สัมภาษณ์
Seth and Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview Series
ฤดูกาล秋ที่สุดแล้ว ซึ่งหมายความว่าเพียงหนึ่งเดียว: Poppy Playtime กำลังจะนำ อีก หนึ่งบทในแฟรนไชส์ความกลัวสยองขวัญที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางมาให้เรา อีกครั้ง นั่นคือ — บทที่สาม ในซีรีส์ Mob Entertainment กำลังจะออกมาอย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ ของ IP สามารถ期待看到อีกหนึ่งระดับของโลก Playtime Co. ที่มีบรรยากาศที่ดีในช่วงหลายเดือนข้างหน้า สุดท้าย
ในแสงแห่งการพัฒนาล่าสุดของ Poppy Playtime ฉันคิดว่าจะไปพูดคุยกับ Seth และ Zach Belanger ผู้ก่อตั้ง Mob Entertainment คู่พี่น้องที่สามารถเปลี่ยนซีรีส์แบบตอน ๆ ของพวกเขาให้เป็นพลังที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ คำถามคืออะไร ต่อไป สำหรับสตูดิโอ และสิ่งสำคัญกว่านั้น คือสัตว์ประหลาดที่น่ารักอยู่ที่ Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment
เล่าเรื่องราวของคุณให้เราได้ฟังเกี่ยวกับการเดินทางของคุณในฐานะผู้พัฒนาเกม ว่ามันเริ่มต้นอย่างไร?
Seth: เราเริ่มต้นจากการสร้างเนื้อหาบน YouTube โดยการสร้างวิดีโอแฟนดอมแบบแอนิเมชั่น เราได้สร้างผู้ชมได้อย่างรวดเร็ว มีหลายครั้งที่วิดีโอของเรามียอดวิวหลายร้อยล้านครั้ง มันเหลือเชื่อ! ความสำเร็จในตอนต้นนี้เปิดทางให้เราได้ดำเนินการต่อและขยายความพยายามสร้างสรรค์ของเราไปสู่แพลตฟอร์มและรูปแบบต่าง ๆ
Zach: ในตอนต้นเรามีภาพฝันในการสร้างบริษัทที่จะพัฒนาหลายรูปแบบของความบันเทิง ตั้งแต่วิดีโอมิวสิกวิดีโอ วิดีโอสั้นและยาว ไปจนถึงเกมและรูปแบบสื่อใดๆ ที่พัฒนา นี่คือเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการดำเนินการต่อและเติบโตผู้ชมของเราในขณะเดียวกันก็ทบทวนแนวทางปกติในการทำสิ่งต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมบันเทิง เราพยายามทำเช่นนั้นโดยยังคงรักษาความสม่ำเสมอในการส่งมอบเรื่องราวและตัวละครที่สร้างสรรค์อย่างดี
ดังนั้น ที่ไหนคือแรงบันดาลใจสำหรับ Poppy Playtime มาจาก? นี่คือความคิดที่ Mob Entertainment ต้องการที่จะสัมผัสมันมาเป็นเวลานานหรือไม่?
Seth: Zach และฉัน一直เป็นคนบันเทิง มูฟวี่ เกมส์ วัฒนธรรมป๊อป มิวสิก; เรา被ดึงดูดสิ่งที่มองเห็นได้และพัฒนาเรื่องราวที่ลึกซึ้ง นั่นคือสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเรา แรงบันดาลใจสำหรับ Playtime Co. ที่พบในเกมมาจากบริษัทของจริง IDEAL ซึ่งถูกก่อตั้งขึ้นในศตวรรษที่ 1900 พวกเขาเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทำของเล่นที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา มันเป็นช่วงกว้างของตุ๊กตาและของเล่นที่ทำให้เราคิดถึงการบอกเล่าเรื่องราวในบริบทนั้น
Zach: เราค้นหาความคิดที่ถูกต้องเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีจนกระทั่งเราสุดท้ายพบว่ามันแล้ว ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์!

Credit: Mob Entertainment
และตัวละครของมันล่ะ? มันสมเหตุสมผลที่จะบอกว่า Huggy Wuggy เป็นที่รู้จักกันมากที่สุดเท่ากับ Scream’s Ghostface ในปัจจุบัน บอกเราเกี่ยวกับวิธีการออกแบบตัวละครตัวหลัก
Seth: เราได้ตั้งเป้าหมายที่จะพัฒนาสิ่งที่ “น่ารักและเข้าถึงได้” กับ “อันตรายและน่ากลัว” คุณเห็นสิ่งนั้นในตัวละครทั้งหมดในเกม เมื่อคุณพบพวกมันครั้งแรก คุณคิดว่า “ของเล่นที่น่ารัก” และต้องการวิ่งไปหาเพื่อเล่นด้วย มันเป็นความบริสุทธิ์ของเด็กที่ดึงดูดคุณ เมื่อคุณเข้าใกล้มากเกินไป คุณพบว่าตัวละครมีลักษณะที่มืดมิด และทางเลือกเดียวของคุณคือการวิ่งเพื่อชีวิต คุณต้องทำการเปลี่ยนอารมณ์ 180 องศาจากความสุขและรักไปสู่ความกลัวและความหวาดกลัวอย่างรวดเร็วเพื่อจะรอดชีวิต นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษ
ตามสถิติ Poppy Playtime เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมสยองขวัญอิสระที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด ในคำพูดของคุณเอง ทำไมคุณคิดว่าเกมนี้มีคนเล่นมาก?
Seth: มันลดลงเหลือสามปัจจัยหลักที่ดึงดูดผู้ชมและทำให้พวกเขาเข้ามาในประสบการณ์แบบโต้ตอบนี้ ประการแรก มันเข้าถึงได้ง่าย มันง่ายที่จะเข้ามาเล่น มีกลไก Grab Pack ที่ง่ายที่จะเรียนรู้และเข้าใจ แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมพัฒนา ปั๊มและเกมย่อยใน Poppy Playtime มีความท้าทาย แต่ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ ประการที่สอง เรื่องราวนี้น่าสนใจ ผู้ชมของเราต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Poppy และ Huggy Wuggy และวิธีที่พวกเขาเกิดขึ้น และในแต่ละบทใหม่ เราแนะนำตัวละครใหม่ ดังนั้นเรื่องราวของตัวละครที่มีอยู่จึงเกี่ยวข้องกันมากขึ้น และเรื่องราวโดยรวมก็ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ใครจะรู้ว่าเรื่องราวนี้จะไปสิ้นสุดที่ไหน ประการที่สาม มันสวยงามมาก ทุกครั้งที่เราปล่อยบทหรือเนื้อหใหม่ เราจะผลักดันตัวเองให้ปรับปรุงการแสดงภาพมากขึ้น คุณสามารถเข้าไปในห้องใดก็ได้ในเกมและพบรายละเอียดที่ช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวมากขึ้น

Credit: Mob Entertainment
พูดถึงบทที่กำลังจะมา Deep Sleep เราควรคาดหวังอะไรจากตอนนี้ในซีรีส์?
Zach: บทที่ 3 จะเป็นบทที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์จนถึงตอนนี้ เรามีหลายสิ่งที่น่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่น รวมถึงปั๊มและเกมย่อยใหม่ ตัวละครใหม่ที่จะช่วยหรือพยายามทำลายความก้าวหน้าของคุณ และการขู่ขวัญที่มากขึ้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของจักรวาล Poppy
Seth: บทที่ 1 และ 2 เหลือเรื่องราวที่ไม่ได้บอกจบ และแฟน ๆ ได้รอคำตอบอย่างใจจดใจจ่อ บทที่ 3 จะตอบคำถามเหล่านั้น แต่ก็จะนำมาซึ่งคำถามใหม่และเพิ่มความลึกให้กับเรื่องราว Deep Sleep เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในจักรวาล Poppy และกำหนดทิศทางใหม่ของเรื่องราว เราได้พิสูจน์ความสามารถในการออกแบบสภาพแวดล้อมและบทที่ 3 จะเป็นเกมที่มีการแสดงภาพมากที่สุดจนถึงตอนนี้
ตัวอย่างของ Deep Sleep ยังเปิดเผยตัวต้านที่น่าลึกลับคนใหม่ ไม่ต้องสอดแนมหรอก แต่ ใคร หรือ อะไร มันคือ? เราได้พยายามแก้ปัญหานี้มานานหลายเดือน!
Seth: นี่คือสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับชุมชนของเรา ทุกคนทำงานร่วมกัน คิดว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป และใครคือตัวละครใหม่ สิ่งที่ฉันจะแบ่งปันคือผู้เล่นทุกคนจะรู้สึกต่าง ๆ กัน บางคนจะหัวเราะ บางคนจะร้องขึ้นมา และบางคนอาจร้องไห้ และไม่แน่ใจว่า Huggy Wuggy อาจมีการแข่งขันสำหรับคนโปรด
ดังนั้น อะไร ต่อไป สำหรับ Poppy Playtime? เราควรคาดหวังบทที่สี่ในอนาคตหรือไม่? หรือ บทที่ห้า อาจจะ? ไม่มีความกดดัน!
Seth: เรากำลังคิดหลายขั้นตอนล่วงหน้าเกี่ยวกับว่าเราจะนำเรื่องราวไปสู่ đâuต่อไป เราไม่ต้องการที่จะหลุดออกจากเรื่องราวหลักที่เราได้สร้างขึ้นในบทที่ 1 ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างเรื่องราวต่อไป ฉันรู้ว่าเรื่องราวนี้ยังไม่สิ้นสุด และยังมีส่วนอื่น ๆ ของโรงงาน Playtime ที่เรายังไม่ได้ปลดล็อก มีหลายสิ่งที่ยังต้องค้นพบ!
สุดท้าย คุณมีแผนที่จะนำ Poppy Playtime ไปยัง Xbox, PlayStation หรือ Switch หรือไม่?
Zach: คอนโซล一直เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของเรา และเป็นสิ่งที่เรากำลังทำงานอยู่ในขณะนี้ หากนั่นคือที่ที่แฟน ๆ อยู่ เราจะนำเกมไปให้พวกเขา ฉันคิดว่าแฟน ๆ ของ Poppy Playtime ที่เล่นบนคอนโซลจะรู้สึกตื่นเต้นและพอใจในไม่ช้า
ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!
Poppy Playtime มีให้ซื้อแล้วบน Android, iOS และ PC ผ่าน Steam สำหรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Poppy Playtime คุณสามารถติดตาม Mob Entertainment ได้ที่แฮนเดิลโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่