Connect with us

Recensioner

Where Winds Meet Review (PS5, PC, iOS, & Android)

Avatar photo
Updated on
Where Winds Meet Review

Det har funnits ett antal spel som har varit stora succéer på den östra marknaden. Och som ett resultat, har de fastnat hos den västra publiken. Ofta kommer de från den japanska anime-marknaden, men nyligen har vi sett fler kinesiska utvecklade spel stjäla strålkastarljuset.

Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, Genshin Impact, och Honor Kings har varit de senaste succéerna i action-, open-world-RPG- och MOBA-genrerna. Och nu, Where Winds Meet gör ett försök att ansluta sig till raden av dessa högt framgångsrika spel.

Så många som 2 miljoner spelare hoppade på Where Winds Meet-tåget bara 24 timmar efter lanseringen. Och jag antar, att dessa förbluffande siffror borde vara tillräckligt för att ge spelet en chans i mörkret. Eller bättre, en snabb läsning av våra tankar om spelet i vår Where Winds Meet-recension nedan.

Inget tråkigt dag

skjuter en pil

Först och främst, vad är Where Winds Meet? Jo, det är ett open-world-action-RPG som utspelar sig i det forntida Kina. Men Everstone Studios väljer att skapa en fiktiv fantasy-miljö istället, mycket löst anpassad till historiskt eller kulturellt korrekta noteringar från perioden med de fem dynastierna och de tio kungarikena.

Du är en ung mästare som växer upp långt ifrån den officiella undervisningen i kampsport. Moster Han och farbror Jiang övervakar din uppväxt och förbereder dig för de mystiska men farliga äventyren som väntar, försöker lista ut ditt syfte och identitet i denna värld.

Where Winds Meet slösar ingen tid på att försjunka dig i lore om den episka Wuxia-världen som Everstone Studios har skapat. Sådana lyxiga och andtagsrika natursmycken av denna färgstarka och immersiva värld. Så många varierade miljöer att du vill utforska med en fin tandkam.

Över 20 distinkta regioner väntar dig, från livliga palats till fridfulla byar och kusliga vildmarker: Where Winds Meet har allt. Och varje skjuts för att upptäcka hemligheterna och mysterierna i denna värld belönar dig med inte bara spelobjekt och samlarobjekt utan också tillfredsställande atmosfär.

Vädret ändras genom dygnsrytmer, och områden som mörka grottor behöver belysas med eldpilar för att lysa upp din väg runt. Medan du kan hålla dig till den slitna vägen, trampar huvudberättelsen framåt, är det mycket mer givande att bära nyfikenhet.

Plus, traversal-mekanikerna hjälper till att förfriska saker, med möjligheten att klättra på väggar, springa på vatten och praktiskt taget flyga för korta avstånd. Dessa kommer till användning när du jagar sidouppdrag, pussel och kryper genom grottor, spränger öppna en förbluffande mängd objekt och resurser för att skapa.

Rörlig Rond

Where Winds Meet Review

Det är, faktiskt, en levande, andande open-world som är lika engagerande och involverad som någon annan. En mängd saker att göra och NPC:er att prata med, som berikar din resa med nya berättelser, sidouppdrag, färdigheter etc. Det är en tät värld som inte bara reagerar på din närvaro utan också ser rik och detaljerad ut genom och genom.

På det sättet kan utforskning av Where Winds Meet snabbt kännas som sandbox-spel. Du är inte begränsad till en fast väg, fritt välja var och vem du vill prata med. Och dina val påverkar ofta din upplevelse, berikar din resa med nya hemligheter och upptäckter.

Är det perfekt? För det mesta har Everstone Studios verkligen naglat engagemangsfasorn för open-world-utforskning. Och delvis på grund av den mångfaldiga saker att göra. Men att proppa fullt med sidouppdrag, NPC:er, resurser, minispel och mer löper risken att kvantitet går före kvalitet.

Vissa NPC:er är verkligen intressanta att prata med och interagera med. Andra, dock, använder AI-chattlådor som är onaturliga och störande. Där tonvis med resurser och belöningar uppskattas i karaktärers utveckling, löper de risken att bli tråkiga. Kom ihåg, Where Winds Meet är ett free-to-play-spel som gör bra ifrån sig att inte låsa sina resurser, möjligen en aning för generöst.

Skenande Galenskap

strid

Du kommer förmodligen att gå in i Where Winds Meet och förvänta dig ett allvarligt kampsportsspel. Men pojken, är det fullständigt absurda saker som visas här. Du har ambitiösa funktioner som laddar upp dina egna TikTok-dansrörelser för din karaktär att lära sig. Dessa översätter sig inte alltid smidigt.

När grönsaker kastas på dig, fungerar de som tillrättavisningar från andra spelare – eller kastar levande björnar på hemligheter för att avslöja dem. Djur, faktiskt, är en stor del av Where Winds Meet -upplevelsen, där gäss kan besegra dig i strid. Men också, de kan vara skrikande besvär för fiender, eller kanske getter kan vara mer roliga att kalla in i strid.

Det finns ganska roliga och underhållande överraskningar här: att dra fiender av deras fordon kommer aldrig att bli tråkigt. Så kommer några av minispelen som verkligen underhåller: debatter, dans, hästtämjning etc. Eller stjäla föremål och färdigheter från NPC:er, försiktigt så att du inte blir upptäckt. Det talas om, stealth-baserade mekanismer är en trevlig tillägg att ha. Tyvärr är de inte alltid konsekventa.

Smygande Död

smyg

Du vet, de vanliga misstänkta: smyga upp på fiender för att utföra en tyst nedtagning, försiktig så att fiender inte ser dig. Väggar och vegetation ger bra skydd medan du kryper undan. Men det mest intressanta är Veil of Stillness, som ger dig tillfällig osynlighet.

Är det tillfällig osynlighet, ens, eftersom dess faktiska förmåga är “delvis”? Jag är inte säker på vad det är bra för, när fiender fortfarande ser dig på nära håll. Och osynlighetskappan kommer att brytas helt om du går in i strid.

Sekiro Sekiro

Where Winds Meet Review

Parera, parera, parera är mottot i Where Winds Meet lika mycket som Sekiro: Shadows Die Twice. Men i det här fallet är tidsfönstret mer tillåtande, vilket lägger till friheten att justera svårighetsgraden. Om du kan bemästra pareringar, bör strid, inklusive mot chefer, gå lättare för dig.

Hur som helst, det är trevligt att ha olika vapen med unika färdigheter. Dessa är knutna till specifika sektorer (eller fraktioner) du ansluter dig till. Parasollet är ett intressant tillägg som trivs i att ge läkestöd eller avstånds-DPS. Men svärdet ser och känns mest tillfredsställande, med Wuxias blänkande och stiliga effekter utmärkt realiserade.

Dina kampsportfärdigheter är tillräckligt varierade, erbjuder individuella uppgraderingsvägar. Och när du är angelägen om att experimentera, bör du hitta ganska kraftfulla synergier. Men du har också mystiska konster som inte är knutna till sektorer. Och dessa är speciella färdigheter som är mångsidiga över strid, lösning av pussel, och utforskning.

Så, verkligen, du har en trevlig bredd av verktyg och färdigheter för att avskaffa fiender. Det kommer att vara mest fundamentalt mot chefer, som sträcker sig från huvudberättelsens chefer till världs- och valfria chefer. Och vidare in i PvP- och MMO-filen.

Mer är mer

mmo

Det är rätt, Where Winds Meet lägger till flerspelarlägen också, bokstavligen nästan varje större spelform som kan hoppa till framsidan av din hjärna. Medan flerspelar-PvP- och MMO-lägena fortfarande är uppe för recensenternas granskning bara några dagar efter lanseringen, visar det stort löfte.

Where Winds Meet kan inte vara på World of Warcraft-nivå, men Everstone Studios lovar framtida berättelse- och spelinhållsuppdateringar. Dessa kommer definitivt att ytterligare berika nuvarande guildkrig, räder och dungeon-crawling-erbjudanden. Och med redan tillfredsställande strid, bör det inte vara något problem att hoppa tillbaka in.

Nåväl, om den överväldigande generositeten av uppgraderings- och skapandeobjekt och resurser stramas åt med framtida uppdateringar. Eftersom, just nu, får du belöningar för praktiskt taget allt: uppdrag, skattkistor, besegra chefer, slutföra utmaningar etc. Och med 12 valutor, knappast hjälpt av den överbelamrade menyn, har Everstone Studios faktiskt en anständig mängd arbete att göra för Where Winds Meet för att verkligen nå de höjder den förtjänar.

Dom

Ung Mästare

Where Winds Meet kan ha glidit förbi din radar, men tack vare den förbluffande mängden samtidiga spelare på Steam, har det faktiskt fångat uppmärksamheten hos spelare, både östra och västra marknader. Och visst, det kanske inte är det perfekta open-world-action-RPG:et. Det har, för att börja med, proppat fullt med för många saker att göra i sin värld och utforskning.

Detta fungerar väl till förmån för densitet och njutning av en berikande spelupplevelse, oavsett var i världen du vandrar iväg till. Men det sker på bekostnad av kvaliteten på de många sidouppdragen, minispelen och annat konstigt du springer på. Det är allt förvånansvärt roligt, med många vändningar och svängar, men definitivt en mil från perfekt.

Lyckligtvis håller striden sitt eget. Byggt på ett kampsportssystem med kompletterande svärd och speciella färdigheter, kommer du verkligen in i din egen Ninja nedanför vägen. Dina färdigheter och färdigheter har gott om utrymme och djup att växa och expandera. Och det är allt förstärkt av ett djupt anpassningssystem och uppgraderingssystem.

Detta passar väl ihop med dess free-to-play-status. Det tillåter alla att hoppa in för snabba omgångar av räder, grottor och guildkrig i PvP- och MMO-lägen. Men snart, de tillgängliga resurserna för dig överflödar med variation och häpnadsväckande alternativ, så att den nästa nya artikeln eller belöningen knappt exciterar.

Everstone Studios kommer att behöva göra vägarbete på NPC:ernas AI-chattlådor eller bli av med dem helt och hållet. Plus, förfinansiera karaktärers utvecklingssystem för att uppmuntra medvetet engagemang och återuppspelbarhet. Vi kommer att behöva se deras takt via de utlovade kommande innehållsuppdateringarna.

Where Winds Meet Review (PS5, PC, iOS, & Android)

Ut ur det blå

De bästa spelen kommer lätt att glida under din radar. Men inte Where Winds Meet, som stadigt gör sitt sätt in i den västra marknaden. Det är ganska roligt, både att utforska dess rika och detaljerade forntida Kina-värld, och dyka in i det blänkande och tillfredsställande kampsportssystemet. Kampsport tar ett steg framåt och belyser din upplevelse med häpnadsväckande alternativ för färdigheter och färdigheter. Resultatet förtjänar ett tumme upp från oss, med en varningssida om NPC:ernas AI-chattar och för generös progression.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.