เกม

เซก้า ซัมมี่ มีกำไรในไตรมาสแรก เนื่องจากรายได้เพิ่มขึ้น 17%

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

เซก้า ซัมมี่ โฮลดิ้ง กลับมามีกำไรในไตรมาสแรกของปีงบการเงิน โดยมีรายได้รวม ¥95,028 ล้านสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 เพิ่มขึ้น 17.3% จากปีก่อน และมีรายได้จากการดำเนินงาน ¥2,384 ล้าน เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน ¥519 ล้าน ในช่วงเดียวกันของปี 2025 กำไรที่屬กับผู้ถือหุ้นของบริษัทแม่คือ ¥2,169 ล้าน ซึ่งกลับมามีกำไรหลังจากขาดทุน ¥3,387 ล้าน ในปีก่อน ตาม ผลการดำเนินงานทางการเงินรวมที่ยื่นฟ้องเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2026 ของบริษัท

EBITDA ที่ปรับแล้วอยู่ที่ ¥7,847 ล้าน เพิ่มขึ้น 437.0% เมื่อเทียบกับปีก่อน บริษัทระบุว่ารายได้ในแต่ละส่วนโดยทั่วไปอยู่ในระดับที่คาดหวัง ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานและ EBITDA ที่ปรับแล้วเกินความคาดหวัง โดยมีการเปิดตัวเกมใหม่ๆ ที่สำคัญในช่วงไตรมาสที่สามเป็นต้นไป

ประธานและซีอีโอของกลุ่ม Haruki Satomi ไม่ได้เปลี่ยนการคาดการณ์สำหรับทั้งปี: รายได้รวม ¥510,000 ล้าน และรายได้จากการดำเนินงาน ¥44,500 ล้าน สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2027 ซึ่งเป็นการคาดการณ์ที่ออกมาครั้งแรกเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2026 การคาดการณ์รายได้จากการดำเนินงานยังคงบ่งชี้ถึงการลดลง 5.6% เมื่อเทียบกับปีก่อน

ปาจิงโกะมีรายได้มากในไตรมาสแรก ในขณะที่เกมรอการเปิดตัวในไตรมาสที่สาม

ส่วนปาจิสล็อตและปาจิงโกะมีรายได้ ¥17,558 ล้าน เพิ่มขึ้น 58.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน และมีรายได้จากการดำเนินงาน ¥2,858 ล้าน เทียบกับขาดทุน ¥3,632 ล้าน ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การขาย “Smart Pachislot BIG DREAM THE GOLDEN PUSHER” เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของการเติบโตนี้ นอกเหนือจากการขาย “Smart Pachislot Bakemonogatari” และ “Smart Pachislot Kabaneri of the Iron Fortress: The Battle of Unato” การขายหน่วยรีลซึ่งเริ่มต้นในเดือนมีนาคม 2026 คิดเป็นประมาณ 20% ของปริมาณการขายปาจิสล็อตทั้งหมดในไตรมาส

ส่วนเนื้อหาบันเทิง ซึ่งเป็นส่วนของธุรกิจเกม มีรายได้เพิ่มขึ้น 1.1% เป็น ¥68,589 ล้าน แม้ว่ารายได้จากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้น 16.7% เป็น ¥5,862 ล้าน การขายแค็ตตาล็อกของเกมเต็มมีผลการดำเนินงานที่คาดหวัง เช่นเดียวกับผลการดำเนินงานที่ Rovio Entertainment และรายได้จากการออกใบอนุญาตจากความพยายามด้านสื่อข้ามแพลตฟอร์มของบริษัท ส่วนแอนิเมชันมีรายได้จากการแจกจ่ายจากภาพยนตร์โซนิคสองเรื่องแรก ในขณะที่ “Detective Conan: Fallen Angel of the Highway” ซึ่งออกฉายในเดือนเมษายน 2026 มีรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า ¥13.6 พันล้าน

ส่วนธุรกิจเกม ซึ่งรวมถึงการซื้อกิจการของ GAN และ Stakelogic มีรายได้เพิ่มขึ้น 491.5% เป็น ¥8,034 ล้าน แต่ขาดทุนจากการดำเนินงาน ¥1,798 ล้าน เทียบกับกำไร ¥180 ล้าน ในปีก่อน การซื้อกิจการเหล่านี้เสร็จสิ้นในปลายปีงบการเงินที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 และผลการดำเนินงานของพวกเขาได้รับการรวมเข้าด้วยกันโดยมีการล่าช้าสามเดือนเนื่องจากปีงบการเงินสิ้นสุดเดือนธันวาคม การยื่นฟ้องยังเปิดเผยว่ากลุ่มได้บันทึกขาดทุนจากการด้อยค่าของส่วนด้อยค่าของ Stakelogic ทั้งหมด ¥17,998 ล้าน ณ สิ้นปีงบการเงินก่อนหน้า

เซก้า ซัมมี่ มีแผนอะไรต่อไป

“STRANGER THAN HEAVEN” มีกำหนดฉายวันที่ 15 มกราคม 2027 และ “Persona 4 Revival” วันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2027 ทั้งสองเรื่องอยู่ในไตรมาสที่สี่ของปีงบการเงิน บริษัทระบุว่าการลงทะเบียนในรายชื่อและจำนวนการดูวิดีโอจากกิจกรรมส่งเสริมการขายในเดือนพฤษภาคมและเดือนมิถุนายน 2026 มีผลลัพธ์ที่ดี เกมเต็มที่สำคัญสำหรับปีนี้จะเริ่มเปิดตัวตั้งแต่ไตรมาสที่สามเป็นต้นไป

ในด้านปาจิงโกะและปาจิสล็อต “e The Seven Deadly Sins 3” จะวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2026 “Smart Pachislot Lycoris Recoil” ในเดือนกันยายน 2026 และ “Smart Pachislot Beast King” ในเดือนตุลาคม 2026 ที่ GAN การย้ายไปยังแพลตฟอร์ม V2 ใหม่ของบริษัทเป็นโครงการหลักของโปรแกรมการฟื้นฟูธุรกิจ ในขณะที่ที่ Stakelogic กลุ่มจะถอนตัวออกจากธุรกิจที่ไม่ทำกำไรและปรับเปลี่ยน IP ของเกมแมชชีนให้เหมาะสมสำหรับการเสนอขายออนไลน์ Paradise City รีสอร์ทคาสิโนอินชอนของกลุ่มมีรายได้จากคาสิโนคงที่ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากลูกค้า VIP และมวลชนจากญี่ปุ่น ส่งผลให้มีกำไรตามที่คาดหวัง尽管มีค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นใหม่จากโรงแรมที่เปิดใหม่

บริษัทจัดการประชุมสรุปผลการดำเนินงานสำหรับนักลงทุนสถาบันเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2026 โดยมีการเผยแพร่วัสดุการนำเสนอไปยัง ห้องสมุด IR ของบริษัท การทดสอบที่กำหนดไว้ข้างหน้าจะอยู่ในไตรมาสที่สอง เมื่อการติดตั้งปาจิสล็อตและความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกมในไตรมาสที่สามจะแสดงให้เห็นว่าการคาดการณ์สำหรับทั้งปีที่ไม่เปลี่ยนแปลงยังคงอยู่หรือไม่

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้