การระดมทุน

Bohemia Interactive กลายเป็นผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Enjoy Studio ผู้พัฒนา Everwind

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Bohemia Interactive ได้เข้าซื้อส่วนถือหุ้นข้างน้อยใน Enjoy Studio ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม RPG เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคน Everwind, บริษัท ประกาศบนบล็อกอย่างเป็นทางการของบริษัท เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026. การทำธุรกรรมนี้ทำให้ Bohemia เป็นผู้ร่วมเป็นเจ้าของสตูดิโอที่ตั้งอยู่ในวอร์ซอ และบริษัทกล่าวว่า นี่เป็นการลงทุนครั้งแรกของบริษัทในบริษัทพัฒนาเกมของโปแลนด์.

มูลค่าของการทำธุรกรรมไม่ได้เปิดเผย โดย Bohemia กล่าวว่าเพียงว่า “จะอยู่ระหว่างเรา”. บริษัทกล่าวว่าทั้งสองสตูดิโอจะรักษาอัตลักษณ์และอิสระในการสร้างสรรค์ของตนต่อไปหลังจากการลงทุน.

Bohemia นำข้อตกลงนี้มองว่าเป็นผลลัพธ์ของความสัมพันธ์การทำงานเป็นเวลาสองปี ไม่ใช่การเดิมพันบนเกมเดียว. “ไม่ใช่การเดิมพันบนเกมหนึ่ง แต่มันคือการเดิมพันบนผู้คน” บริษัทเขียนเพิ่มเติมว่าได้ใช้เวลาสองปีทำความเข้าใจว่าทีมทำงานอย่างไร สร้างเกมอย่างไร และสื่อสารกับผู้เล่นอย่างไร. เป้าหมายร่วมที่ Bohemia กล่าวคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และเข้าถึงผู้เล่นให้ได้มากที่สุด.

จากโครงการบ่มเพาะสู่การเป็นเจ้าของร่วม

Enjoy Studio เข้าร่วมโครงการ Bohemia Incubator ในปี 2024 ซึ่งเป็นโปรแกรมของ Bohemia ที่สนับสนุนทีมและโครงการที่มีศักยภาพในภูมิภาคของตน ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาและผู้เผยแพร่ให้กับสตูดิโอที่รับเข้ามา. บริษัทกล่าวว่าความสัมพันธ์นี้ได้เปลี่ยนจากการบ่มเพาะเป็นความร่วมมือการทำงานและตอนนี้เป็นการเป็นเจ้าของร่วม.

ความร่วมมือนี้ได้ผลิตผลงานร่วมกันแล้ว. นอกเหนือจาก Everwind ทั้งสองบริษัทได้ร่วมเผยแพร่ Space Tail: Definitive Edition ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของการผจญภัยในอวกาศ. เว็บไซต์ของ Enjoy Studio ระบุว่า Bohemia Interactive เป็นผู้เผยแพร่ของทั้ง Everwind และ Space Tail.

ช่วง Early Access ของ Everwind

Everwind เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นสร้างเรืออากาศและออกสำรวจโลกของเกาะลอยฟ้า. เกมเปิดตัวในโหมด Early Access บน Steam เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2026. Bohemia ระบุว่า Everwind ได้ขายไปกว่า 300,000 ชุดและมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนเพิ่มเกมนี้ในรายการสิ่งที่ต้องการของพวกเขา, ตัวเลขที่ผู้เผยแพร่นำเสนอว่าเป็นผลมาจากการอยู่ใน Early Access มากกว่าครึ่งปี.

รายการของ Enjoy Studio อธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกม RPG แซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตั้งอยู่เหนือเมฆ, ที่ผู้เล่นสร้างฐานบนเรือเกาะบิน, จากนั้นเก็บรวบรวม, สร้างและปล้นเพื่อสำรวจโลกลอยฟ้าพร้อมกับเพื่อน. สตูดิโอระบุว่าเกมนี้มีให้เล่นบน PC, พร้อมแท็กผู้เล่นหลายคน, RPG และแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอด.

พอร์ตโฟลิโอและบริการของ Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. ก่อตั้งในปี 2020 และตั้งอยู่ในวอร์ซอ, ที่ซึ่งบริษัทพัฒนาเกมต้นฉบับและให้การสนับสนุนแบบทำงานตามสัญญาแก่โครงการพันธมิตรที่เลือก, ตาม เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสตูดิโอ. สตูดิโออ้างว่าตนมุ่งเน้นการผลิต, ระบุว่ามีการส่งมอบที่เน้นขอบเขตที่อ่านได้, การสร้างที่เสถียรและการตัดสินใจที่คำนึงถึงแพลตฟอร์มตั้งแต่การวางแผนจนถึงการเปิดตัว. Bohemia อธิบายว่าผู้พัฒนานี้เป็นสตูดิโอที่เติบโตอย่างรวดเร็วโดยเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและการพอร์ต, และกล่าวว่ามีการส่งมอบสองเกมตั้งแต่ปี 2020 ด้วยทีมที่ผสมผสานระหว่างผู้สนใจรุ่นใหม่และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม.

แคตาล็อกของสตูดิโอระบุสามโครงการภายใน. นอกเหนือจาก Everwind, ยังมี Space Tail, เกมแพลตฟอร์มผจญภัย 2.5D ที่ติดตามการผจญภัยของ Bea ผ่านอวกาศ, ผสมการแก้ปริศนากับการพบเจออารยธรรมต่างดาว, และ The Witch of Fern Island, เกมจำลองชีวิตแบบเปิดโลกที่ตั้งอยู่บน Fern Island และเผยแพร่โดย indie.io. ด้านภายนอก, Enjoy Studio มีส่วนร่วมในการออกแบบ UI ใหม่และสนับสนุนการผลิตหลายแพลตฟอร์มให้กับ One Lonely Outpost, ครอบคลุม PC, PlayStation, Xbox, Switch และ Microsoft Store.

ความเชี่ยวชาญที่ระบุรวมถึง Unreal Engine, Unity3D, การพัฒนา C++ และ C#, เอนจินแบบกำหนดเอง, แอนิเมชันและศิลปะ 3D, UI และ UX สำหรับเกม, ระบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นร่วม, ระบบเอาชีวิตรอดและ RPG, การพอร์ตเกมคอนโซล, การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการสนับสนุน QA. บริการของเว็บไซต์ครอบคลุมการพอร์ตคอนโซลไปยัง PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch, การพัฒนาเกมต้นฉบับตั้งแต่แนวคิดจนถึงการเปิดตัว, QA และการรับรอง, การจัดการการเปิดตัว, การผลิตตัวอย่างและการจับภาพเคลื่อนไหว, และการสนับสนุนด้านเทคนิค.

Bohemia กล่าวว่าการลงทุนนี้ให้การสนับสนุนที่ Enjoy Studio ต้องการเพื่อดำเนินการ Everwind ไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบและนำเกมนี้ไปสู่แพลตฟอร์มเพิ่มเติมรวมถึงคอนโซล.

Lena Forsyth เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม รวมถึงการควบรวมกิจการ, รายได้, การเคลื่อนย้ายผู้บริหาร, กลยุทธ์ของผู้เผยแพร่, และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม. Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานไตรมาส, การประกาศการเข้าซื้อกิจการ, คำแถลงของผู้บริหาร, และแนวทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร. บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้อง, ความลึกซึ้ง, และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้