Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation та ПК)
Ubisoft має слабкість до повторення; кровоточить крізь скелі та щілини його важких походів, підйоми на радіовежі, захоплення таборів повстанців та його тропи розвитку героїв, схожі на равликів, які часто вимагають від вас сотні разів обертатися навколо тих самих завдань, щоб вплинути на поле бою. Велика різниця нічим не відрізняється, оскільки спирається на багато тих самих атрибутів, що й інтелектуальна власність Ubisoft. Візьмемо, наприклад, будь-який розділ саги. Чесно кажучи, не має значення, в який світ ви потрапляєте, тому що ви майже гарантовано можете бути впевнені, що там буде тиран, нація, що живиться пропагандою, і купа таборів, які ви повинні підкорити, і, здавалося б, нескінченна кількість веж, на які потрібно піднятися. Коротше кажучи, це... Велика різниця і йому байдуже, любите ви це чи ненавидите.
Це дивно, бо я майже відчуваю радість від можливості вирушити в нову подорож з Велика різницяПравда, однак, полягає в тому, що я зазвичай забуваю про буденні аспекти попереднього розділу і охоче піддаю себе то ж речі, не усвідомлюючи того факту, що я, як не дивно, просто роблю те саме знову. Світи різні, це правда, але проблема залишається та сама: злий губернатор прагне влади, а повстанський альянс бореться за баланс і соціальну стабільність. Це та сама історія, але з іншим відтінком фарби на зовнішньому плані. Африка, Азія, Америка та майже скрізь, де можна наважитися кинути туди дві ворогуючі фракції та влаштувати п'ятнадцятигодинну сутичку. Достатньо сказати, Far Cry має тут є закономірність, і вам не потрібно багато, щоб змиритися з тим фактом, що, незалежно від вашого місця в спектрі, ви майже завжди працюють над досягненням тієї ж мети.
Визначення передбачуваності

Незважаючи на неймовірно передбачувану формулу та багато тих самих інгредієнтів, що й у вашій стандартній експедиції з придушення у відкритому світі, Велика різниця справді вдається підтримувати свою репутацію солідної саги шутера від першої особи з безліччю захопливих зачіпок та захопливих ігрових елементів. Окрім містких карт та різноманітних місій, кожна кампанія також має власну колекцію цитованих персонажів (визначення слова божевілля одразу спадає на думку), і безліч побічних завдань, які дозволять вам пробиратися крізь гру ще кілька годин після кульмінації.
Говорячи про слово божевілля, справді здається надзвичайно іронічним, що серіал про виконання тих самих типових завдань також є прихильником того самого визначення. Звичайно, я б не сказав, що всі сегменти серіалу ідентичні, хоча подібність між шістьма епізодами очевидна неймовірно. І я думаю, що це одна з найгірших речей у Велика різниця: той факт, що гра вирішила дотримуватися того ж курсу та зробити безпечну ставку, незважаючи на наявність простору для дослідження незліченних можливостей та сюжетних моментів. Тож, справедливо, це центральний елемент серії, але він також далекий від того, що могла б мати серія за правильного керівництва. Іншими словами, Ubisoft перестрахувалися, але, чесно кажучи, могли б піти... багато далі з тими інструментами, які були в його розпорядженні. Втрачена можливість, справді.
Знайомство – це ключ

Мабуть, найкраще в будь-якому Велика різниця Гра — це її тирани — монолітні фігури, які проводять кожну кампанію, применшуючи ваші зусилля зухвалими діалогами, незграбними витівками посеред гри та достатньою кількістю характерних цитат, щоб заповнити новелу. Звичайно, шоста частина зайшла трохи надто далеко на південь, оскільки вона відсунула антагоніста на другий план, замість того, щоб залишити його як поточного ворога, подібно до, скажімо, третьої, четвертої та... п'ятий частини. Знайомий сюжет та ігрові зачіпки були присутні, але загалом грі бракувало імпульсу, щоб конкурувати з попередниками, з величезним відкритим світом, але без справжнього відчуття загрози чи поетичної справедливості, яке б його наповнювало. На жаль, одне тухле яйце не обов'язково означає зіпсований кооператив.

Досить сказати, Велика різниця Фанати розходяться між двома школами думки, одна з яких підтримує ідею, що серіал зрештою досяг свого піку в третій частина, а інші вважають, що серія ще має багато можливостей для розвитку. Незважаючи на обидві думки, я сам не можу не задатися питанням, чи має Ubisoft силу створити ще одну главу, не потрапляючи в ті ж самі типові пастки. Можливо, в Ubisoft є мантра: якщо воно не зламане, то не лагодь. Тим не менш, вам варто поставити собі питання: скільки молока залишилося в «дійній корові»? Чи корова вже мертва?
Вердикт

У той час як Велика різниця вже трохи більше десяти років є лідером у сфері шутерів від першої особи, але ми досягли точки, коли Ubisoft, здається, звела цю концепцію до кліше, зменшивши кількість оригінальних ідей, щоб зберегти франшизу, та привабливі функції, які змусять вас сумніватися у ваших знайомих завоюваннях. Річ не в тому, що це погана серія; справа в тому, що вона не так сильно еволюціонувала з часів своєї третьої частини. На жаль, Велика різниця не докладав особливих зусиль для зміни своєї формули з моменту своєї першої появи. Це не означає, що йому бракує сили, щоб витримати майбутні релізи; просто це потреби нова оренда, щоб вирватися з власних кайданів.
Хоча світи мають тенденцію розширюватися, а місії поступово стають складнішими з кожним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше віддачі за ваші гроші, Велика різниця — це смішно повторювана IP-гра. Не зрозумійте мене неправильно, це все ще цікавий FPS з купою фантастичних функцій, але без справжнього різноманіття чи сучасних інновацій, йому, на жаль, бракує майстерності позачасової антології. Звичайно, на це є надія, але без простору для маневру важко уявити, що це буде щось більше, ніж скарбниця досить типових клонів без жодних визначальних якостей.
З огляду на все вищесказане, є is причина, чому Ubisoft продовжує формувати додаткові гілки для своїх Велика різниця сага. Зрештою, це серія, яка є передбачуваною, але безпечною, повторюваною, але цікавою. І якщо є щось, у чому команда Ubisoft є експертами, то це створення дратівливо повторюваних, але дивно задовільних продовжень для своїх ігор.
Огляд серії Far Cry (Xbox, PlayStation та ПК)
Визначення божевілля
Хоча світи мають тенденцію розширюватися, а місії поступово стають складнішими з кожним розділом, гірка правда полягає в тому, що, незважаючи на те, що є більше віддачі за ваші гроші, Велика різниця — це смішно повторюваний IP. Не зрозумійте мене неправильно, це все ще цікавий FPS з купою фантастичних функцій, але без справжнього різноманіття чи сучасних інновацій, йому, на жаль, бракує майстерності позачасової антології.