ข่าว
พนักงาน Ninja Theory ยืนยันการเลิกจ้างหลังจาก Xbox เสนอการปิดตัว
พนักงาน Ninja Theory ยืนยันอย่างเป็นสาธารณะเกี่ยวกับการเลิกจ้างและการลาออกที่สตูดิโอแคมบริดจ์ ผ่านโพสต์ที่สะสมมาตลอดหลายวันจนถึงและรวมถึง 5 ตุลาคม 2026 หลังจากที่ Xbox ประกาศเมื่อ 22 กันยายน 2026 ว่าสองข้อตกลงแยกกันสำหรับสตูดิโอได้ล้มเหลวและจะเริ่มการปรึกษากับพนักงานเกี่ยวกับการปิดตัวที่เสนอ
พนักงานยืนยันการเลิกจ้าง
นักออกแบบเสียงเทคนิค Alessio Mellina เขียนเมื่อ 5 ตุลาคม 2026: “หลังจากทำงานกับ Ninja Theory เกือบ 12 ปี บทบาทของฉันที่นี่ตอนนี้อยู่ในความเสี่ยงของการเลิกจ้าง” Mellina กล่าวว่าเขาเข้าร่วมสตูดิโอในเดือนมกราคม 2015 และในฐานะนักออกแบบเสียงเทคนิคคนเดียวของสตูดิโอ เขาเป็นผู้รับผิดชอบระบบเสียงไดนามิกส่วนใหญ่ในโครงการล่าสุดของสตูดิโอ โดยเน้นการเขียนสคริปต์ UE Blueprint และการบูรณาการ Wwise อย่างแข็งขัน เขากล่าวว่าเขากำลังมองหาโอกาสใหม่
ผู้อำนวยการเทคนิค Loong-Wei Ding เขียนในโพสต์ของเขาเอง ว่าสตูดิโอกำลังเผชิญกับการปิดตัวและทีมของสตูดิโอกำลังถูกเลิกจ้าง เขากล่าวว่านักพัฒนาที่ทำงานในด้านโปรแกรมมิ่ง ทั้งเอนจิน, การเล่น, เครื่องมือและการวิจัยและพัฒนา รวมถึงการออกแบบ ศิลปะสภาพแวดล้อม ศิลปะตัวละคร แอนิเมชัน ศิลปะเทคโนโลยี เอฟเฟกต์วิชวล เสียง ภาพยนตร์ การผลิตและขั้นตอน mocap กำลังมองหางาน และเขาอุทธรณ์ให้ผู้ที่กำลังจ้างหรือสร้างทีมติดต่อเขา Ding เขียนว่าสตูดิโอได้รับรางวัลรวมถึง BAFTA และ The Game Awards
นักออกแบบเสียง Daniele Galante กล่าวในโพสต์ของเขา ว่าตำแหน่งของเขาอยู่ในความเสี่ยงหลังจากทำงานกับสตูดิโอเกือบเก้าปี เขาเล่าถึงการสร้างเสียงของ Hidden Folk สำหรับซีรีส์ Hellblade ภายใต้ผู้กำกับเสียง David García Díaz โดยอธิบายว่าเสียงเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมเอฟเฟกต์วิชวลเพิ่มรูปทรงที่เคลื่อนที่และคล้ายฟรัคทัล ซึ่งต่อมาก็เป็นแรงบันดาลใจให้การทำงานด้านเสียงต่อไปอีกด้วย เขาได้ระบุชื่อเพื่อนร่วมงานด้านเสียงของเขา: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina และ Camilla Coccia
นักออกแบบเสียง Matteo Tummino เขียน ว่าเขากำลังออกจาก Ninja Theory หลังจากทำงานมากกว่าห้าปีเพื่อสำรวจโอกาสใหม่ เขาอธิบายงานออกแบบเสียงที่ครอบคลุมฟอลลี่ การต่อสู้ ฉากภาพยนตร์ ความสามารถของผู้เล่นและการสั่นของคอนโทรลเลอร์ รวมถึงการแต่งเพลงสำหรับ Senua’s Saga: Hellblade 2
ผู้เชี่ยวชาญการจับภาพเคลื่อนไหว Xoe Suvari เขียน ว่าเวลาของเขาที่สตูดิโอได้สิ้นสุดลง เขาอธิบายถึงการถ่ายทำหลายร้อยวันกับทีมการจับภาพเคลื่อนไหวและการสร้างเวทีจับภาพที่เขาอธิบายว่าเป็นระดับยอดเยี่ยมที่สุด และเขาแนะนำเพื่อนร่วมงานเก่าให้กับสตูดิโอใด ๆ ที่อยู่ในตำแหน่งที่จะจ้างพวกเขา
ศิลปินตัวละคร Pietro Berto กล่าวในโพสต์ ว่า เนื่องจากการพัฒนาล่าสุดที่ Ninja Theory เขากำลังมองหาตำแหน่งใหม่หลังจากช่วยส่งมอบ Hellblade II เขาอธิบายงานของเขาที่ครอบคลุมเกม, ฉากภาพยนตร์และภาพยนตร์, โดยเชี่ยวชาญด้านศิลปะตัวละครและสิ่งมีชีวิต
การปิดตัวที่เสนอโดย Xbox และการรีเซ็ตที่กว้างขึ้น
ในข้อความที่ส่งถึงพนักงาน Team Xbox ทั่วโลกเมื่อ 22 กันยายน 2026 และ เผยแพร่บน Xbox Wire Matt Booty ได้กล่าวถึงอนาคตของสตูดิโอโดยตรง “น่าเสียดายที่สองข้อตกลงแยกกันสำหรับ Ninja Theory ล้มเหลว” ข้อความระบุ “เราจะเริ่มการปรึกษากับพนักงานเกี่ยวกับการปิดตัวที่เสนอขณะยังคงสำรวจแนวทางอื่นต่อไป”
ข้อความเดียวกันประกาศการกำจัดตำแหน่งงาน 268 ตำแหน่งทั่ว Halo Studios, สตูดิโอภายในอื่น ๆ และชั้นการจัดการและฟังก์ชันศูนย์กลางของ XGS Booty เขียนว่าการดำเนินการตั้งแต่เดือนกรกฎาคมที่รวมถึงการขายส่วนของสตูดิโอ ทำให้ Xbox ผ่านประมาณสามในสี่ของกระบวนการปรับโครงสร้างที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้า
ภายใต้การจัดโครงสร้างใหม่ที่ระบุในข้อความนี้ Activision จะขยายขอบเขตการทำงานไปยัง World’s Edge และ Rare และจะพัฒนาเกม Halo รุ่นต่อไปโดยทีมใหม่ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งแยกจากการพัฒนาและแผนงานของ Call of Duty ในขณะเดียวกันทีมเล็กที่ Halo Studios จะยังคงสนับสนุนชุมชน Halo และเกมที่อยู่ในตลาด Bethesda จะขยายขอบเขตการทำงานเพื่อรวม Obsidian ซึ่งจะดำเนินโครงการปัจจุบันของตนรวมถึง Grounded และโครงการ Fallout ใหม่ที่ทำร่วมกับ Bethesda Game Studios King จะขยายขอบเขตการทำงานเพื่อรวม Microsoft Casual Games และ Playground กับ Turn 10 จะรวมเป็นสตูดิโอเดียวที่มุ่งเน้นแฟรนไชส์ Forza และ Fable หลังจากกว่าเดือนไปเป็นพันธมิตรด้านความคิดสร้างสรรค์และแฟรนไชส์
เกี่ยวกับการขายส่วนของสตูดิโอ ข้อความระบุว่าในเดือนสิงหาคม Compulsion และ Double Fine ได้กลับไปสู่การจัดการพร้อมกับทรัพย์สินทางปัญญา, คลังผลงานและเงินทุนสนับสนุน, และ Undead Labs ได้เปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขคล้ายกันและพร้อมกับผู้จัดจำหน่ายใหม่ จะปล่อย State of Decay 3 ตั้งแต่วันแรกบน Game Pass นอกจากนี้ยังระบุว่าการปรึกษากับ Arkane ยังคงดำเนินอยู่และคาดว่าจะต่อเนื่องจนถึงสิ้นปี
พื้นหลังสตูดิโอและ Senua
Ninja Theory, ซึ่งอธิบายตนเองว่าเป็น Xbox Game Studio ที่ได้รับรางวัล BAFTA จาก Cambridge, UK, ได้เปิดตัว Senua อย่างเป็นทางการครั้งแรกใน Xbox Games Showcase 2026, โดย Xbox Wire เผยแพร่การสัมภาษณ์ประกาศ เมื่อ 7 มิถุนายน 2026 เกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Hellblade มีกำหนดปล่อยในปี 2027 บน Xbox Series X|S, Xbox บน PC, คลาวด์และ Game Pass สามารถเล่นได้บนคอนโซลและ PC โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมด้วย Xbox Play Anywhere และจะวางจำหน่ายบน Steam และ PlayStation 5
หัวหน้าสตูดิโอ Dom Matthews กล่าวในสัมภาษณ์นั้นว่า โครงการนี้ทำให้ทีมสร้างสรรค์ประมาณ 85 คนของสตูดิโอมารวมตัวกันบนเกมเดียวเป็นครั้งแรกในรอบกว่า 12 ปี นับตั้งแต่การพัฒนา DmC: Devil May Cry เขากล่าวว่าเขาได้ตัดสินใจหยุดงานใน Project Mara ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญที่เคยประกาศไว้ก่อนหน้า เพื่อให้ทีมทั้งหมดสามารถมุ่งเน้นที่ Senua Matthews อธิบายว่าเกมนี้เกิดขึ้นหลังเหตุการณ์ของ Hellblade I และ Hellblade II ตั้งอยู่ในวิสัยทัศน์ของ Senua เกี่ยวกับสังสารวัฏ
Matthews กล่าวว่า สตูดิโอได้ปล่อย Senua’s Saga: Hellblade II ในเดือนพฤษภาคม 2024 และเกม Hellblade ฉบับแรกสร้างโดยทีมประมาณ 25 คน
Booty เขียนว่าเขาจะใช้เวลาอยู่กับสตูดิโอในสัปดาห์ต่อจากข้อความนั้น และข้อความได้กำหนดการประชุมชุมชนแบบ all-Xbox ในวันที่ 6 ตุลาคม 2026











