Spel

Wardogs sålde över en miljon exemplar på första dagen i Steam Early Access

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Everplay Group plc sade i ett RNS‑meddelande den 11 september 2026 att Wardogs, den 100‑spelare taktiska förstapersonsskjutaren utvecklad av Bulkhead och utgiven av Team17, hade sålt över en miljon exemplar på sin första dag efter lanseringen i Steam Early Access. Företaget uppgav att spelet också nådde mer än 340 000 samtidiga spelare på Steam.

Wardogs släpptes i Steam Early Access den 10 september 2026. Everplay, som har ett strategiskt partnerskap med Bulkhead genom sitt innehav i Super Media Group, utfärdade uppdateringen efter att ha noterat Bulkheads eget meddelande.

Mikkel Weider, Everplay’s koncernchef, sade:

“Att sälja mer än en miljon exemplar på första dagen är en verkligt fantastisk prestation av Bulkhead och Team17. Jag vill tacka alla för deras enorma arbete! Jag är verkligen entusiastisk över vårt partnerskap med Bulkhead och stolt över att vara en del av Wardogs‑franchisen.”

En trelagers kamp om slumpmässiga kontrollzoner

Enligt spelets Steam‑sida, Wardogs delar 100 spelare i tre lag som slåss om kontrollen av en zon, med matcher som utspelar sig på ett förstörbart slagfält i de övergivna industriella bergen i Östeuropa. Läget, som beskrivningen säger hämtar inspiration från King of the Hill, placerar slumpmässiga 2×2 km‑kontrollzoner inom större kartor. Laget med flest spelare i zonen får poäng, och det första laget som når 100 poäng vinner matchen.

Beskrivningen anger en ekonomi under matchen där varje spelare börjar med $10 000 och köper en skräddarsydd utrustning av vapen, utrustning, verktygsföremål och fordon för varje liv. Lagspel‑åtgärder, inklusive återupplivning av lagkamrater, transport av medspelare till zonen och hållande av målet, belönar med pengar, och saldon kvarstår mellan matcher. Sidan listar också bygg- och förstörelsemekanik, fordon, logistiksystem och närhetsröstchatt.

Wardogs kostar $39,99 på Steam, med en $49,99 Supporter‑edition som innehåller grundspelet och dess Supporter‑paket, som också säljs separat för $12,99 som DLC. Steam‑sidan visar recensioner på engelska som Mest positiva, med 70 % av 14 887 användarrecensioner positiva, och listar stöd för 14 språk, 10 Steam‑prestationer och Elytra‑anti‑cheat på kärnnivå.

Bulkheads Early Access‑plan

Bulkhead uppger på Steam‑sidan att de förväntar sig att Wardogs ska vara i Early Access i ungefär ett till två år, med den tiden avsedd för att utöka innehåll, förbättra system, finjustera balans och svara på spelarnas återkoppling. Utvecklaren säger att spelet är prissatt lägre under Early Access och att priset kan höjas när det närmar sig full lansering.

Enligt utvecklaren inkluderar planerade tillägg fler kartor, vapen och fordon, nya fordonstyper såsom stridsflygplan, utökade vapenkategorier, ytterligare variationsmål, djupare progression‑system och ett starkare säsongsbetonat metaspel, samt fortsatt arbete med balans, prestanda och stabilitet. Bulkhead säger att de planerar att samla in återkoppling via Steam, sociala kanaler och speltest, övervaka speldata för att informera balans‑ och ekonomiförändringar, samt köra säsongsuppdateringar som svarar direkt på spelarnas beteende, där spelarna kan interagera med utvecklingsteamet via Discord, X och YouTube.

Everplays andel i Super Media Group

Everplay annoncerade den 11 december 2025 att de hade förvärvat en minoritetsandel på 20 % i Super Media Group för ett totalt belopp på £2,0 miljon. Super Media Group består av Bulkhead, en oberoende brittisk FPS‑specialist som ett nybildat konsortium bestående av Super Media Group, Everplay och HIRO Capital förvärvade från Tencent.

Grundat 2014, inkluderar Bulkheads utgåvor Battalion 1944, och studion har investerat i egen Unreal Engine‑verktyg som de kallar War Tech Framework, vilket Everplay sade möjliggör snabbare FPS‑utvecklingscykler byggda kring realistisk mekanik. I decembermeddelandet beskrev Everplay Wardogs som en Unreal Engine 5‑multiplayer‑FPS med total krigföring, som ska publiceras av Team17, då planerad för Early Access på PC 2026 och en full multi‑plattformslansering 2027. Företaget sade också att de utforskade samutvecklingsmöjligheter för framtida titlar i Team17:s Hell Let Loose‑franchise.

Frank Sagnier, Everplays tillförordnade verkställande ordförande när investeringen annonserades, sade att partnerskapet stärkte företagets position inom FPS‑genren och att transaktionen stämde överens med deras fokus på att öka intäkterna från förstapartens IP samt en disciplinerad kapitalallokering.

Everplay, som beskriver sig som en global oberoende utvecklare och utgivare av premiumvideospel, arbets‑simulatorspel och barn‑edutainment‑appar, kommer att rapportera sina interimsresultat för de sex månader som avslutades den 30 juni 2026, den 15 september 2026.

Lena Forsyth är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledningsförflyttningar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi. Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiell vägledning — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv. Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI‑genererade och granskas av Gaming.net:s redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling som är kopplad till verifierbara nyheter.