Recensioner

Där vindarna möts Recension (PS5, PC, iOS och Android)

Where Winds Meet Review

Det har funnits ett antal spel som har varit stora succéer på den östra marknaden. Och som ett resultat, har de också blivit populära bland den västra publiken. Ofta kommer de från den japanska anime-marknaden, men nyligen har vi sett fler kinesiska utvecklade spel som stjäl strålkastarljuset.

Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, Genshin Impact, och Honor Kings har varit de senaste succéerna i action-, open-world-RPG- och MOBA-genrerna. Och nu är Där vindarna möts med och gör ett försök att ansluta sig till raden av dessa mycket framgångsrika spel.

Så många som 2 miljoner spelare hoppade på Där vindarna möts-tåget bara 24 timmar efter lanseringen. Och jag antar, att dessa hisnande siffror borde vara tillräckliga för att ge spelet en chans i mörkret. Eller bättre, en snabb läsning av våra tankar om spelet i vår Där vindarna möts-recension nedan.

Inget tråkigt dag

skjuter en pil

Först och främst, vad är Där vindarna möts? Jo, det är ett open-world-action-RPG som utspelar sig i det forntida Kina. Men Everstone Studios väljer att skapa en fiktiv fantasy-miljö istället, mycket löst baserad på historiskt eller kulturellt korrekta noteringar från perioden med de fem dynastierna och de tio kungarikena.

Du är en ung mästare som växer upp borta från den officiella undervisningen i kampsport. Faster Han och farbror Jiang övervakar din uppväxt och förbereder dig för de mystiska men farliga äventyren som väntar, försöker lista ut ditt syfte och din identitet i denna värld.

Där vindarna möts slösar ingen tid på att försänka dig i berättelsen om den episka Wuxia-världen som Everstone Studios har skapat. Sådana lyxiga och andtagsTAGande naturskönningar av denna färgstarka och levande värld. Så många varierade miljöer som du kommer att vilja utforska med en finkam.

Över 20 distinkta regioner väntar dig, från trånga palats till fridfulla byar och öde vildmarker: Där vindarna möts har allt. Och varje ansträngning att upptäcka hemligheterna och mysterierna i denna värld belönar dig inte bara med spelobjekt och samlarobjekt, utan också med tillfredsställande atmosfär.

Vädret förändras genom dygnsrytmer, och områden som mörka grottor behöver belysas med eldpilar för att lysa upp din väg runt. Medan du kan hålla dig till den slitna vägen, trampande den huvudsakliga berättelsen längs, är det mycket mer givande att bära nyfikenhet.

Plus, rörelsemekanikerna hjälper till att förfriska saker, med förmågan att klättra på väggar, springa på vatten och praktiskt taget flyga för korta avstånd. Dessa kommer väl till pass när du jagar sidouppdrag, pussel och kryper genom dungeons, bryter upp en hisnande mängd objekt och resurser för hantverk.

Rundtur

Där vindarna möts Recension

Det är, verkligen, en levande, andas open-world som engagerande och involverande som någon annan. En mängd saker att göra och NPC:er att prata med, som berikar din resa med nya berättelser, sidouppdrag, färdigheter etc. Det är en tät värld som inte bara reagerar på din närvaro, utan också ser rik och detaljerad ut genom och genom.

I den meningen kan utforskning av Där vindarna möts snabbt kännas som sandbox-spel. Du är inte begränsad till en fast väg, fritt väljande var och vem du vill prata med. Och dina val påverkar ofta din upplevelse, berikar din resa med nya hemligheter och upptäckter.

Är det perfekt? För det mesta har Everstone Studios verkligen lyckats med engagemangsfaktorn för open-world-utforskning. Och delvis på grund av den många saker att göra. Men att proppa fullt med sidouppdrag, NPC:er, resurser, minispel och mer riskerar att förlora kvalitet.

Vissa NPC:er är verkligen intressanta att prata med och interagera med. Andra, dock, använder AI-chattlådor som är onaturliga och störande. Där massor av resurser och belöningar uppskattas i karaktärsutveckling, riskerar de att bli tråkiga. Kom ihåg, Där vindarna möts är ett free-to-play-spel som gör bra ifrån sig att inte låsa sina resurser, möjligen en aning för generöst.

Skämt och skoj

slåss

Du kommer förmodligen att gå in i Där vindarna möts och förvänta dig ett allvarligt kampsportspel. Men pojken, är det helt vansinnigt saker som visas här. Du har ambitiösa funktioner som att ladda upp dina egna TikTok-dansrörelser för att din karaktär ska lära sig. Dessa fungerar inte alltid smidigt.

När grönsaker kastas på dig, fungerar de som tillrättavisningar från andra spelare – eller kastar levande björnar på hemligheter för att avslöja dem. Djur, faktiskt, är en stor del av Där vindarna möts-upplevelsen, där gässar kan slå dig i strid. Men också, de kan vara skrikande besvär för fiender, eller kanske getter kan vara mer roliga att kalla in i strid.

Det finns ganska roliga och underhållande överraskningar här: att dra fiender av deras fordon kommer aldrig att bli tråkigt. Så kommer några av minispelen som verkligen underhåller: debatter, dans, hästtämjning etc. Eller stjäla föremål och färdigheter från NPC:er, försiktig så att du inte blir upptäckt. Vad gäller, stealth-baserade mekanismer är en trevlig tillägg att ha. Tyvärr är de inte alltid konsekventa.

Smarta dödande

smarta

Du vet, de vanliga misstänkta: smyga upp på fiender för att utföra en tyst nedtagning, försiktig så att fiender inte ser dig. Väggar och vegetation ger bra täckning medan du kryper undan. Men det mest intressanta är Veil of Stillness, som ger dig tillfällig osynlighet.

Är det tillfällig osynlighet, ens, eftersom dess faktiska förmåga är “delvis”? Jag är inte säker på vad det är bra för, när fiender fortfarande ser dig på nära håll. Och osynlighetskappan kommer att brytas helt om du går in i strid.

Sekiro Sekiro

Där vindarna möts Recension

Parera, parera, parera är mottot i Där vindarna möts lika mycket som Sekiro: Shadows Die Twice. Men i det här fallet är tidsfönstret mer generöst, vilket lägger till friheten att justera svårighetsgraden. Om du kan bemästra pareringar, då borde strid, inklusive mot chefer, gå lättare för dig.

Hur som helst, det är trevligt att ha olika vapen med unika färdigheter. Dessa är knutna till specifika sekter (eller fraktioner) du ansluter dig till. Paraplyet är ett intressant tillägg som trivs i att ge läkestöd eller skjuta på avstånd. Men svärdet ser och känns mest tillfredsställande, med Wuxias flashy och stiliga effekter utmärkt realiserade.

Dina kampsportfärdigheter är tillräckligt varierade, erbjuder individuella uppgraderingsvägar. Och när du är ivrig att experimentera, borde du hitta ganska kraftfulla synergier. Men du har också mystiska konster som inte är knutna till sekter. Och dessa är speciella färdigheter som är mångsidiga över strid, lösning av pussel och utforskning.

Så, verkligen, du har en trevlig bredd av verktyg och färdigheter för att besegra fiender. Det kommer att vara mest fundamentalt mot chefer, som sträcker sig från huvudberättelsens chefer till världs- och valfria chefer. Och vidare in i PvP och MMO-filen.

Fler är bättre

mmo

Det stämmer, Där vindarna möts lägger till flerspelarlägen också, bokstavligen nästan varje större spelgenre som kan dyka upp i din hjärna. Medan flerspelar-PvP- och MMO-lägena fortfarande är föremål för granskning bara några dagar efter lanseringen, visar det stort löfte.

Där vindarna möts kanske inte är på World of Warcraft-nivå, men Everstone Studios lovar framtida berättelse- och spelinhållsuppdateringar. Dessa kommer definitivt att berika de nuvarande guildkrigen, räderna och dungeon-crawlingen erbjudanden. Och med den redan tillfredsställande striden, borde det inte vara något problem att hoppa tillbaka in.

Nåväl, om den överväldigande generositeten med uppgraderings- och hantverksobjekt och resurser stramas åt med framtida uppdateringar. Eftersom, just nu, får du belöningar för praktiskt taget allt: uppdrag, kistor, besegra chefer, slutföra utmaningar etc. Och med 12 valutor, knappast hjälpt av den överbelamrade menyn, har Everstone Studios en anständig mängd arbete att göra för Där vindarna möts för att verkligen nå de höjder det förtjänar.

Dom

Ung mästare

Där vindarna möts kanske har glidit förbi din radar, men tack vare det hisnande antalet samtidiga spelare på Steam, har det nästan fångat uppmärksamheten hos spelare, både på den östra och västra marknaden. Och visst, det kanske inte är det perfekta open-world-action-RPG:et. Det har, för att börja med, proppat fullt med för många saker att göra i sin värld och utforskning.

Detta fungerar bra till förmån för densitet och att njuta av en berikande spelupplevelse, oavsett var i världen du vandrar iväg till. Men det sker på bekostnad av kvaliteten på de många sidouppdragen, minispelen och annat konstigt du stöter på. Det är allt förvånansvärt roligt, med många twist och vändningar, men definitivt en mil från perfekt.

Lyckligtvis håller striden sitt eget. Byggt på ett kampsportsystem med kompletterande svärd och specialförmågor, kommer du verkligen in i din egen ninja längre ner på vägen. Dina färdigheter och förmågor har gott om utrymme och djup att växa och expandera. Och det är allt förstärkt av ett djupt anpassningssystem och uppgraderingssystem.

Allt detta sammanfaller väl med dess free-to-play-status. Det tillåter vem som helst att hoppa in för snabba rundor av räder, dungeons och guildkrig i PvP- och MMO-lägen. Men snart, strömmar resurserna tillgängliga för dig över av variation och hisnande alternativ, så mycket att den nya objektet eller belöningen knappt exciterar.

Everstone Studios kommer att behöva göra vägarbete på NPC:ernas AI-chattlådor eller bli av med dem helt. Plus, finslipa karaktärsutvecklingssystemet för att uppmuntra medveten engagemang och återuppspelbarhet. Vi kommer att behöva se deras takt via de utlovade kommande innehållsuppdateringarna.

Där vindarna möts Recension (PS5, PC, iOS och Android)

Ut ur det blå

De bästa spelen kommer lätt att glida under din radar. Men inte Där vindarna möts, som stadigt gör sin väg in i den västra marknaden. Det är ganska roligt, både att utforska dess rika och detaljerade forntida Kina-värld, och dyka in i den flashy och tillfredsställande stridssystemet. Kampsporten tar ett steg framåt och belyst din upplevelse med hisnande alternativ för färdigheter och förmågor. Resultatet förtjänar ett tumme upp från oss, med en varningsanteckning om NPC:ernas AI-chattar och för generös progression.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.