Recensioner
Du Känner Till Drillen Recension (PC)
Det tog inte lång tid för mig att falla tillbaka i gamla vanor med Du Känner Till Drillen. På ett sätt var det en sorts skämt, jag visste vad drillen gick ut på, och jag visste hur jorden skulle reagera efter att jag hade tillbringat tillräckligt med tid på att mejsla genom stora mängder malm. Faktum är att jag förstod spelet länge innan det hamnade på min radar. Liksom A Game About Digging a Hole, Backyard Digger, eller iDigging, visste jag att innan jag ens kunde prova på jorden och skrapa bort stenarna, uppgiften skulle i huvudsak bestå av att mejsla genom olika malmer, uppgradera verktyg och samla in naturliga sällsyntheter för att omvandla dem till framstående ädelstenar av något slag. Det var tydligt. Jag hoppades bara att det hade lite mer att erbjuda än en förenklad version av ett vanligt mineralbaserat grävningsspel.
Du Känner Till Drillen levde upp till sitt löfte utan att behöva blinka. Från början tycktes det nästan för uppenbart att spelets allmänna premisser var att, tja, gräva. Och i viss mån var det allt det var: att leda en borr genom en labyrint av lera och mörkbrun massa, och leta efter malmer för att ta tillbaka till en uppgraderingstabell. Ett par stenar och sjunkna sällsyntheter senare, och det skulle öppna upp en nod på trädet – en förmån, om man så vill, som skulle ge mig möjligheten att förbättra mina grävningsegenskaper, samt samla in ännu större malmer. Det var förutsägbart, men också på något sätt tillfredsställande. Borren skulle sätta sina tänder i jorden, och jag, som marionett, skulle dra ut mineralerna och upprepa samma process om och om igen. Medgett, det lämnade mycket att önska, men det lyckades också dämpa en sug efter liminal uttryck och inkrementella förändringar.

Vid inget tillfälle blev jag någonsin riktigt imponerad av Du Känner Till Drillen. Med en minimalistisk estetik och ett arkadliknande spelsätt, gjorde det inga verkliga ansträngningar för att hålla mig på tårna under resans gång. Istället gav det mig de mest grundläggande sakerna – en borr och mycket jord – och sköt mig längs den slitna vägen. Som dess titel öppet antydde, var konceptet bekant – lätt, rentav. Malmer skulle låsa upp verktygsuppgraderingar, och uppgraderingar skulle ofta samla en större skörd, och så vidare. Och för att vara ärlig, var det mycket roligt, på ett nästan enfaldigt sätt. Tillfredsställande, men aldrig riktigt övertygande.
Självklart krävde spelet i sig aldrig särskilt mycket taktiskt tänkande eller framåtriktad planering för att bemästra. Faktum är att processen att gräva upp jord och samla malmer var en enkel och ofta tanklös övning som, ärligt talat, aldrig riktigt behövde förklaras. I de flesta fall skulle du glida och vada genom klumpar av jord, mejsla ner stenar och andra material, och sedan använda din skörd för att göra hål i en hög uppgraderingsträd. Ju mer du grävde, desto bättre blev uppgraderingen.

Till skillnad från vad många tror, finns det en marknad för spel som Du Känner Till Drillen. Visserligen hamnar det i en nischkategori – ett område som, om du inte är intresserad av snigelliknande spel och inkrementella krokben, du förmodligen inte kommer att njuta av i mer än de initiala femton minuterna, plus eller minus. Poängen här är att, likt resten av dess släktingar, Du Känner Till Drillen är ett spel som du måste tillbringa tillräckligt med tid med för att verkligen njuta. Som det är en aning monoton, kan det ofta ta lång tid innan du slutligen kan prova den söta, söta nektar som lurar under ytan. Det är att hitta tålamodet att mejsla ut tillräckligt med noder på uppgraderingssvägen, det är den svåra delen.
Utan att försöka för mycket för att spräcka din bubbla, kommer jag att säga att, så långt som inkrementella grävningsspel går, är Du Känner Till Drillen inte ett spel som skryter med komplexitet eller något som är ens tekniskt. Ärligt talat, är det så enkelt som grävningsspel kommer, eftersom det inte tvingar en att skapa extravagant effekter eller något särskilt spännande. Istället väljer det att hålla sig till grunderna, med en borr, en till synes ändlös korridor av jord och en irriterande tillfredsställande spelloop som kan lämna dig med en önskan om mer av dess malmbefriade rikedomar. Men, igen, det är så mycket det ger.

Om du är en fan av grävningsspel, finns det en god chans att du kommer att njuta av att gräva ut malmer från denna specifika andel. Det sagt, tror jag att det finns bättre alternativ för den här sortens gig, och inte att förglömma grävningsspel som vågar att gräva lite djupare i historiska och arkeologiska aspekter av underjordisk kultur. Du Känner Till Drillen, så irriterande tillfredsställande som det är, gör inte riktigt det, tyvärr. Ibland, kanske, men inte nästan så ofta som det kunde.
Du får inte missförstå mig, det finns ett underhållande grävningsspel här, trots att det inte nödvändigtvis lägger till mycket mer till en ritning som redan är på plats. Som en enklare, lite plattare version av en kultfavorit, gör det jobbet. Men att kalla det det bästa grävningsspelet som har dykt upp från under ytan vore en aning av en överdrift.
Dom

Du Känner Till Drillen kan ha brist på arkitektonisk överlägsenhet och en intressant labyrintisk känsla, men det håller sitt löfte att ge ett rent, tillfredsställande och underhållande inkrementellt grävningsäventyr som kan och förmodligen kommer att tilltala den demografiska gruppen. Det kan inte vara ett mästerverk, men det gör jobbet med de verktyg och malmer det har till sitt förfogande. Ärligt talat, kan man inte begära mycket mer än så.
Att säga det uppenbara, grävningssimulatorer är, tyvärr, en dime a dozen i dagens läge, och därför är oddsen för att Du Känner Till Drillen kommer att tilltala hela kollektivet deprimerande små. Men vi kan inte hjälpa att utvikas, för där det finns malmer att gräva och ädelstenar att skörda, finns det vanligtvis en prospekterare som gärna ger en vänsterben för att hålla en borr, en dammsugare eller, i det här fallet, en borr.
Du Känner Till Drillen Recension (PC)
Mining for Nostalgia
You Know the Drill might fall short on architectural supremacy and an intriguing labyrinthine feel, though it does make good with its promise to provide a clean, satisfying, and enjoyable incremental excavation affair that can and probably will appeal to the demographic. It might not be a masterpiece, but it gets the job done with the tools and the ores that it has at its disposal. Frankly, you can’t ask much more than that.









