สัมภาษณ์

ผู้บริหาร Planetarium Labs JC Kim พูดถึง Verse8 – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs ร่วมมือกับ Jake Song (Lineage, ArcheAge) เพื่อขยายโลกของ เกมวิดีโอแบบ AI-Generated โดยการแนะนำ Verse8 — แพลตฟอร์ม “นวัตกรรม” ที่จะให้ผู้ใช้สามารถสร้างและปรับแต่งความคิดของตนเองด้วยฟังก์ชันปุ่มพรอมต์แบบบูรณาการ ตามข่าวประชาสัมพันธ์ แพลตฟอร์มนี้จะลบความสัมพันธ์ระหว่างโค้ดดิ้งแบบดั้งเดิมและดาวน์โหลด และจะใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ AI ที่เป็นของตัวเอง Agent 8 ซึ่งจัดการทุกอย่างตั้งแต่ “การสร้างโค้ดและทรัพยากรไปจนถึงตรรกะของเกมและกระบวนการเผยแพร่”

ณ เวลานี้ Planetarium Labs มีเป้าหมายที่จะใช้สินทรัพย์ของตนเพื่อ “เปลี่ยนแปลง” ตลาดเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้มูลค่ามากกว่า 80 พันดอลลาร์ — การเคลื่อนไหวที่จะเพิ่มเสรีภาพในการสร้างสรรค์และให้โอกาสผู้มาใหม่ในการสร้างโลกที่สมบูรณ์ด้วยศักยภาพในการขยายผ่านพรอมต์

สนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามของ Planetarium Labs ในการขยายตลาด AI-Generated ฉันจึงตัดสินใจพูดคุยกับ JC Kim ซีอีโอของ Planetarium Labs เมื่อต้นสัปดาห์นี้เพื่อหารือเกี่ยวกับแพลตฟอร์มในรายละเอียด

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเราในวันนี้ ก่อนที่เราจะพูดถึง Verse8 และการ-evolve ของเนื้อหาที่สร้างโดย AI คุณจะพูดถึง Planetarium Labs และการมีส่วนร่วมของคุณในทีมได้หรือไม่?

JC: โดยแน่นอน! ฉันพร้อมที่จะแบ่งปัน ฉันเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Planetarium Labs ซึ่งเราเน้นการสร้างระบบนิเวศเกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง หนึ่งใน 里程碑ที่สำคัญที่สุดของเราคือการเปิดตัว Nine Chronicles ซึ่งเป็นเกม RPG บนเชน Libplanet ซึ่งเป็นเครื่องยนต์บล็อกเชนแบบสาธารณะของเราเอง มันเป็นหนึ่งในเกมแรกที่รันอย่างสมบูรณ์บนเชน ไม่มีเซิร์ฟเวอร์กลาง ไม่มีการประนีประนอม และสิ่งนี้ทำให้เราเข้าใจถึงความเป็นเจ้าของของผู้เล่นและโครงสร้างพื้นฐานใน Web3

ฉันยังเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลกของ Immortal Rising 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Immortal Rising ซึ่งเป็นเกม RPG อิดล์ที่ได้รับความนิยม ซึ่งผสมผสานการเล่นเกมที่น่าดึงดูดเข้ากับการเป็นเจ้าของและธรรมาภิบาลชุมชนแบบบล็อกเชน

และตอนนี้ ฉันเพิ่งเข้าร่วม Delabs Games ในฐานะ Co-CEO ซึ่งฉันกำลังนำทีมในการสร้างเกมที่มีพลังงานจาก AI ผ่านแพลตฟอร์มใหม่ของเรา Verse8 มันเป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติ โดยรวมสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจเข้ากับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของ AI ที่สร้างสรรค์

คุณกล่าวไว้ว่า Verse8 จะลบโค้ดดิ้งและการติดตั้งที่ยาวนานออกไป และแทนที่ด้วยวิธีการที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับนักพัฒนาในการนำเกมวิดีโอมาเป็นจริง คุณคิดว่าด้วย AI ที่สามารถรับภาระในหลายด้านได้ ผู้คนเกือบทุกคนสามารถสร้างเกมได้หรือไม่?

JC: Verse8 ไม่ใช่แค่เครื่องมือ “ที่เข้าถึงได้ง่าย” สำหรับนักพัฒนา แต่เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างเกมได้ หากคุณมีพื้นฐานการพัฒนาแล้ว Verse8 สามารถใช้เป็นส่วนเสริมที่มีพลังได้ มันช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบและปรับโค้ดได้ตามที่ต้องการ

วิสัยทัศน์หลักของเราคือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้ที่ไม่มีความรู้ทางเทคนิคใดๆ ทั้งสิ้น ทุกคนควรจะสามารถสร้างเกมได้โดยการเขียนพรอมต์เท่านั้น

และอย่าลืม Verse8 จะทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ โดยให้คุณได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการเผยแพร่ โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ และทุกอย่างฟรี มันแสดงถึงนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ซึ่งจะรื้อถอนอุปสรรคที่มองเห็นในการสร้างเกมและเปิดทางให้เกิดการขยายตัวของระบบนิเวศเนื้อหาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Verse8 ได้หรือไม่? วิธีการที่พรอมต์เดียวสามารถเปลี่ยนจากความคิดเฉพาะเจาะจงไปสู่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสามารถเล่นได้? คุณสามารถพาเราผ่านกระบวนการได้หรือไม่?

JC: Verse8 มีเครื่องยนต์เกมที่เราได้พัฒนามาหลายปี โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อการสร้างเกมที่มี AI ช่วยเหลือในยุคสมัยใหม่

ไม่เหมือนกับเครื่องยนต์แบบดั้งเดิม Verse8 เป็นเครื่องยนต์ที่ใช้ WebGL ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเกมที่สร้างด้วยมันจะรันในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือปลั๊กอิน มันให้การแสดงผล 3D ในเวลาจริงและเครือข่ายหลายผู้เล่นโดยตรงใน環境เว็บ

สิ่งที่ทำให้ Verse8 แตกต่างคือการผสมผสานที่ลึกซึ้งกับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เครื่องยนต์ถูกออกแบบมาเพื่อแปลภาษา自然จากพรอมต์สู่โค้ดเกมที่ทำงานได้ โดยใช้ LLM ของผู้ใช้ตามที่เลือก มันทำให้การสร้างเกมไม่เพียงแต่เร็วขึ้น แต่ยังเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน รวมถึงผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโค้ด

ในการพัฒนาเกม ส่วนประกอบที่ซับซ้อนเช่น โลจิกการเคลื่อนไหว การสร้างภูมิประเทศ และการออกแบบเสียงสิ่งแวดล้อมต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะ Verse8 จัดการสิ่งเหล่านี้ผ่าน:

  • ฐานข้อมูลเวกเตอร์ขนาดใหญ่ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อทำความเข้าใจและตีความเจตนาของพรอมต์
  • การผสมผสานแบบเรียลไทม์กับเครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์สำหรับทรัพยากร 3D, เท็กซ์เจอร์, เสียง และตรรกะ NPC
  • สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพผลลัพธ์ของ AI ได้ง่าย

เมื่อรวมกัน ระบบนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม 3D มัลติเพลเยอร์ที่มีคุณภาพสูงจากอินพุตที่ง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้กับเครื่องมือแบบดั้งเดิม

คุณกล่าวถึงว่าแพลตฟอร์มในบ้าน Agent 8 จะรองรับ “ช่วงกว้างของประเภทเกม การเล่นเกม และสไตล์ภาพ” สิ่งนี้หมายความว่าไม่มีข้อจำกัดใดๆ หรือไม่? พรอมต์เดียวสามารถสร้างเกม RPG หรือ MMO ได้หรือไม่?

JC: แน่นอนว่าด้วยพรอมต์ที่ออกแบบมาอย่างดี มันสามารถสร้างเกม FPS มัลติเพลเยอร์หรือแม้กระทั่ง MMORPG ระดับเบาๆ จากอินพุตเดียวได้ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ เมื่อเวอร์ชันแรกถูกสร้างขึ้น คุณจะสังเกตเห็นจุดที่ต้องการการปรับปรุงหรือการปรับแต่ง

นั่นคือที่ที่ Agent8 เข้ามา มันจะวิเคราะห์เกมของคุณอย่างต่อเนื่องและแนะนำการปรับปรุงที่มุ่งเป้าไปที่การเล่นเกม ภาพ และการออกแบบ เมื่อคุณปรับปรุงและขัดเกลาตามคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะ塑造ความคิดของคุณให้เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสามารถเล่นได้

ตัวอย่างเช่น การสร้างเกม FPS มัลติเพลเยอร์ 3D ที่มี 5-6 ผู้เล่นโดยทั่วไปใช้เวลาเพียง 3-5 วันในการทำงานแบบพาร์ทไทม์ แม้สำหรับผู้สร้างที่ไม่มีประสบการณ์การพัฒนาเกมมืออาชีพ

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

คุณมีคำแนะนำใดๆ สำหรับผู้ที่สนใจที่จะเริ่มอาชีพในการพัฒนาเกมหรือไม่? สำหรับผู้ที่ไม่เคยสัมผัสกับเครื่องมือเกมมาก่อน คุณจะแนะนำให้เริ่มต้นกับ Verse8 อย่างไร?

JC: Verse8 เปิดโลกใหม่ให้กับเรา

Verse8 ทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้เหมือนกับการเขียนพรอมต์ ไม่ต้องเขียนโค้ด ตั้งค่า หรือใช้เครื่องมือที่ซับซ้อน คุณเริ่มต้นด้วยความคิด สร้างมันขึ้นมาในทันที และแบ่งปันกับโลก

สำหรับผู้สร้างใหม่ๆ Verse8 เป็นวิธีการเรียนรู้แบบมืออาชีพในการเข้าใจกลไกพื้นฐานของเกม คุณเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นที่ กฎ Logic และการให้ข้อมูลย้อนกลับของผู้เล่น โดยการสร้างและทดสอบความคิดของคุณเอง เมื่อความมั่นใจของคุณเติบโต แพลตฟอร์มจะให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการทดลองและพัฒนา

ไม่ว่าคุณจะสำรวจงานอดิเรกสร้างสรรค์หรือมุ่งหวังที่จะสร้างบางสิ่งที่มีความทะเยอทะยาน Verse8 เสนอเส้นทางที่แท้จริง คุณสามารถทำสิ่งที่เคยใช้เวลาหลายเดือนได้ภายในไม่กี่นาที สิ่งที่เคยต้องใช้ทีมงาน ตอนนี้สามารถทำได้ด้วยตัวคุณเอง

ดูเหมือนว่าความเป็นไปได้ของ Verse8 จะไม่มีที่สิ้นสุด คุณและทีมมีเป้าหมายที่จะบรรลุเป้าหมายเฉพาะหรือไม่? คุณกำลังตามล่า “เป้าหมายสุดท้าย” ใดๆ หรือไม่?

JC: ความเป็นไปได้ของ Verse8 ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่เรากำลังตามล่าบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง

กล้องโทรศัพท์มือถือทำให้การถ่ายวิดีโอเป็นเรื่องง่าย YouTube ทำให้มันเป็นระบบนิเวศ โดยใช้ AI Verse8 คือวิธีที่เรื่องราวนี้เกิดขึ้นสำหรับเกม

นั่นคือวิสัยทัศน์ เราไม่ได้แค่ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้น เรากำลังสร้างรากฐานสำหรับระบบนิเวศใหม่一种 ที่ทุกคนสามารถสร้าง เหมือนกัน รีมิกซ์ และเติบโตเกมในแบบเดียวกับที่คนสร้างวิดีโอเมื่อสิบปีที่แล้ว เป้าหมายของเราคือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับล้านคนซึ่งไม่เคยคิดว่าตัวเองเป็นนักพัฒนาเกมให้กลายเป็นนักสร้าง นักทำงานร่วมกัน และในที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่เฟื่องฟู

เป้าหมายสุดท้ายไม่ใช่แค่การเข้าถึงได้ แต่เป็นการสร้างสรรค์ขนาดใหญ่ เราต้องการให้ Verse8 เป็นแพลตฟอร์มที่ประเภทเกม รูปแบบ และชุมชนใหม่ๆ จะเกิดขึ้น และเรามั่นใจว่า AI คือกุญแจที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นจริง

แน่นอนว่าเกมวิดีโอทั่วไปกำลังพึ่งพา AI มากขึ้นในการสร้างและเสริมสร้างกำแพงของคุณ คุณคิดว่าอุตสาหกรรมเกมจะไปถึงไหนในอีกห้าปีจากนี้? AI เป็นอนาคตจริงๆ หรือไม่?

JC: AI กำลังจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ ไม่ใช่แค่เครื่องมือทางด้านข้าง ในอีกห้าปี ฉันเชื่อว่าการใช้ AI ในการพัฒนาเกมจะรู้สึกเหมือนกับการใช้คอมพิวเตอร์หรืออินเทอร์เน็ต มันจะไม่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ แต่มันจะลบอุปสรรคที่ชะลอความคิดสร้างสรรค์ AI จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้สร้างเพื่อมุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์สร้างสรรค์หลัก

สิ่งนี้คล้ายกับวิธีที่การทำให้การผลิตวิดีโอง่ายขึ้นนำไปสู่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้บนแพลตฟอร์มอย่าง YouTube และ TikTok ที่กลายเป็นกระแสหลัก ในแบบเดียวกัน บทบาทของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ในเกมกำลังจะขยายตัวอย่างมาก

เรากำลังจะเข้าสู่ยุคที่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ไม่ใช่แค่ส่วนน้อย มันจะกลายเป็นส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรม โดยขับเคลื่อนด้วยความหลากหลาย การทดลอง และปริมาณความคิดสร้างสรรค์ AI จะไม่เพียงแต่เร่งการสร้างสรรค์ แต่มันจะเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของ谁ที่สามารถสร้างและประเภทเกมที่โลกจะได้เล่น

ขั้นตอนต่อไปสำหรับ Verse8 คืออะไร หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา? โดยมีการเปิดตัวสาธารณะอย่างเป็นทางการแล้ว คุณต้องการที่จะบรรลุเป้าหมายเพิ่มเติมใดๆ ก่อนสิ้นปีนี้หรือไม่?

JC: ตามที่คุณกล่าวไว้ Verse8 เปิดให้สาธารณะแล้ว ซึ่งเป็น 里程碑ที่สำคัญสำหรับเรา ในขณะนี้ เรากำลังเน้นการสร้างโมเมนตัมและเตรียมสำหรับขั้นตอนต่อไปของแพลตฟอร์ม

มีหลายสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น เรากำลังออกแบบคุณสมบัติการทำเงิน เช่น ระบบรายได้ในเกมและร้านค้าทรัพยากรเพื่อให้ผู้สร้างมีทางเลือกในการสร้างรายได้และเติบโตมากขึ้น เรากำลังพูดคุยกับสตูดิโอเกมเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน IP และการผสานรวมกับแพลตฟอร์มอื่นๆ เพื่อนำแฟนจากแนวเกมต่างๆ และชุมชนผู้สร้างเข้ามา

เป้าหมายของเราคือการทำให้ Verse8 กลายเป็นบ้านสร้างสรรค์ที่แท้จริง ที่ทั้งนักสร้างใหม่และนักสร้างมืออาชีพสามารถสร้าง เหมือนกัน และเติบโตได้ ไม่ว่าจะถูกขับเคลื่อนด้วยความหลงใหล ในโอกาส หรือจินตนาการบริสุทธิ์

ในเชิงโครงสร้าง เราได้แยกหน่วยงานใหม่ใน美国สำหรับ Verse8 และกำลังวางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป เรากำลังจะปิดรอบการระดมทุนครั้งแรกในเดือนกันยายน ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถขับเคลื่อนสิ่งที่เราวางแผนไว้สำหรับเดือนต่อๆ ไป

เราจะติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Verse8 ได้อย่างไร? มีช่องทางโซเชียลที่สำคัญ nào ที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

JC: นี่คือช่องทางหลักของเรา:

ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการล่าสุดของคุณ — เราให้ความสำคัญกับโอกาสนี้ คุณต้องการเพิ่มคำอธิบายหรือข้อคิดเห็นสุดท้ายใดๆ ในเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะปิดท้ายหรือไม่?

JC: หากคุณเคยต้องการสร้างเกม แต่รู้สึกว่ามันอยู่นอกเหนือความสามารถของคุณ ตอนนี้คือเวลาที่จะลอง Verse8 ได้สร้างขึ้นเพื่อต้อนรับทุกคน คุณไม่ต้องรู้โค้ดหรือใช้เครื่องมือเกม คุณแค่ต้องมีความคิด จากนั้นคุณสามารถสร้างบางสิ่งได้โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ และแบ่งปันกับโลกได้ และหากคุณต้องการไปไกลกว่านั้น แพลตฟอร์มจะเติบโตไปพร้อมกับคุณ

AI ทำให้เริ่มต้นได้ง่ายกว่าที่เคย แต่เวทมนตร์จริงๆ เกิดขึ้นเมื่อคุณยังคง好奇 ลองสิ่งใหม่ๆ เรียนรู้โดยการทำ และถามว่าและทำไมสิ่งต่างๆ ทำงานในแบบที่มันทำ นั่นคือที่ที่การเติบโตเริ่มต้น

เราสร้าง Verse8 เพื่อลดอุปสรรค ไม่ใช่ลดมาตรฐาน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ได้รับการเพิ่มขีดความสามารถในการสร้างโลกของตนเอง

ยอดเยี่ยม — ขอขอบคุณ JC.

 

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Verse8 ของ Planetarium Labs และความพยายามในการปฏิวัติโลกที่สร้างโดย AI โดยการตามทีมบน X.

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass