สัมภาษณ์
ริทेश คานนา ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Clipwire Games – ซีรีส์สัมภาษณ์
ริทेश คานนา เป็น Chief Executive Officer และผู้ก่อตั้ง Clipwire Games สตูดิโอเกมมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วในโตรอนโต ริทेश มีหน้าที่รับผิดชอบในการนำทีมออกแบบและวิศวกร — ส่งเสริมการสร้างสรรค์ การสร้าง และการเติบโตของเกมมือถือที่มีประสิทธิภาพสูงของ Clipwire ก่อนที่จะเข้าร่วม Clipwire Games ริทेश曾เป็นพนักงานในตอนต้นของ Zynga โดยที่เขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการแผนกเกม MMO และก่อตั้งสำนักงานแห่งแรกในโตรอนโต
คุณเริ่มรักเกมเมื่อไหร่?
ฉันเริ่มรักเกมเมื่ออายุน้อย แต่ใครไม่ชอบเกมเมื่อเป็นเด็กสิ่งที่ทำให้ฉันสนใจจริงๆ คือเมื่อนักเรียนอีกคนหนึ่งแสดงให้ฉันเห็นโปรแกรม QBasic ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เขา印ส่วนโค้ดที่ฉันพาไปที่บ้าน พิมพ์แล้วรัน — ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันเรียนรู้ว่าคุณสามารถแก้ไขเกมอย่าง Snake และ Gorillas ได้ ความคิดที่จะสร้างสิ่งที่คนอื่นสามารถเล่นได้ แม้ว่าไม่มีใครเล่นมัน — ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้น
สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจตอนนี้คือฉันเห็นพี่ชายของฉันสร้างเกมเล็กๆ ใน Roblox มันคล้ายกัน แต่ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่
ในปี 2003 คุณก่อตั้ง Odd Thought Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมโซเชียลต้นฉบับของอินเทอร์เน็ต ก่อนที่จะมีโซเชียลเน็ตเวิร์กสมัยใหม่ สิ่งใด启发คุณให้ก่อตั้งบริษัทเกมของคุณเอง และคุณได้เรียนรู้อะไรจากประสบการณ์นั้น?
ฉันเริ่มสิ่งนี้เมื่อฉันกำลังศึกษาที่มหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู ฉันกำลังมองหาวิธีหาเงินเพิ่มและฉันเริ่มขายโฮสติ้งเว็บ มันกลายเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะขายโฮสติ้งเว็บ แม้ว่าจะก่อน Amazon Web Services (AWS) ก็ตาม
ในความพยายามที่จะดึงคนเข้ามาในเว็บไซต์โฮสติ้งเว็บของฉัน ฉันเขียนเกมแบบเล่นผ่านเบราว์เซอร์โดยใช้ PHP เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ใช้พลังงาน โดยผู้เล่นจะได้รับ 2 หน่วยพลังงานทุกๆ 25 นาที ในที่สุดฉันก็มีแนวคิดที่จะลองขายพลังงาน ฉันคิดว่าถ้าฉันสามารถขายได้บ้าง ฉันก็สามารถปิดทับขาดทุนจากการโฮสต์ได้
มันกลายเป็นว่าคนจำนวนมากซื้อมัน และซื้อมันหลายครั้ง Google พบเกมนั้นและจัดอันดับให้สูงสำหรับคำค้นหายอดนิยม ซึ่งช่วยให้มันได้รับความนิยมมาก ฉันนำความรู้นั้นไปที่ Zynga โดยที่ฉันสร้างเกมชื่อ Triumph และเราทำการขายสินค้าเสมือนจริงครั้งแรกของ Zynga และเพิ่มการซื้อในแอปให้กับเกมทั้งหมด
จากนั้นคุณก่อตั้ง Clipwire Games ในปี 2008 คุณสามารถพูดถึงวันแรกๆ ของคุณได้หรือไม่?
หลังจากที่ฉันออกจาก Zynga ฉันก็เริ่ม Clipwire Games ฉันมีแนวคิดมากมายสำหรับเกมที่ฉันต้องการสร้าง ในสมัยนั้น MySpace ยังคงเป็นที่นิยม และพวกเขากำลังแนะนำแพลตฟอร์ม “OpenSocial” เพื่อแข่งขันกับ Facebook’s Canvas มันเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างเกมใหม่สำหรับผู้ชมจำนวนมากโดยไม่มีการแข่งขัน ทุกอย่างพร้อมที่จะเริ่มต้นได้ดี ฉันจึงจ้างนักพัฒนาอีกคนและนักเรียนที่ได้รับการศึกษาแบบ Co-op และยืมห้องประชุมที่ไม่ใช้แล้วในบริษัทอื่นและเริ่มทำงาน
เราทำงานให้เร็วที่สุด — ฉันจำได้ว่าฉันพาลैपท็อปของฉันไปทุกที่ที่ฉันไปเพื่อที่จะออกเกมแรกของเราให้เร็วที่สุด — เพื่อที่เราจะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ บนแพลตฟอร์ม เราได้รับโชคและสามารถสร้างรายได้จากเกมแรกของเราได้ภายในไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัว
วิธีการตัดสินใจสุดท้ายในการพัฒนาเกมประเภทใด?
เราดูข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่าเราตั้งเป้าไว้สำหรับความสำเร็จ เมื่อเราตัดสินใจว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะเริ่มเกมใหม่ เราจะทำการวิจัยให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ข้อมูลตลาดและบริการข่าวกรองเช่น App Annie และ Sensor Tower เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีของเกมประเภทที่ผู้คนกำลังเล่นในขณะนี้
เราค้นหาประเภทเกมที่เราคิดว่าจะสนุกที่จะสร้างและที่เราสามารถใช้ความรู้และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเราได้มากที่สุด เราต้องการให้แน่ใจว่ามีพื้นที่สำหรับเราในการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับประเภทเกม
Clipwire Games ได้ทำลายสถิติสำคัญๆ มาไม่น้อย โดยมี Bingo Story กลายเป็นเกมที่มีรายได้สูงสุดในร้านแอปของสหรัฐฯ และแคนาดา ที่พัฒนาโดยสตูดิโอแคนาดา คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับ Bingo Story ได้หรือไม่ และผู้เล่นชื่นชอบมันเพราะอะไร?
Bingo Story นำเกมบิงโกคลาสสิกมาและเพิ่มหลายชั้นเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจมากขึ้น มีไพ่บิงโกและด็อบเบอร์ แต่เรายังเพิ่มทัวร์นาเมนต์ มิชชั่น คลับ และอื่นๆ เพื่อให้เกมน่าดึงดูดใจมากขึ้น
เราออกอีเวนต์พิเศษหลายครั้งต่อเดือน ดังนั้นประสบการณ์จึงรู้สึกสดใหม่เสมอ — และผู้เล่นบอกเราว่าพวกเขาชอบด้านนี้ของเกม Bingo Story ยังเป็นเกมบิงโกเกมเดียวในแอปสโตร์ที่ให้เล่นฟรีไม่มีขีดจำกัดและเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าของคุณในเกม เรายังเพิ่มกลไกทางสังคมหลายอย่างและผู้เล่นที่สร้างมิตรภาพที่ใกล้ชิดกับผู้อื่นในเกม ดังนั้นชุมชนจึงมีชีวิตชีวา!
คุณตกใจกับความสำเร็จของ Bingo Story หรือไม่?
เป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจมากที่ได้เห็นผู้คนเล่นและชื่นชอบสิ่งที่คุณมีส่วนร่วมสร้าง มันใช้เวลานานมากที่จะทำให้เกมถูกต้อง และในขณะที่คุณกำลังสร้างมัน คุณจะจินตนาการว่ามันจะดูและรู้สึกอย่างไรเมื่อมีผู้เล่นเต็ม เราได้รับโชคที่ผู้เล่นชื่นชอบเกมมากพอที่จะเล่นทุกวันและแบ่งปันกับเพื่อนๆ
หนึ่งปีที่แล้ว ฉันไม่เคยคิดว่าเราจะเห็นการมีส่วนร่วมมากขนาดนี้ ความเร็วในการเติบโตในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจและทำให้เราสามารถขยายทีมของเราได้
มีเกมอื่นๆ อะไรที่ Clipwire Games เสนอในปัจจุบัน?
นอกเหนือจาก Bingo Story เรายังเป็นผู้สร้าง Solitaire Buddies และ Word Buddies
หนึ่งใน หุ้นส่วนของคุณคือ AppLovin (APP ) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงบนมือถือ หุ้นส่วนนี้หมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของบริษัท?
เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์บิงโกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นและสถานที่ทำงานที่ดีสำหรับพนักงานของเรา การร่วมมือกับ AppLovin ทำให้เราตั้งเป้าหมายที่สูงขึ้นและทำงานให้สำเร็จได้เร็วขึ้น สิ่งนี้ทำให้เราเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ AppLovin และแบ่งปันความรู้ของเราให้กับสตูดิโอผู้ร่วมงานอื่นๆ ในผลลัพธ์ เราเติบโตมากกว่า 500% ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา จำนวนการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 4 เท่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และเรามีผู้ใช้งานรายวันใหม่หลายร้อยพันคน (DAU) ทั่วทั้งเกมของเรา เราได้ทำความก้าวหน้ามากมายและหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ AppLovin และสตูดิโอผู้ร่วมงานต่อไป
มีอะไรต่อไปสำหรับ Clipwire Games?
เรามีอีเวนต์และคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะออกใน Bingo Story ในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และเรามุ่งมั่นที่จะนำประสบการณ์ของผู้เล่นไปสู่ระดับถัดไป
เรากำลังขยายทีมของเราอย่างต่อเนื่อง เรากำลังหาออฟฟิศที่ใหญ่ขึ้นในโตรอนโต เรารักเมืองนี้ — มันเป็นที่ที่น่าอยู่และทำงานที่ดี และเรารู้สึกภูมิใจที่จะเรียกมันว่าบ้าน
มีอะไรอีกที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Clipwire Games?
เริ่มแรกเราได้เริ่มหางานสำหรับทุกตำแหน่งในมอนทรีออล เช่นเดียวกับโตรอนโต มอนทรีออลเป็นเมืองที่ดีและมีคนมีพรสวรรค์มากมาย เราต้องการขยายทีมของเราในมอนทรีออลและต้องการให้คนมีพรสวรรค์มากมายเข้าร่วมเรา
เราคือสถานที่ทำงานที่ดีในแคนาดา ซึ่งก่อตั้งโดยทีมผู้นำที่มีประสบการณ์ ซึ่งมุ่งเน้นในการฝึกอบรมคนรุ่นต่อไปของผู้นำในอนาคตที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมมือถือ ต้องการใช้เวลาที่จะทำงานร่วมกันในโครงการใหม่ๆ และเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ หากคุณคิดว่าคุณเป็นคนแบบนั้น โปรดดูที่ส่วน งาน ในเว็บไซต์ของเรา เราต้องการเชื่อมต่อ!
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Clipwire Games เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม











