Bäst Av
Souls To Sekiro: 5 Toughest FromSoftware Games, rankad
Om du någonsin har upplevt att du svettas över blocket, desperat att kämpa dig igenom "bara en strid till" innan du ger upp, då är chansen stor att du spelade ett spel som slitits direkt ur FromSoftwares mardrömskista. Tack vare de killarna har vi varit tvungna att omfamna döden fler gånger än vi skulle vilja kompensera för. Och med varje nytt tillskott till deras bloddränkta portfölj eskalerar svårighetskurvan bara och framkallar dubbelt så mycket beslutsamhet djupt inne i vår kärna.
I åratal har vi vadat genom blod, svett och tårar, bara för att nå andra änden av den gula tegelvägen. Från långa bossstrider utan någon som helst kyla, till de svårfångade fiendemonster som flankerar varje steg du tar, har FromSoftware en verklig talang för att stapla på sig de hyperaktiva utmaningarna. Men vilket av de många spelen de har spelat har visat sig vara det grymmaste av dem alla? Nåväl, låt oss bryta ner det. Här är, enligt vår mening, de fem tuffaste FromSoftware-spelen, rankade.
5. Dark Souls 2
Som ett sätt att framkalla ännu mer ilska, samtidigt som spelarna får chansen att få pengarna, tog FromSoftware beslutet att tjäna pengar på själar genom att trolla fram ännu en bit av absolut galenskap. Som tur var var det bara halva matchen först själar var, vilket betyder att spelet bara var lite mer förlåtande än det förra, och mycket mer flytande än det hemska. Demons själar posten.
Fortfarande en själar spelet är naturligtvis en själar spel, vilket betyder att ingen någonsin vinner. Vi lider bara i ett visst antal timmar, och sedan kommer vi äntligen på hur vi ska sätta ena foten framför den andra utan att sticka oss själva i bröstet. Mörk Souls 2, även om det var ett av de enklare spelen i portföljen, var fortfarande ett absolut monster till videospel, och innehöll fortfarande alla nödvändiga ingredienser för att skapa en utmanande upplevelse. Det är bara det att, ja, vi dog bara 2,876 3,019 gånger, jämfört med XNUMX XNUMX i de andra spelen.
4. Mörka själar
Efter den globala framgången Demons själar 2009 bryggde FromSoftware ett helt nytt och spännande kapitel till själar serie, som effektivt förändrar rollspelsgenrens ansikte för alltid. Var det svårt? Varför ja, ja det var det. Var det tillfredsställande? Tja, tekniskt sett, efter att ha lidit igenom den första genomspelningen, ja. Fick det oss att vilja gå tillbaka och göra om allt igen? Det kan du ge dig på.
Dark Souls var början på en ny era för speljättarna, och en ursäkt för att förstärka svårigheten i videospel för att få spelarna upprörda och stridshärdade inför utmaningarna som ligger framför dem. Och det fungerade. Dark Souls, tillsammans med dess öppna världsstruktur och obevekliga strider, blev allt en fantastisk upplevelse. En upplevelse vi från början hatade - men en som vi också lärde oss att älska när vi väl satte fast mekaniken och de klumpiga rörelserna.
3. Dark Souls 3
Efter att ha spelat det relativt säkert med spelaren in Mörk Souls 2, FromSoftware gjorde plötsligt en helomvändning från klar himmel och drev serien rakt uppför en klippa, kraschlandade den i toppen och sparkade sedan ut spelaren utan ens en latexhandske för att hålla sig varm. Det var då vi visste Dark Souls var tillbaka och gjorde vad den gjorde bäst. Från det ögonblicket startade utmaningarna upp med full kraft.
Mörk Souls 3 bjöd på några av de största och mest brutala bossstriderna genom tiderna, med tekniker och rörelseuppsättningar som kan slakta dig om du så mycket som sätter en tå ur linjen. Naturligtvis gav det oss mer av en anledning att stanna på kursen och lära oss varje skrym och vrår, bara så att vi kunde uppleva den rena tillfredsställelsen efter att ha tagit ner var och en av dem. Ändå var det en jäkla resa, och en som vi snabbt planerade att återbesöka nästan omedelbart efter att ha undkommit dess onda klor.
2 Sekiro: Shadows Die Twice
Efter att ha blivit lite för bekväm med själar serien behövde FromSoftware en förändring. Inställningarna behövde en ansiktslyftning, och alla tidigare epoker behövde en ny bakgrund. själar var ute, Sekiro: Shadows Die Twice, tack och lov var med. Resten var som ni vet historia i vardande. Men trogen FromSoftware-formeln, behöll det shinobi-baserade bidraget sin dumt svåra stil, vilket höll studion fast vid sitt rykte om att producera några av de svåraste spelen som någonsin nått branschen.
Sekiro var en massa saker, förstås. Svårt, ja. Nästan för svårt, skulle man till och med kunna säga. Men med sin känsloladdade handling och ouppklarade karaktärsutveckling fick det oss att vilja ta oss igenom varje hinder med råstyrka, oavsett hur stort hot varje hinder utgjorde. Och, som de flesta spel under FromSoftwares klubba, när man väl hade taktiken på plats, blev det snart en riktig höjdare att spela. Det är bara det, du vet – det krävdes mycket för oss att nå den milstolpen där vi faktiskt började njuta det.
1. blodburna
blodburna är förstås FromSoftwares magnum opus under det senaste decenniet, utan att ljuga. Och det finns en anledning till att det vann nästan alla nomineringar vid The Game Awards 2015 också. Tack vare sin rika och uppslukande, om än något befläckade och gotiska värld, fångade spelet snabbt de flesta fans i rummet utan att ens behöva visa upp sitt felfria stridssystem.
Eftersom det var en produkt som FromSoftware själva hade gnidit ihop behövde vi förstås inte se striderna för att veta att det skulle bli spelets höjdpunkt. Och det var det, tillsammans med all dess minnesvärda blandning av varelser och bossar. Miljön, för att vara rättvis, var bara ett blodigt körsbär på toppen av en förbannad Schwarzwald-kaka. Vad mer kan man säga? Spelet var ett mästerverk som fängslade oss från första början. Det är bara synd att det slog oss totalt.
Så, hur skulle du ranka dem? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.