Connect with us

สัมภาษณ์

Planetarium Labs CEO JC Kim พูดถึง Verse8 – ซีรีส์สัมภาษณ์

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs กำลังทำงานร่วมกับ Jake Song (Lineage, ArcheAge) เพื่อขยายโลกของ เกมวิดีโอที่สร้างโดย AI โดยการแนะนำ Verse8 — “แพลตฟอร์มที่เป็นนวัตกรรม” ที่จะให้ผู้ใช้โอกาสในการสร้างและปรับแต่งความคิดของตนเองด้วยคุณสมบัติแบบปุ่มที่รวมไว้แล้ว ตามข่าวประชาสัมพันธ์ แพลตฟอร์มนี้จะลบความสัมพันธ์ระหว่างการเขียนโค้ดแบบดั้งเดิมและการดาวน์โหลด และจะใช้ประโยชน์จาก Agent 8 ซึ่งเป็นเครื่องยนต์ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งจัดการทุกอย่างตั้งแต่ “การสร้างโค้ดและทรัพยากรไปจนถึงตรรกะการเล่นเกมและการเผยแพร่”

ณ เวลาที่เขียน Planetarium Labs มีเป้าหมายที่จะใช้สินทรัพย์ของตนเพื่อ “เปลี่ยนแปลง” ตลาดเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้มูลค่ามากกว่า 80 พันล้านดอลลาร์ — การเคลื่อนไหวที่จะเพิ่มความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์และให้เครื่องมือแก่ผู้มาใหม่ในการสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบด้วยศักยภาพในการขยายผ่านคำสั่ง

สนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามของ Planetarium Labs ในการขยายตลาดที่สร้างโดย AI ฉันจึงตัดสินใจพูดคุยกับ JC Kim ซีอีโอของ Planetarium Labs ในสัปดาห์นี้เพื่อหารือเกี่ยวกับแพลตฟอร์มในรายละเอียดที่มากขึ้น

ขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเราในวันนี้ ก่อนที่เราจะพูดถึง Verse8 และการวิวัฒนาการของเนื้อหาที่สร้างโดย AI คุณจะไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาถ้าเราถามคุณเกี่ยวกับ Planetarium Labs และการมีส่วนร่วมของคุณกับทีม?

JC: ไม่มีปัญหาเลย! ฉันรู้สึกสุขใจที่จะแบ่งปัน ฉันเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Planetarium Labs ซึ่งเราเน้นการสร้างระบบนิเวศเกมที่ถูกกระจายอย่างแท้จริง หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการเปิดตัว Nine Chronicles ซึ่งเป็นเกม RPG ที่สร้างขึ้นบน Libplanet ซึ่งเป็นเครื่องยนต์บล็อกเชนสาธารณะของเรา เป็นหนึ่งในเกมแรกที่รันอยู่บนเชนโดยสมบูรณ์ ไม่มีเซิร์ฟเวอร์กลาง ไม่มีการประนีประนอม และสิ่งนี้ทำให้เราได้พื้นฐานในการคิดเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของของผู้เล่นและโครงสร้างพื้นฐานใน Web3

ฉันยังเป็นผู้นำในการเปิดตัว Web3 ทั่วโลกของ Immortal Rising 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Immortal Rising ซึ่งรวมการเล่นเกมที่น่าดึงดูดกับการเป็นเจ้าของและธรรมาภิบาลโดยใช้บล็อกเชน

และตอนนี้ ฉันเพิ่งเข้าร่วม Delabs Games ในฐานะ Co-CEO โดยที่ฉันจะนำทีมในการสร้างเกมที่มีพลังงานจาก AI ผ่านแพลตฟอร์มใหม่ของเรา Verse8 นี่คือขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติ โดยการรวมสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่กระจายกับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของ AI ที่สร้างขึ้น

คุณบอกตัวเองว่า Verse8 จะเอาความต้องการในการเขียนโค้ดและติดตั้งที่ยาวนานออกไป และแทนที่ด้วยวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับนักพัฒนาที่จะนำเกมมาเป็นจริง คุณคิดว่าแท้จริงแล้ว ใครๆ ก็สามารถสร้างเกมได้?

JC: Verse8 ไม่ใช่แค่เครื่องมือที่เข้าถึงได้สำหรับนักพัฒนา มันเป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเพื่อให้ทุกคนที่มีแนวคิดสามารถสร้างเกมได้ หากคุณมีพื้นหลังในการพัฒนาแล้ว Verse8 สามารถใช้เป็นส่วนเสริมที่ทรงพลังได้ มันช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบและปรับปรุงโค้ดได้ตามที่ต้องการ

วิสัยทัศน์หลักของเราคือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับคนโดยไม่ต้องมีความรู้ทางเทคนิคใดๆ ทุกคนควรจะสามารถสร้างเกมได้โดยการเขียนคำสั่งเพียงอย่างเดียว

และอย่าลืม Verse8 จะทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ โดยให้คุณได้รับการเดินทางเต็มรูปแบบตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการเผยแพร่โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ และทุกอย่างฟรี มันแสดงถึงนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงที่ถูกมองว่าเป็นอุปสรรคในการสร้างเกมและเปิดทางให้กับการขยายตัวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของระบบนิเวศเนื้อหา คิดถึงวันแรกๆ ของ YouTube YouTube ระเบิดขึ้นเมื่อทุกคนสามารถเริ่มสร้างวิดีโอได้ด้วยกล้องสมาร์ทโฟน การพัฒนาเกมไม่ได้สงวนไว้สำหรับมืออาชีพเท่านั้น

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ วิธีการ ที่มันทำงานได้หรือไม่? วิธีการที่คำสั่งเดียวสามารถข้ามขีดจำกัดของความคิดเฉพาะและกลายเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และ เล่นได้ ได้อย่างไร? คุณสามารถพาเราผ่านกระบวนการได้หรือไม่?

JC: Verse8 มีเครื่องยนต์เกมที่เราได้สร้างขึ้นมาหลายปี โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อการพัฒนาเกมร่วมสมัยที่ช่วยเหลือโดย AI

ไม่เหมือนกับเครื่องยนต์แบบดั้งเดิม Verse8 เป็น WebGL ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเกมที่สร้างขึ้นด้วยมันจะรันในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีการติดตั้งหรือปลั๊กอิน มันให้การแสดงผล 3 มิติแบบเรียลไทม์และการเชื่อมต่อหลายผู้เล่นโดยตรงในสภาพแวดล้อมเว็บ

สิ่งที่ทำให้ Verse8 แตกต่างคือการรวมเข้ากับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เครื่องยนต์ถูกออกแบบมาเพื่อแปลคำสั่งภาษาธรรมชาติระดับสูงให้เป็นโค้ดเกมที่ทำงานได้ โดยใช้ LLM ของผู้ใช้ตามต้องการ ซึ่งทำให้การสร้างเกมไม่เพียงแต่เร็วขึ้น แต่ยังเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แม้สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์การเขียนโค้ด

ในการพัฒนาเกม ส่วนประกอบที่ซับซ้อนเช่น โลจิกการเคลื่อนไหว การสร้างภูมิประเทศ และการออกแบบเสียงสภาพแวดล้อมต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะ Verse8 จัดการสิ่งเหล่านี้ผ่าน:

  • ฐานข้อมูลเวกเตอร์ขนาดใหญ่เฉพาะโดเมนเพื่อทำความเข้าใจและตีความเจตนาของคำสั่ง
  • การรวมแบบเรียลไทม์กับเครื่องมือ AI ที่สร้างขึ้นสำหรับทรัพยากร 3 มิติ เนื้อผิว เสียง และตรรกะ NPC
  • สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพผลลัพธ์ของ AI ได้ง่าย

เมื่อรวมกัน ระบบนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม 3 มิติแบบหลายผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงและเล่นได้จากอินพุตแบบง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้กับเครื่องมือแบบดั้งเดิม

คุณได้กล่าวไว้ว่าแพลตฟอร์มในบ้าน Agent 8 จะรองรับ “ช่วงกว้างของประเภท gameplay กลไก และรูปแบบภาพ” หมายความว่า ไม่มี สิ่งใดที่ถูกจำกัด? คุณสามารถสร้าง RPG หรือ MMO ได้จากคำสั่งเดียว?

JC: แน่นอนว่าด้วยคำสั่งที่ปรับให้เหมาะสม มันเป็นไปได้ที่จะสร้างเกม FPS แบบหลายผู้เล่นหรือแม้แต่ MMORPG ระดับเบาๆ จากอินพุตเดียว แต่ส่วนใหญ่เมื่อเวอร์ชันแรกถูกสร้างขึ้น คุณจะสังเกตเห็นพื้นที่ที่ต้องการการปรับปรุงหรือการปรับแต่ง

นั่นคือที่ที่ Agent8 เข้ามา มันจะวิเคราะห์เกมของคุณอย่างต่อเนื่องและแนะนำการปรับปรุงที่มุ่งเป้าไปที่ gameplay การออกแบบ และการออกแบบ เมื่อคุณปรับปรุงและทำให้เกมของคุณสมบูรณ์แบบตามคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะ塑造ความคิดของคุณให้กลายเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และเล่นได้

ตัวอย่างเช่น การสร้าง FPS 3 มิติแบบหลายผู้เล่นสำหรับ 5-6 คนโดยทั่วไปใช้เวลาเพียง 3-5 วันในการทำงานแบบไม่เต็มเวลา แม้สำหรับผู้สร้างที่ไม่มีประสบการณ์การพัฒนาเกมมืออาชีพ

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

คุณมีคำแนะนำใดๆ สำหรับผู้ที่สนใจที่จะเริ่มอาชีพในการพัฒนาเกมบ้างหรือไม่? สำหรับผู้ที่ไม่เคยสัมผัสกับเครื่องยนต์เกมมาก่อน คุณจะแนะนำให้เริ่มต้นกับ Verse8 อย่างไร?

JC: Verse8 เปิดโลกใหม่ให้กับทุกคน

Verse8 ทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องที่直截และง่ายเหมือนการเขียนคำสั่ง ไม่มีความจำเป็นต้องเขียนโค้ด ตั้งค่า หรือใช้เครื่องมือที่ซับซ้อน คุณเริ่มต้นด้วยความคิด สร้างมันขึ้นมาในทันที และแบ่งปันกับโลก

สำหรับผู้สร้างใหม่ๆ มันเป็นวิธีการปฏิบัติที่จะเข้าใจกลไกพื้นฐานของเกม คุณเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นที่ กฎ ตรรกะ และการให้ข้อมูลย้อนกลับของผู้เล่นโดยการสร้างและทดสอบความคิดของคุณเอง เมื่อความมั่นใจของคุณเติบโต แพลตฟอร์มจะให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการทดลองและพัฒนา

ไม่ว่าคุณจะสำรวจงานสร้างสรรค์หรือตั้งเป้าที่จะสร้างสิ่งที่มีความทะเยอทะยาน Verse8 เสนอเส้นทางที่แท้จริง คุณสามารถสร้างสิ่งที่เคยใช้เวลาหลายเดือนได้ภายในไม่กี่นาที สิ่งที่เคยต้องใช้ทีมงาน ตอนนี้สามารถทำได้ด้วยตัวคุณเอง

ดูเหมือนว่าความเป็นไปได้จะไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อพูดถึง Verse8 นั้น คุณกำลังพยายามบรรลุเป้าหมายเฉพาะอย่างใดหรือไม่? มี วาระสุดท้าย ที่คุณกำลังตามล่าหรือไม่?

JC: ความเป็นไปได้กับ Verse8 ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่เรากำลังตามล่าบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง

กล้องสมาร์ทโฟนทำให้การถ่ายทำง่ายขึ้น YouTube ทำให้มันเป็นระบบนิเวศ โดยใช้ AI Verse8 คือวิธีที่เรื่องราวนี้เล่นออกมาสำหรับเกม

นั่นคือวิสัยทัศน์ เราไม่ได้แค่ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้น เรากำลังสร้างพื้นฐานสำหรับระบบนิเวศใหม่ๆ ที่ทุกคนสามารถสร้าง แบ่งปัน ใส่ส่วนผสมใหม่ๆ และเติบโตเกมในลักษณะเดียวกับที่คนๆ หนึ่งทำกับวิดีโอเมื่อสิบปีที่แล้ว เป้าหมายของเราคือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับล้านๆ คนซึ่งไม่เคยคิดว่าตัวเองเป็นนักพัฒนาเกมให้กลายเป็นนักสร้าง นักทำงานร่วมกัน และในที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่กำลังเติบโต

วาระสุดท้ายไม่ใช่แค่เรื่องของการเข้าถึงได้ แต่เป็นเรื่องของขนาดการสร้างสรรค์ เราต้องการให้ Verse8 เป็นแพลตฟอร์มที่ประเภทเกมใหม่ๆ รูปแบบการเล่น และชุมชนใหม่ๆ เกิดขึ้น และเรามั่นใจว่า AI คือกุญแจที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้

แน่นอนว่าเกมวิดีโอโดยทั่วไป กำลัง พึ่งพา AI มากขึ้นในการก่อสร้างและเสริมสร้างกำแพงของคุณ จากความอยากรู้อยากเห็น คุณคิดว่าอุตสาหกรรมเกมจะอยู่ที่ไหนในอีกห้าปีจากนี้? AI จริงๆ แล้วเป็นอนาคตหรือไม่?

JC: AI กำลังจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ ไม่ใช่แค่เครื่องมือที่อยู่ด้านข้าง ในอีกห้าปี ฉันเชื่อว่าการใช้ AI ในการพัฒนาเกมจะรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งจำเป็นและเป็นธรรมชาติเหมือนกับการใช้คอมพิวเตอร์หรืออินเทอร์เน็ต มันจะไม่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ แต่มันจะเอาอุปสรรคที่ชะลอความคิดสร้างสรรค์ออกไป AI จะทำให้ผู้สร้างสามารถมุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์สร้างสรรค์หลักของพวกเขา

สิ่งนี้คล้ายกับวิธีที่การทำให้การผลิตวิดีโอง่ายขึ้นนำไปสู่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้บนแพลตฟอร์มอย่าง YouTube และ TikTok ที่กลายเป็นกระแสหลัก ในลักษณะเดียวกัน บทบาทของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ในเกมกำลังจะขยายตัวอย่างมาก

เรากำลังจะเข้าสู่อนาคตที่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ไม่ใช่แค่ส่วนน้อย แต่จะกลายเป็นส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรม โดยขับเคลื่อนด้วยความหลากหลาย การทดลอง และปริมาณความคิดสร้างสรรค์ AI จะไม่เพียงแต่เร่งการพัฒนา แต่ยังเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของ谁ได้สร้างและประเภทเกมที่โลกจะได้เล่น

มีอะไรที่คุณต้องการบอกหรือไม่ ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา?

JC: หากคุณเคยต้องการสร้างเกม แต่รู้สึกว่ามันอยู่นอกเหนือความสามารถของคุณ ตอนนี้เป็นเวลาที่คุณต้องลอง Verse8 ถูกสร้างขึ้นเพื่อต้อนรับทุกคน ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์หรือไม่ คุณไม่จำเป็นต้องรู้จักเขียนโค้ดหรือใช้เครื่องยนต์เกม ทุกอย่างที่คุณต้องการคือความคิด จาก那里 คุณสามารถสร้างสิ่งที่ง่ายๆ เผยแพร่ และดูว่าคนๆ หนึ่งจะตอบสนองอย่างไร และหากคุณต้องการไปต่อ แพลตฟอร์มจะเติบโตไปพร้อมกับคุณ

AI ทำให้เริ่มต้นง่ายกว่าที่เคย แต่เวทมนตร์จริงๆ เกิดขึ้นเมื่อคุณยังคงสงสัย ลองสิ่งใหม่ๆ เรียนรู้โดยการทำ และถามว่าและทำไมสิ่งต่างๆ จึงทำงานในลักษณะนั้น นั่นคือที่ที่การเติบโตเริ่มต้น

เราสร้าง Verse8 เพื่อลดอุปสรรค ไม่ใช่เพื่อลดมาตรฐาน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ได้รับพลังในการสร้างโลกของตนเอง

ดีมาก — ขอบคุณ JC

 

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Verse8 ของ Planetarium Labs และความพยายามในการปฏิวัติโลกที่สร้างโดย AI โดยติดตามทีมบน X

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass