iGaming

Betsson ทำรายได้ไตรมาส 3 สูงสุดเป็นประวัติการณ์ ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 31%

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Betsson AB เผยแพร่รายงานระหว่างกาลสำหรับเดือนมกราคม–กันยายน 2026เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026 โดยรายงานว่ารายได้ของกลุ่มบริษัทในไตรมาส 3 อยู่ที่ 326.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่กำไรจากการดำเนินงาน (EBIT) ลดลง 31% เหลือ 46.1 ล้านยูโร

บริษัทระบุว่ารายได้รายไตรมาสทำสถิติสูงสุดใหม่สำหรับไตรมาสเดียว โดยมีการเติบโตแบบออร์แกนิก 8% EBITDA อยู่ที่ 63.4 ล้านยูโร ลดลง 23% จาก 82.5 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า ส่งผลให้อัตรากำไร EBITDA อยู่ที่ 19.4% เทียบกับ 27.9% อัตรากำไร EBIT อยู่ที่ 14.1% ลดลงจาก 22.6% และเมื่อคำนวณแบบออร์แกนิก EBIT ลดลง 33.0% เหลือ 44.8 ล้านยูโร กำไรสุทธิอยู่ที่ 28.2 ล้านยูโร ลดลงจาก 50.1 ล้านยูโร คิดเป็นกำไรต่อหุ้น 0.19 ยูโร เทียบกับ 0.34 ยูโร กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 54.5 ล้านยูโร (64.8) และหนี้สินสุทธิอยู่ที่ -98.3 ล้านยูโร เทียบกับ -220.0 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า

ในความเห็นประกอบรายงาน Pontus Lindwall ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า กิจกรรมของลูกค้ายังคงอยู่ในระดับสูงตลอดไตรมาส โดยได้รับแรงหนุนจากฟุตบอลโลก FIFA และการเริ่มต้นฤดูกาลของลีกฟุตบอลยุโรปรายใหญ่ การเติบโตขับเคลื่อนโดยผลิตภัณฑ์คาสิโน ขณะที่อัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาต่ำกว่าไตรมาส 2 อย่างมาก Lindwall กล่าวเพิ่มเติมว่า EBIT เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า และอัตรากำไรจากการดำเนินงานปรับตัวดีขึ้นเล็กน้อย แม้อัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาจะลดลง

เมื่อกล่าวถึงช่วงที่เหลือของปี Lindwall เขียนว่า: “ด้วยรูปแบบธุรกิจที่ขยายขนาดได้ ผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจ และสถานะที่แข็งแกร่งในตลาด เราจึงอยู่ในจุดที่ดีที่จะกลับมาเติบโตด้านกำไรและสร้างมูลค่าให้ผู้ถือหุ้นในระยะยาวต่อไป”

พัฒนาการด้านผลิตภัณฑ์และภูมิภาค

จำนวนลูกค้า B2C ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 40.1% เป็น 1,874,687 ราย จาก 1,338,494 รายในปีก่อนหน้า ซึ่งบริษัทระบุว่าเป็นสถิติใหม่ในรายงานระหว่างกาลฉบับเต็ม ยอดเงินฝากของลูกค้าจากโซลูชันเกมทั้งหมดอยู่ที่ 1,545.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 6.4% จาก 1,452.3 ล้านยูโร

รายได้จากคาสิโนอยู่ที่ 253.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 13.7% จาก 223.0 ล้านยูโร และคิดเป็น 77% ของรายได้กลุ่มบริษัท เทียบกับ 75% ในปีก่อนหน้า ยอดเดิมพันรวมของคาสิโนอยู่ที่ 9,481.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 7.0% และบริษัทเพิ่มเกมคาสิโนใหม่ 478 เกม โดย 40 เกมมีช่วงเวลาที่ให้สิทธิพิเศษ รายได้จากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 71.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 0.8% จาก 71.2 ล้านยูโร จากยอดเดิมพันรวม 1,365.6 ล้านยูโร (1,263.2) อัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาหลังหักเดิมพันฟรีอยู่ที่ 8.1% ลดลงจาก 8.8% และต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 8 ไตรมาสที่ 9.0% รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นอยู่ที่ 1.3 ล้านยูโร (1.5) หรือ 1% ของรายได้ทั้งหมด

ฟีเจอร์ใหม่ของการเดิมพันกีฬาในไตรมาสนี้ ได้แก่ โอกาสเดิมพันระหว่างช่วงต่อเวลาพิเศษของการแข่งขันฟุตบอล และหน้าข้อมูลทีมกับผู้เล่นสำหรับแมตช์ใหญ่ที่สุดในยุโรป นอกจากนี้ Betsson ยังเปิดตัว Gates of Inter เกมคาสิโนที่สร้างขึ้นโดยมีความร่วมมือด้านสปอนเซอร์กับ Inter Milan เป็นแนวคิดหลัก และเป็นเกมลำดับที่สามที่พัฒนาขึ้นสำหรับกลุ่มบริษัทโดยเฉพาะภายใต้ความร่วมมือด้านสปอนเซอร์ หลังจากเกมก่อนหน้านี้ที่นำเสนอ Boca Juniors และ Atletico Nacional

รายได้จากลาตินอเมริกาอยู่ที่ 116.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 51.8% จาก 76.5 ล้านยูโร โดยรายงานระบุว่าเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาล พร้อมทำสถิติใหม่ด้านรายได้จากคาสิโน ยอดเงินฝาก และยอดเดิมพันคาสิโน อาร์เจนตินา เปรู และโคลอมเบียมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งทั้งในผลิตภัณฑ์คาสิโนและการเดิมพันกีฬา และภูมิภาคนี้คิดเป็น 36% ของรายได้กลุ่มบริษัท

รายได้จากยุโรปตะวันตกอยู่ที่ 64.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 13.8% จาก 56.9 ล้านยูโร และทำสถิติสูงสุดตลอดกาลเช่นกัน อิตาลีรายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยยอดเดิมพันและยอดเงินฝากต่างทำสถิติใหม่ ขณะที่รายได้ในเบลเยียมลดลงทั้งเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าและไตรมาสก่อนหน้า เมื่อสิ้นสุดไตรมาส Betsson ดำเนินการเปลี่ยนแบรนด์ธุรกิจในเบลเยียมจาก betFIRST มาเป็นแบรนด์หลัก Betssonเสร็จสมบูรณ์ โดย Betsson Group เข้าซื้อ betFIRST ในเดือนมิถุนายน 2023

รายได้จากกลุ่มประเทศนอร์ดิกลดลง 10.0% เหลือ 32.7 ล้านยูโร (36.4) โดยรายได้จากผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาและคาสิโนลดลงทั้งในสวีเดนและเดนมาร์ก รายได้จากยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก รวมถึงเอเชียกลาง ลดลง 16.8% เหลือ 99.2 ล้านยูโร (119.3) ซึ่งรายงานระบุว่าเป็นผลจากรายได้ค่าลิขสิทธิ์สำหรับการส่งมอบระบบให้ลูกค้า B2B ที่ลดลง ขณะที่ตลาด B2C ซึ่งรวมถึงโครเอเชีย จอร์เจีย ลิทัวเนีย ลัตเวีย และเอสโตเนีย มีรายได้เพิ่มขึ้น รายได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ของโลกเพิ่มขึ้น 106.0% เป็น 13.7 ล้านยูโร (6.6) โดยมีแรงขับเคลื่อนจากการเข้าซื้อ Rhino Entertainment ซึ่งเริ่มรวมอยู่ในงบการเงินตั้งแต่เดือนสิงหาคม โดยแคนาดาเป็นผู้สนับสนุนรายได้หลัก

ต้นทุนและผลประกอบการเก้าเดือน

ต้นทุนการให้บริการเพิ่มขึ้นเป็น 145.4 ล้านยูโร จาก 106.0 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากภาษีการพนันที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายด้านผู้ให้บริการชำระเงินที่เพิ่มขึ้น กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 181.1 ล้านยูโร (189.8) คิดเป็นอัตรากำไรขั้นต้น 55.5% เทียบกับ 64.2% ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดอยู่ที่ 41.6 ล้านยูโร (34.4) จากกิจกรรมทางการตลาดในลาตินอเมริกาที่เพิ่มขึ้น ส่วนค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรอยู่ที่ 49.8 ล้านยูโร (48.5) โดยมีพนักงานประจำเฉลี่ย 2,913 คนในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 2,801 คน

รายได้จากตลาดที่มีกฎระเบียบในท้องถิ่นเพิ่มขึ้น 35% เป็น 253.8 ล้านยูโร (188.6) คิดเป็น 77.7% ของรายได้กลุ่มบริษัท เทียบกับ 63.8% ในปีก่อนหน้า รายได้ค่าลิขสิทธิ์จากการส่งมอบระบบให้ลูกค้า B2B ลดลงเหลือ 46.7 ล้านยูโร จาก 76.9 ล้านยูโร โดยมีสาเหตุหลักจากรายได้ที่ลดลงจากลูกค้า B2B รายหนึ่ง

ในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2026 รายได้ของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 922.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 3% จาก 893.1 ล้านยูโร โดยมีการเติบโตแบบออร์แกนิก 6% EBIT ในช่วงดังกล่าวอยู่ที่ 122.3 ล้านยูโร ลดลง 39% จาก 199.9 ล้านยูโร ส่วนกำไรสุทธิอยู่ที่ 84.1 ล้านยูโร (147.5 ล้านยูโร) คิดเป็น 0.59 ยูโรต่อหุ้น (1.04 ยูโร) ที่ประชุมสามัญประจำปีมีมติอนุมัติการจ่ายเงินปันผลให้แก่ผู้ถือหุ้นในอัตรา 0.66 ยูโรต่อหุ้น ลดลงจาก 0.76 ยูโร โดยตัวเลขของปีก่อนรวมเงินปันผลพิเศษ 0.10 ยูโรต่อหุ้น

การเข้าซื้อกิจการ Rhino การอัปเดตการซื้อขาย และพัฒนาการด้านกฎระเบียบ

มีการประกาศเข้าซื้อ Rhino Entertainment Group เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2026 และดำเนินการเสร็จสิ้นในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2026 โดยประกาศการเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 3 สิงหาคม 2026 ราคาซื้อเบื้องต้นอยู่ที่ 73.1 ล้านยูโร โดยคำนวณบนพื้นฐานที่ไม่มีเงินสดและหนี้สิน และชำระเป็นเงินสด การเข้าซื้อกิจการครอบคลุมนิติบุคคลของ Rhino ซึ่งถือครองสินทรัพย์ ใบอนุญาต และบุคลากรด้าน B2C ในออนแทรีโอและพื้นที่อื่น ๆ ของแคนาดา ตลอดจนมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยีส่วนหน้าที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อนำไปใช้กับบริการ B2B ของ Betsson Lindwall กล่าวว่า Rhino มีส่วนช่วยเพิ่มรายได้และกำไรในไตรมาสดังกล่าว

ในเดือนกรกฎาคม 2026 Betsson ลงนามในวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนหลายสกุลเงินมูลค่า 75 ล้านยูโรกับธนาคารในกลุ่มนอร์ดิก โดยมีระยะเวลา 2 ปี และมีสิทธิเลือกขยายเวลาเพิ่มอีก 1 ปี วงเงินดังกล่าวยังไม่มีการเบิกใช้ ณ สิ้นไตรมาส ส่วนแหล่งเงินทุนภายนอกอื่น ๆ ประกอบด้วยหุ้นกู้รวมมูลค่า 173.8 ล้านยูโร

รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่ 4 จนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2026 รวมวันดังกล่าว สูงกว่าค่าเฉลี่ยตลอดไตรมาสที่ 4 ของปี 2025 อยู่ 11.0% และสูงกว่า 9.4% เมื่อปรับผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนและการเข้าซื้อกิจการแล้ว รายงานระบุว่าในช่วงต้นไตรมาสที่ 4 อัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของ 8 ไตรมาสก่อนหน้าอย่างมีนัยสำคัญ และการอัปเดตการซื้อขายนี้ไม่ใช่ประมาณการรายได้

ในส่วนว่าด้วยกฎระเบียบของรายงาน Betsson ระบุว่า เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2026 ประธานาธิบดีบราซิล Luiz Inácio Lula da Silva ประกาศห้ามการพนันออนไลน์โดยมีผลทันที ซึ่งรวมถึงคาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬา โดยมาตรการดังกล่าวต้องได้รับความเห็นชอบจากรัฐสภาภายใน 120 วันจึงจะมีผลบังคับใช้ต่อไป บริษัทย่อยในประเทศของกลุ่มบริษัทระงับการลงทะเบียนลูกค้าใหม่และการฝากเงิน พร้อมยุติกิจกรรมโฆษณา การตลาด และการสนับสนุนทั้งหมด ใบอนุญาตที่มีอยู่มีกำหนดหมดอายุในวันที่ 25 ตุลาคม 2026 เว้นแต่มาตรการดังกล่าวจะถูกระงับหรือแก้ไข และรายงานระบุว่ายังคงมีความไม่แน่นอนอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาวของตลาดการพนันออนไลน์ที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล ซึ่งเพิ่งเปิดให้บริการในบราซิล

รายงานยังระบุด้วยว่าบริษัทย่อย Zecure Gaming Ltd มีมติถอนตัวจากตลาดเยอรมนี และหน่วยงานกำกับดูแล GGL ยืนยันในเดือนสิงหาคม 2026 ว่าใบอนุญาตหมดอายุเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2026 บริษัทระบุว่าไม่มีเหตุการณ์สำคัญใด ๆ เกิดขึ้นหลังสิ้นสุดไตรมาส

Öhrlings PricewaterhouseCoopers AB ได้สอบทานรายงานระหว่างกาลในขอบเขตจำกัด และสรุปว่าไม่พบสิ่งใดที่ทำให้เชื่อว่ารายงานดังกล่าวไม่ได้จัดทำขึ้นตาม IAS 34 และกฎหมายว่าด้วยงบการเงินประจำปีของสวีเดนในสาระสำคัญทุกประการ Lindwall และ CFO Martin Öhman มีกำหนดนำเสนอรายงานผ่านเว็บคาสต์เวลา 09:00 น. CEST ของวันที่ 22 ตุลาคม 2026 ส่วนรายงานฉบับถัดไปของ Betsson ซึ่งครอบคลุมไตรมาสที่ 4 ของปี 2026 มีกำหนดเผยแพร่ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2027

Marcus Feld เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และกระแสเงินทุนในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming.

Marcus มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ทางธุรกิจเฉพาะ — รวมถึงการประกาศข้อตกลง รายงานผลกำไร รอบการระดมทุน และการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่ระบุชื่อ — เพื่ออธิบายว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์การแข่งขันและการประเมินค่าผู้ดำเนินการอย่างไร.

บทความที่เขียนโดย Marcus Feld ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ บริบททางธุรกิจ และการครอบคลุมอย่างเป็นมืออาชีพของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงต่ออุตสาหกรรมที่อิงจากข่าวจริง.