มเติมที่คุณไม่คิดว่าเป็นปัญหา?

ยวน: ติดตามหน้า X ของฉัน (@Guesscui) หากมีข่าวหรืออัปเดตที่สำคัญ ฉันจะโพสต์ข้อมูลนั้นแน่นอน ติดตามหน้า Steam ของเกม ด้วย

คุณมีอะไรที่ต้องการสื่อถึงผู้อ่านของเรา قبلที่เราจะจบการสัมภาษณ์นี้?

ยวน: ลองเล่น Painted in Blood — เราได้ใส่ความรักและความพยายามมากในการสร้างเกมนี้ และยังมีหลายสิ่งที่จะตามมา หากคุณเป็นแฟนเกมยิงมุมมองแรกที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญ คุณอาจพบสิ่งใหม่ที่รู้สึกแบบคลาสสิกในเวลาเดียวกัน เป้าหมายในระยะยาวของ Madcraft คือการสร้างเกมที่มีคุณภาพ AAA ในขณะเดียวกันก็ยังคงแนวทางของอินดี้ หากคุณชอบแนวคิดนี้และต้องการติดตามการเดินทางของเรา โปรดสนับสนุนเรา เราจะทำทุกอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดในความสามารถของเรา ขอบคุณ!

ขอบคุณที่ใช้เวลามาคุยกับเรา ยวน — เรารู้สึกขอบคุณมาก ขอให้โชคดีกับ Painted in Blood!

 

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Painted in Blood ของ MadCraft ได้โดยการติดตามสตูดิโอใน X สำหรับข่าวและข้อมูลก่อนการเปิดตัว โปรดเพิ่มเกมลงในรายชื่อความปรารถนาของคุณใน Steam ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass