Det bästa
Dark Souls Timeline, Förklarad
Försöker du länka samman händelserna i Dark Souls Souls-like franchise, är du? Nu, det kan vara lite knepigt, med tanke på att ingångarna knappt nämner specifika tidsperioder. Det har funnits tre Dark Souls huvudspel, hittills. Men dessa ingångar är endast kopplade till varandra genom vissa föremål och karaktärer som inte alltid pekar mot en specifik tid.
Lägg till det faktum att du kan resa genom tiden och uppleva tids-rums-förvrängningar, och det gör tidsaxeln ännu mer dunkel. Oroa dig inte, dock, eftersom vi genom noggrann studie av berättelsens in-game föremål, dialog och miljöberättande har lyckats skapa en tidsaxel för Dark Souls som hjälper till att bättre förstå händelserna i serien.
3. Dark Souls (2011)
För att förstå lore och inställning av Dark Souls, måste vi gå tillbaka till början av tiden: den första tiden. Det är här Dark Souls tidsaxeln tar av.
Den första tiden
FromSoftware’s Dark Souls (2011) ger oss en ren start in i Dark Souls mörk fantasy värld, från den allra första tiden när allting var formless och tomt. Nu, det var belagt med djup dimma, mer rätt, med de eviga Drakarna som utövade kontroll. Detta var den första tiden. När en ursprunglig eld kallad den första elden uppträdde, dock, förändrades saker. Plötsligt skapades distinktionen mellan ljus och mörker: liv och död, så att säga. Tiden började flöda, och liv, och i följd, själar föddes.
Eldens tid
Det är här som jordens varelser blev mer distinkta, från förändrade drakarter till jättehumanoider och allt däremellan. En primitiv varelse kallad Gwyn, dock, snubblade över den första elden, som gav honom själen av ljus. Det möjliggjorde för honom att besegra de eviga Drakarna och ta kontroll över världen. Andra varelser snubblade också över den första elden—Furtive Pygmy, som tog över själen av mörker, och Nito, som tog över själen av död.
Efter att de eviga Drakarna utplånats, började eldens tid. Det är inom denna tid som Furtive Pygmy skapade de första människorna. De spreds ut över kungariket Lordran, den miljö där Dark Souls (2011) utspelar sig. Människor gick dock också ner i avgrunden, och skapade vapen och rustningar. Avgrunden ligger under världen, där mörker bryggs och börjar spridas genom Lordran.
Mörkrets tid
Dess effekter leder till den gradvisa blekningen av den första elden. Om den första elden helt släcks, skulle mörkrets tid börja, vilket Gwyn inte kunde låta hända eftersom det skulle betyda slutet på gudarnas styre. Gwyn, med hjälp från andra varelser, försöker hålla den första elden brinnande. Men alla hans ansträngningar går ned i avloppet, vilket leder till ett slutligt offer av sitt eget liv för att hålla den första elden brinnande.
Medan Gwyns plan fungerar för att fortsätta eldens tid, är konsekvenserna ödesdigra för människor, som ärver förbannelsen av de odöda. Människor kan dö. Men de återvänder till livet, efter att ha förlorat en bit av sig själva. Till slut förvandlas de till själlösa varelser kända som Hollows.
Genom hela Dark Souls serien ser vi hur cykeln av eldens tid och mörkrets tid upprepar sig, med den första elden nästan släckt, din karaktär försöker hålla elden brinnande, och till slut, det oundvikliga händer med gryningen av mörkrets tid.
Spelaren i Dark Souls (2011) börjar som en förbannad odöd, precis flytt från Northern Undead Asylum, och angelägen om att undersöka ödet för din art. Du kommer att behöva rensa vägar fyllda med fiender, monster, chefer, och hot runt varje hörn. Gradvis kommer du att kämpa genom kungariket Lordran, och dra dig närmare och närmare att uppfylla din ödesbestämmelse.