Det bästa

Dark Souls-tidslinje, förklarad

Avatar photo
Dark Souls Timeline, Explained

Försöker du länka samman händelserna i Dark Souls Souls-like franchise, va? Det kan vara lite knepigt, eftersom spelen knappt nämner specifika tidsperioder. Det har funnits tre Dark Souls huvudspel hittills. Men dessa spel är bara kopplade till varandra genom vissa föremål och karaktärer som inte alltid pekar mot en specifik tid. 

Lägg till det faktum att du kan resa i tiden och uppleva tidsrymningar, och det gör tidslinjen ännu mer otydlig. Men oroa dig inte, för genom noggrann studie av berättelsens föremål i spelet, dialog och miljöberättande, har vi lyckats skapa en tidslinje för Dark Souls som hjälper till att ge bättre förståelse för händelserna i serien. 

3. Dark Souls (2011)

För att förstå Dark Souls lore och miljö, måste vi gå tillbaka till början av tiden: den första tiden. Detta är där Dark Souls tidslinjen börjar.

Den första tiden

FromSoftware’s Dark Souls (2011) ger oss en ren start i Dark Souls mörk fantasy värld, från allra första början när allt var formless och tomt. Ja, det var belagt med djup dimma, mer rätt, med de eviga drakarna som utövade kontroll. Detta var den första tiden. När en ursprunglig eld kallad den första elden uppträdde, ändrades allt. Plötsligt skapades skillnaden mellan ljus och mörker: liv och död, så att säga. Tiden började flyta, och liv, och följaktligen, själar föddes. 

Eldens tid

Här är det som varelserna på jorden blev mer distinkta, från förändrade drakarter till jättehumanoider och allt däremellan. En primitiv varelse som kallades Gwyn, dock, snubblade över den första elden, som gav honom själen av ljus. Det gjorde det möjligt för honom att besegra de eviga drakarna och ta kontroll över världen. Andra varelser snubblade också över den första elden—Furtive Pygmy, som tog över själen av mörker, och Nito, som tog över själen av död. 

När de eviga drakarna utplånades, började eldens tid. Det är inom denna tid som Furtive Pygmy skapade de första människorna. De spreds ut över kungariket Lordran, den miljö där Dark Souls (2011) utspelar sig. Men människor sjönk också ner i avgrunden, där de skapade vapen och rustningar. Avgrunden ligger under världen, där mörker bryggar och börjar sprida sig genom Lordran. 

Mörkrets tid

Dess effekter leder till den gradvisa blekningen av den första elden. Om den första elden helt släcks, skulle mörkrets tid börja, vilket Gwyn inte kunde låta hända eftersom det skulle innebära slutet för gudarnas styre. Gwyn, med hjälp av andra varelser, försöker hålla den första elden brinnande. Men alla hans ansträngningar går ner i avloppet, vilket leder till ett slutgiltigt offer av sitt eget liv för att hålla den första elden brinnande. 

Medan Gwyns plan fungerar för att fortsätta eldens tid, är konsekvenserna ödesdigra för människor, som ärver förbannelsen av de odöda. Människor kan dö. Men de återvänder till livet, efter att ha förlorat en bit av sig själva. Till slut förvandlas de till själlösa varelser som kallas Hollows. 

Genom hela Dark Souls serien ser vi hur cykeln av eldens tid och mörkrets tid upprepar sig, med den första elden nästan släckt, din karaktär som försöker hålla elden brinnande, och till slut, det oundvikliga händer med gryningen av mörkrets tid.

Spelaren i Dark Souls (2011) börjar som en förbannad odöd, som just har flytt från Norra odöda asylen, och är angelägen om att undersöka ödet för din art. Du kommer att behöva rensa vägar fyllda med fiender, monster, chefer, och hot runt varje hörn. Gradvis kommer du att kämpa igenom kungariket Lordran, och dra dig närmare och närmare att uppfylla din ödesbestämmelse. 

Till slut ges du ett val: antingen att återantända den första elden eller låta den slockna. Det första valet kommer att förlänga eldens tid. Men det förlänger också din odöda förbannelse, vilket kommer att leda till att du blir en Hollow. Men det andra valet kommer att avsluta gudarnas styre och inleda mörkrets tid. 

2. Dark Souls II (2014)

Nu är det här saker och ting blir lite grumliga. Se, Dark Souls II utspelar sig faktiskt i samma universum som det första spelet. Det betyder att du kommer att stöta på vissa föremål och karaktärer från det första spelet. Men spelarna förs till en ny miljö i kungariket Drangleic. På grund av den nya miljön är det svårt att hitta en direkt berättelseanslutning till det första spelet, och därmed är uppföljaren något förskjuten i tidslinjen.

Men vi vet att du kommer att spela rollen som en förbannad odöd karaktär. Den här gången är din uppdrag att söka efter ett botemedel mot din förbannelse. Mitt i att kämpa mot fruktansvärda monster och utvidga Dark Souls universums lore, står du till slut inför samma val som i det första spelet: återantända den första elden eller låta dess eld slockna, och inleda mörkrets tid. Men det finns ett tredje val, den här gången. Ett sätt att komma ut ur cykeln, så att säga. Spelaren kan välja att avsäga sig tronen och följa sin egen väg bortom ljus-mörker-loopen.

1. Dark Souls III (2016)

Till skillnad från det andra spelet, utspelar sig Dark Souls III faktiskt i anslutning till det första spelet. Det utspelar sig i kungariket Lothric. Här är din uppdrag att avsluta cykeln av eldens tid och mörkrets tid, en gång för alla. Den första elden har varit på väg att slockna. Avgrunden har spridit sin mörker genom världen. Smärta och lidande blir allt mer framträdande. Men Lords of Cinder söker att ge ett sista slag. 

Gwyn var den första Lord of Cinder, och många fler har kommit efter honom för att hålla den första elden brinnande. Och kanske är det Dark Souls läxa, att även när du försöker och försöker igen, dina ansträngningar nästan visar sig vara futila, det finns alltid hopp, och till och med en liten skärva av det kan vara tillräckligt för att hålla mörkrets tid från att någonsin bli permanent.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den.

Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.