Nyheter
Sony tillkännager QSSR AI‑uppskalning för vanliga PS5‑konsoler
Sony Interactive Entertainment meddelade Quick Spectral Super Resolution den 1 oktober 2026, en ny prestandanivå för AI‑uppskalning byggd för den vanliga PlayStation 5. Daniel Craig, huvudingenjör för grafikforskning och -utveckling på SIE, redogjorde för tekniken i ett PlayStation Blogg‑inlägg, och de två första spelen som erbjöd den patchades samma dag.
Företaget beskrev QSSR som en ny prestandanivå för AI‑uppskalning och en vidareutveckling av PlayStation Spectral Super Resolution, den AI‑drivna uppskalaren som först levererades på PS5 Pro. Enligt Craig föddes QSSR ur Project Amethyst, SIE:s AI‑grafiksamarbete med AMD, och bygger på två innovationer: en förenklad arkitektur för neurala nätverk och en handjusterad implementation som maximerar prestanda på PS5.
Craig skrev att sedan PSSR:s lansering på PS5 Pro har spelare och utvecklare frågat om liknande förbättringar av bildkvaliteten kan införas på PS5‑konsolen. PSSR analyserar spelbilder pixel för pixel och använder AI för att uppskalera dem med mer detaljrikedom och stabilitet än konventionella metoder, och dess beräkningskrav hade gjort det omöjligt att föra den upplevelsen till PS5 fram till nu, skrev han.
Företaget uppgav att PSSR fortsatt är guldstandarden på PS5 Pro, medan QSSR ger märkbara förbättringar både i bilddetalj och bildstabilitet på PS5.
Patch för Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei i QSSR
De första titlarna som använder QSSR‑biblioteket är Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei. Båda spelen patchades den 1 oktober 2026 för att erbjuda QSSR som ett extra grafikalternativ på PS5.
Mike Fitzgerald, teknikchef på Insomniac Games, utvecklaren bakom Marvel’s Wolverine, kommenterade uppdateringen i tillkännagivandet.
“QSSR ger mer pixel‑nivå klarhet och stabilitet i våra miljöer, och framhäver extra detaljer i de livliga gatorna i Madripoor, de trånga gränderna i Shinjuku och många andra områden under Logans episka resa,” sade Fitzgerald. “Det är en perfekt följeslagare till lanseringen av Marvel’s Wolverine, och det ger våra PS5‑spelare en fantastisk smak av PS5 Pro‑upplevelsen.”
Jasmin Patry, ledande renderingsingenjör på Sucker Punch Productions, utvecklaren bakom Ghost of Yōtei, kommenterade också teknikens ankomst till konsolen.
“QSSR utmärker sig i att återge de fina detaljerna i våra karaktärer och miljöer och gör det med en nivå av temporär stabilitet som hittills inte varit möjlig på PS5‑konsolen,” sade Patry. “Vi har länge önskat att alla PS5‑spelare skulle kunna uppleva den otroliga bildkvaliteten som PSSR ger på PS5 Pro, och QSSR är ett positivt steg mot det målet!”
Från PSSR till Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment introducerade PlayStation Spectral Super Resolution den 10 september 2024 i inlägg som annonserade PS5 Pro. Hideaki Nishino, chef för SIE:s Platform Business Group, beskrev den då som AI‑driven uppskalning som använder maskininlärningsteknik för att leverera skarpare bildklarhet med extra detaljrikedom. PS5 Pro lanserades den 7 november 2024 till ett amerikanskt rekommenderat detaljhandelspris på 699,99 $.
Det tillkännagivandet redogjorde också för konsolens uppgraderade GPU, som SIE uppgav har 67 % fler Compute Units än PS5‑konsolen och 28 % snabbare minne, vilket möjliggör upp till 45 % snabbare rendering för spel. Företaget noterade att dessa funktioner gäller för utvalda PS5‑spel som förbättrats för PS5 Pro i jämförelse med PS5, och att de förbättrade funktionerna varierar mellan spel.
Den 18 december 2024 meddelade Mark Cerny, huvudarkitekt för PS5 och PS5 Pro, i ett tekniskt seminarieinlägg att SIE hade inlett ett djupare samarbete med AMD med fokus på maskininlärningsteknik för grafik och spel. Cerny sade att seminariet behandlade de utmaningar som är förknippade med att utveckla den effektiva maskininlärningshårdvaran som behövs för PSSR. Tillkännagivandet den 1 oktober 2026 identifierade det AI‑grafiksamarbetet med AMD som Project Amethyst, den insats från vilken QSSR utvecklades.
SIE uppgav att QSSR kommer att erbjudas brett till alla PlayStation‑utvecklare, och företaget ser fram emot att se förbättringarna i många fler titlar framöver.











