สัมภาษณ์
อนาฮิตา ดัลเมีย์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Alterea – ซีรีส์สัมภาษณ์
อนาฮิตา ดัลเมีย์ เป็นนักเขียนที่ตีพิมพ์ผลงานแล้วสองครั้ง และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Alterea บริษัทที่สร้างประสบการณ์ขนาดใหญ่ ณ จุดตัดกันระหว่างโรงละครแบบโต้ตอบและเกมอินเทอร์แอคทีฟ ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถเข้าสู่โลกที่แตกต่างและได้สัมผัสกับเรื่องราวที่กำลังพัฒนา
คุณอธิบายตัวเองว่าเป็นคนหลงใหลในเรื่องราวที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนและเปลี่ยนแปลงมุมมองของพวกเขา คุณเติบโตมาโดยจมอยู่กับหนังสือ ภาพยนตร์ และรูปแบบเรื่องราวอื่นๆ หรือไม่?
ฉันหลงใหลในเรื่องราวตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันเคยอ่านหนังสือวันละหนึ่งเล่ม ฉันชอบดูทีวีหรือเล่นเกม และต่อมา ฉันเรียนโรงละครเป็นเวลา 4 ปีในโรงเรียนมัธยม ช่วงเวลาว่างของฉันคือการนั่งจินตนาการว่าถ้าฉันอยู่ในสถานการณ์เหล่านั้นจะเกิดอะไรขึ้น ฉันชอบนั่งรถบัสไปโรงเรียนและนั่งจินตนาการถึงเรื่องราวต่างๆ
ฉันเริ่มต้นด้วยการเขียนเรื่องราวเพื่อสำรวจโลกจินตนาการของฉัน จากนั้นฉันเข้าสู่โรงละคร ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถนำจินตนาการมาแสดงออกมาได้อย่างมีจริง ฉันสนใจใน ‘โรงละครของคนถูกกดขี่’ ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของโรงละครแบบโต้ตอบที่ช่วยให้ผู้คนสามารถตัดสินใจเป็นตัวละครเพื่อศึกษาและเปลี่ยนแปลงตนเอง
ฉันจำได้ว่าเมื่อฉันอายุ 12 ปี ครูของฉันถามว่าฉันอยากเป็นอะไรเมื่อโตขึ้น และฉันบอกว่าฉันอยากเป็นเรื่องราวที่มีค่า นั่นยังคงเป็นเป้าหมายของฉันจนถึงทุกวันนี้ และเป็นรากฐานของประสบการณ์ที่ฉันสร้างขึ้น
เรื่องราวใดที่สร้างแรงบันดาลใจหรือส่งผลกระทบต่อคุณมากที่สุด?
นั่นเป็นคำถามที่ยาก ฉันรักเรื่องราวมากมายเพราะเหตุผลที่แตกต่างกัน เรื่องราวหนึ่งที่ฉันชื่นชอบคือเรื่องราวที่แม่ของฉันเล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับคนขับแท็กซี่ในอินเดียที่ต้องการให้ลูกชายของเขามีชีวิตที่ดีกว่าที่เขามี
ฉันยังชื่นชอบซีรีส์ ‘The Faraway Tree’ ของ Enid Blyton เพราะมันทำให้ฉันต้องการสำรวจและจินตนาการถึงโลกที่แตกต่างกัน
คุณกำลังทำงานในสตาร์ทอัพชื่อ Alterea ที่รวมโรงละครแบบโต้ตอบและเกมอินเทอร์แอคทีฟเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต โดยที่ทุกคนมีโอกาสเป็นฮีโร่ คุณสามารถเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของ Alterea ได้หรือไม่?
ตั้งแต่ที่ฉันพบกับ Augusto Boal และโรงละครของคนถูกกดขี่ในโรงเรียนมัธยม ฉันเริ่มหลงใหลในเรื่องราวของการสร้างประสบการณ์ที่ทุกคนสามารถเป็นฮีโร่ได้ โรงละครช่วยให้คนสามารถเห็นเรื่องราวเป็นรูปธรรม แต่ฉันพบว่าการออกแบบเกมเป็นวิธีเดียวที่ผู้บริโภคสามารถตัดสินใจที่มีผลกระทบต่อประสบการณ์ได้
ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างเล่นฮัลโลวีนในโรงเรียนมัธยม ซึ่งกลายเป็นงานคาร์นิวัลที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 200 คน จากนั้นฉันสร้างเกมที่มีธีม Harry Potter ในมหาวิทยาลัย ซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 400 คน
คุณสามารถอธิบายได้ว่าผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะได้สัมผัสกับอะไร?
นี่คือคำอธิบายสั้นๆ ของประสบการณ์ของเรา: คุณเป็นผู้เข้าร่วมในโลกที่มีจริง คุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นๆ และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น และตัดสินใจที่จะขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า
ก่อนที่ฉันจะเดินเข้าไปในประตู ฉันมีบทบาท: ลูกครึ่งเทพของ Chang’e เทพีจันทร์ของจีน ฉันเข้าไปใน Mount Olympus ผ่านประตู และใช้แผนที่เพื่อดูค่ายของเทพเจ้าจากปานเทียนต่างๆ
ซูสกิคิกออฟเหตุการณ์ด้วยการแนะนำเทพเจ้าและกระตุ้นให้เราเล่นเกมและได้รับคะแนนเพื่อชนะการแข่งขัน ฉันเล่นเกมยิงธนูพร้อมกับแม่ของฉันและพูดคุยกับเธอหลังจากนั้น แต่ Chang’e ดูเหมือนจะกังวล “จักรพรรดิเจดประกาศว่าสามีของฉัน Houyi และฉันไม่สามารถอยู่ด้วยกันได้ คุณจะส่งความรักของฉันไปให้เขาได้หรือไม่?”
ทำไมการเป็นฮีโร่ของเรื่องราวจึงสำคัญกว่าการเป็นเพียงผู้สังเกต?
ฉันเชื่อว่าเรากำลังเปลี่ยนจากยุคของการบอกเล่าเรื่องราวไปสู่ยุคของการอยู่ในเรื่องราว เมื่อคนเห็นความบันเทิงแบบสังเกตการณ์ เช่น หนังสือหรือภาพยนตร์ ปฏิกิริยาแรกของพวกเขาคือ “ฉันจะทำอะไรถ้าฉันอยู่ในสถานการณ์นั้น?”
คุณสามารถอธิบายกระบวนการและคุณสมบัติที่คุณมองหาในบริษัทที่เข้ามาขอความร่วมมือในการสร้างโลก?
Alterea เป็นบริษัทที่มีการทำงานร่วมกันอย่างมาก ดังนั้นเราจึงต้องเลือกพันธมิตรของเราอย่างระมัดระวัง เราหาพันธมิตรที่มีความทะเยอทะยานในเรื่องของวิสัยทัศน์และมีความเป็นจริงในเรื่องของความคาดหวัง
คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟที่ Alterea曾ทำงานร่วมกัน?
เรามีประสบการณ์หลายอย่างที่เรา曾ทำงานร่วมกัน เช่น Alohomora: Unlock the Wizarding World และ Ascend: When Myths Fall, Heroes Rise
มีอะไรอีกที่คุณอยากจะแบ่งปันเกี่ยวกับ Alterea?
สิ่งที่ยังคงโดดเด่นเกี่ยวกับ Alterea คือวัฒนธรรมของบริษัทของเรา เราได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถมีเจ้าของผลิตภัณฑ์ได้อย่างแท้จริง และเรามีทีมที่น่าเหลือเชื่อ
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันชอบที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับมุมมองของคุณเกี่ยวกับชีวิตและการเล่นเกม ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Alterea เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม











