เกม
ประธาน Sega กล่าวว่าการหยุดโครงการ Super Game เนื่องจากการลงทุนต้องเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
ประธานบริษัท Sega และประธานเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ (COO) ชูจิ อุทสึมิ กล่าวว่า บริษัทได้หยุดการพัฒนาโครงการ Super Game หลังจากสรุปว่าการลงทุนและการดำเนินงานที่จำเป็นต้องเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเพื่อให้สอดคล้องกับขนาดของบริการ โดยกล่าวใน สัมภาษณ์กับ Nikkei xTREND ที่เผยแพร่เมื่อ 7 กันยายน 2026.
สัมภาษณ์นี้ดำเนินการในกลางเดือนมิถุนายน 2026 โดยบรรณาธิการใหญ่ของ Nikkei Gaming อายะ ฮิรานโอะ และครอบคลุมยุทธศาสตร์ระดับโลกของ Sega, โครงสร้างองค์กร, และการเปิดตัวเกมในอนาคต อุทสึมิเป็นหัวหน้าของ Sega ตั้งแต่ปี 2024 เขาเข้าร่วม Sega of America ในปี 1996 หลังจากทำงานที่ Sony และ Sony Computer Entertainment ต่อมาทำงานที่ Disney Interactive Asia, Warner Music Japan, และบริษัทอื่น ๆ และกลับมาที่ Sega ในปี 2020 ในตำแหน่งผู้อำนวยการและหัวหน้ากลยุทธ์.
ทำไม Sega ถึงหยุด Super Game
อุทสึมิกล่าวว่า Sega ได้ตั้งสมมติฐานว่ามีเทคโนโลยีในการสร้างเกมออนไลน์ขนาดใหญ่จากไอพีต้นฉบับและเปิดตัวทั่วโลก และได้ลองทำตามสมมติฐานนั้น เมื่อการวิเคราะห์ของบริษัทดำเนินต่อไป เขากล่าวว่าขนาดของการลงทุนและการดำเนินงานเพิ่มขึ้นตามขนาดของบริการ และประเด็นที่ยากของโครงการเริ่มปรากฏขึ้น.
“เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์ทั่วโลก เราตัดสินใจว่าการรับมือกับความท้าทายนี้ในขณะนี้มีความเสี่ยงมากเกินไป” อุทสึมิกล่าว “นั่นคือเหตุผลที่เราหยุดการพัฒนา Super Game”
เขายังเพิ่มว่า เขายังคงเชื่อว่ามีโอกาสทางธุรกิจในรูปแบบเกมเป็นบริการและ Sega จะดำเนินการตามโอกาสนั้นต่อไป.
บันทึกในสัมภาษณ์ Nikkei xTREND ระบุว่า Super Game เป็นแนวคิดที่ Sega ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2021 เพื่อสร้างเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่เปิดตัวทั่วโลก โดยอิงโมเดลเกมเป็นบริการ ซึ่งเกมจะให้บริการต่อเนื่องผ่านการอัปเดตและการเพิ่มเนื้อหา.
อุทสึมิกล่าวว่า Sega มีเกมและซีรีส์ที่ดำเนินรูปแบบเกมเป็นบริการอยู่แล้ว ได้แก่ Phantasy Star Online 2, ซีรีส์ Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku, และ Angry Birds. เขากล่าวว่า Total War: Warhammer 40,000 ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอในกลุ่ม Sega ชื่อ The Creative Assembly มีแผนจะเปิดการทดสอบเบต้าแบบปิดในปี 2026 และถูกวางแผนเป็นเกมรูปแบบเกมเป็นบริการที่จะขยายโลกเกมอย่างต่อเนื่องหลังการเปิดตัว โดยยังไม่มีการกำหนดเวลาปล่อยเกม. Sega จะดูแลโครงการที่มีอยู่เหล่านี้ขณะมองหาโอกาสต่อไป, ตามที่เขากล่าว.
การเปิดเผยการยกเลิกในเดือนพฤษภาคม
บริษัทแม่ของ Sega คือ Sega Sammy Holdings เปิดเผยการตัดสินใจครั้งแรกใน การนำเสนอผลการดำเนินงานสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 ซึ่งเผยแพร่เมื่อ 12 พฤษภาคม 2026 การนำเสนอระบุว่าบริษัทได้ตัดสินใจยกเลิก Super Game และไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการยกเลิกนี้ Sega Sammy กล่าวว่าการพัฒนาได้หยุดไปแล้วและมีการบันทึกการขาดทุน และบริษัทจะใช้ทรัพย์สินการพัฒนาและทรัพยากรอื่น ๆ ที่สะสมจากโครงการนี้ในโครงการในอนาคต.
การนำเสนอนี้ได้วางการยกเลิกไว้ในบริบทของการทบทวนกลยุทธ์เกมเป็นบริการของ Sega. Sega Sammy กล่าวว่าเกมฟรี‑ทู‑เพลย์ Sonic Rumble Party ซึ่งตั้งเป็นเกมสำคัญที่จะพัฒนาโดย Sega และเปิดตัวทั่วโลกร่วมกับ Rovio ที่ได้เข้าซื้อกิจการนั้น เปิดตัวช้ากว่าที่คาดไว้และผลการดำเนินงานต่ำกว่าที่คาดหวังหลังการปล่อยเกม บริษัทกล่าวว่าการร่วมมือกับ Rovio ไม่ได้สร้างมูลค่าเชิงเศรษฐกิจ และได้ลดความสำคัญของเกมฟรี‑ทู‑เพลย์เป็นเสาหลักของการเติบโตระยะกลางถึงระยะยาว.
Sega Sammy กล่าวว่า พนักงานพัฒนาเกมฟรี‑ทู‑เพลย์มากกว่า 100 คนได้ถูกย้ายไปยังทีมพัฒนาเกมเต็มรูปแบบที่มุ่งเน้นไอพีหลักแล้ว. Rovio จะดำเนินการต่อในด้านเกมเป็นบริการระดับโลก แต่จะให้ความสำคัญกับการฟื้นฟูของตนเองเป็นอันดับแรก, บริษัทระบุ.
Sega Sammy รายงานขาดทุนสุทธิ 5.7 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 จากยอดขาย 487.5 พันล้านเยน. ประธานและซีอีโอของกลุ่ม Haruki Satomi กล่าวว่า นี่เป็นการขาดทุนสุทธิครั้งแรกของบริษัทใน 11 ปี ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการรับรู้ค่าเสียน้อยค่าที่ Rovio และ Stakelogic.
ภายใต้แผนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2027, Sega Sammy กล่าวว่า จะเสริมสร้างการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบที่มุ่งเน้นไอพีหลักเป็นเสาหลักของการเติบโตระยะกลางถึงระยะยาว โดยมีเกมเต็มรูปแบบใหม่สี่เกมที่อิงไอพีหลักกำหนดให้เปิดตัวภายในปีนี้.









