Spel
Sega‑presidenten säger att Super Game stoppades eftersom investeringen skulle växa enormt
Sega‑president och operativ chef Shuji Utsumi sade att företaget stoppade utvecklingen av sitt Super Game‑projekt efter att ha dragit slutsatsen att den nödvändiga investeringen och driften skulle ha behövt växa enormt för att motsvara tjänstens omfattning, i en intervju med Nikkei xTREND som publicerades den 7 september 2026.
Intervjun genomfördes i mitten av juni 2026 av Nikkei Gaming chefredaktör Aya Hirano och behandlade Segas globala strategi, organisation och kommande lanseringar. Utsumi har lett Sega sedan 2024. Han började på Sega of America 1996 efter roller på Sony och Sony Computer Entertainment, arbetade senare på Disney Interactive Asia, Warner Music Japan och andra företag, och återvände till Sega 2020 som direktör och chef för strategi.
Varför Sega stoppade Super Game
Utsumi sade att Sega hade formulerat hypotesen att de besatt tekniken för att bygga ett storskaligt onlinetitel från ett originellt IP och lansera det globalt, och att de på den grunden tog sig an utmaningen. När företagets analys fortskred, sade han, ökade investerings- och driftsomfattningen i takt med tjänstens skala, och svåra aspekter av projektet blev tydliga.
”Med hänsyn till den globala situationen fastslog vi att det skulle vara för riskabelt att anta den här utmaningen just nu,” sade Utsumi. ”Det är därför vi stoppade utvecklingen av Super Game.”
Han tillade att han fortfarande tror att det finns en affärsmöjlighet i spel som en tjänst och att Sega kommer att fortsätta driva verksamheten.
En notering i Nikkei xTREND‑intervjun beskriver Super Game som ett koncept som Sega annonserade i maj 2021 för att skapa ett stort onlinetitel som distribueras globalt, baserat på spel‑som‑tjänst‑modellen, där ett spel levereras som en pågående tjänst genom uppdateringar och innehållstillägg.
Utsumi sade att Sega redan driver spel‑som‑tjänst‑titlar och serier, bland annat Phantasy Star Online 2, Pro Soccer Club o Tsukurou!-serien, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku och Angry Birds. Han uppgav att Total War: Warhammer 40,000, utvecklat av Sega‑koncernens studio The Creative Assembly, är planerat att ha ett slutet betatest 2026 och avses bli en spel‑som‑tjänst‑titel som kontinuerligt kommer att expandera sin spelvärld efter lansering, med lanseringstidpunkten ännu odefinierad. Sega kommer att vårda dessa befintliga projekt samtidigt som de håller utkik efter nästa möjlighet, sade han.
Maj‑avslöjandet om avbokningen
Sega‑moderbolaget Sega Sammy Holdings avslöjade först beslutet i sin resultatpresentation för räkenskapsåret som avslutades i mars 2026, publicerad den 12 maj 2026. Presentationen anger att företaget beslutade att avbryta Super Game och att inga ytterligare kostnader var förknippade med avbokningen. Sega Sammy uppgav att utvecklingen redan hade upphört och förluster registrerats, samt att de kommer att använda utvecklingsresurserna och andra tillgångar som samlats på projektet i framtida projekt.
Presentationen placerade avbokningen inom en översyn av Segas spel‑som‑tjänst‑strategi. Sega Sammy sade att det gratis‑till‑spel‑titel Sonic Rumble Party, som de hade positionerat som en nyckeltitel att utvecklas av Sega och lanseras globalt i samarbete med det förvärvade företaget Rovio, lanserades senare än förväntat och presterade under förväntningarna efter släppet. Företaget uppgav att de inte lyckades skapa ekonomiskt värde genom samarbetet med Rovio, och att de sänkte prioriteten för gratis‑till‑spel‑titlar som en pelare för medellång‑ till långsiktig tillväxt.
Sega Sammy meddelade att mer än 100 utvecklare för gratis‑till‑spel redan har överförts till full‑spelsutvecklingsteamet som fokuserar på kärn‑IP:n. Rovio kommer att fortsätta sina ansträngningar för globala spel som en tjänst men kommer först att fokusera på sin egen återuppbyggnad, uppgav företaget.
Sega Sammy rapporterade en nettoförlust på 5,7 miljarder yen för räkenskapsåret som avslutades i mars 2026 med en omsättning på 487,5 miljarder yen. President och koncern‑VD Haruki Satomi sade att det var företagets första nettoförlust på 11 år, främst på grund av avskrivningsförluster hos Rovio och Stakelogic.
I sin plan för räkenskapsåret som avslutas i mars 2027 sade Sega Sammy att de kommer att stärka utvecklingen av fullspelsprojekt centrerade på kärn‑IP:n som pelare för sin medellånga till långa tillväxt, med fyra nya fullspels‑titlar baserade på kärn‑IP:n planerade att lanseras under året.









