Recensioner

World of Warcraft: The War Within Recension (PC & macOS)

World of Warcraft: The War Within Review

20 år efter att World of Warcraft-franchisen startade är den fortfarande stark. Serien har sett veteraner komma och gå. Samtidigt har nya spelare anslutit sig till serien vid olika tillfällen. Ändå kan vissa spelare känna sig avskräckta från att starta resan så här sent, och med den senaste expansionen, Dragonflight, kunde den känslan inte ha varit mer berättigad. Men utvecklingsteamet har alltid varit angeläget om att lyssna på spelarnas feedback, och du kommer att vara glad att veta att World of Warcraft: The War Within är lika bra som någon annan startpunkt. Så spänn fast er, veteraner och nya spelare i WoW-franchisen, medan vi dyker djupare in i vår World of Warcraft: The War Within-recension.

Är berättelsen bra?

World of Warcraft: The War Within Recension

Låt oss bara konstatera att The War Within:s berättelse är utmärkt. Det är knappast den sorts berättelse man kan hoppa över, med bra tempo och välgjorda filmsekvenser. Tidigare kunde nya spelare ofta känna sig förvirrade när de försökte pussla ihop berättelsebitar från 2007 års The Burning Crusade till 2022 års Dragonflight. Man förväntades ha tidigare kunskap om serien, trots att man precis hade börjat spela.

Men The War Within gör sig av med alla förväntningar och välkomnar nya spelare till en berättelse som de lätt kan följa. Och innan lång tid har passerat dras du in i handlingen tack vare intressanta karaktärer med trovärdiga uttryck och röstskådespel. Du behöver bara vara lite tålig och låta handlingen få fart. Jag kommer inte att avslöja några spoilers; det är helt enkelt toppklassigt från början till slut.

Vad är musiken?

World of Warcraft: The War Within

Musiken är för övrigt spektakulär, som alltid. The War Within har nöjet att ärva solida verk från tidigare expansioner samtidigt som den lägger till några nya komplicerade musikstycken. Dramatiska ögonblick njuter av ett mer energiskt stycke, medan utforskning av världen ger en auditiv möjlighet till flykt.

Välkommen till Khaz Algar

drake som flyger

Du ger dig ut på ett farligt landskap under Azeroth som kallas Khaz Algar. Spelet börjar på ön Dorn, och landskapen tar andan ur dig direkt. Kommer du ihåg Dragon Riding i Dragonflight? Det är tillbaka, och redan från början av kampanjen. Märkt “himmelridning” kan du utforska världen från himlen och täcka stora avstånd på kort tid.

Kanske en liten nackdel, där du förmodligen skulle uppskatta skönheten i miljöerna mycket mer om du utforskade till fots. Ändå fungerar himmelridningen smidigt, utan några irriterande laddningsskärmar, även mellan stora biomer. Från berg till blomstrande natur har The War Within allt. Expansionen skapar fyra zoner, var och en livfull, intrikat detaljerad och, totalt sett, fylld med atmosfäriska vibrationer.

Earthens

Warbank

The War Within:s nya ras är Earthens. Människor får sällan mycket uppmärksamhet i fantasivärldar. Men expansionen tar sig tid att uppskatta de nyanser som gör Earthens-rasen speciell. De kan vara allierade eller fiender lika snart som du låser upp dem medan du fortskrider genom kampanjen. Därefter lägger lärandet av rasens lore och bakgrund till en extra krydda till kampanjen.

Lätta utforskningar

utforskningar

Tydligen är utforskningar en ny funktion i The War Within, men de fungerar ganska likt Scenarier. De är i princip aktiviteter på hög nivå som ger dig ganska spännande belöningar och utrustning. Men den ögonblicksbildande faktorn är att du kan ta på dig dem själv eller i ett lag på upp till fem spelare, och det är banbrytande, den ensamma delen, menar jag.

WoW-franchisen har funnits i decennier, och du kommer sannolikt att ansluta till spelare som har bemästrat spelystemet. Och ja, veteraner kan ibland sätta press på dig att prestera, även när du bara håller på att lära dig kontrollerna eller möjligen vill ta din tid att uppskatta världen runt omkring dig. Med den ensamma möjligheten kan du öva på din fritid och ansluta till ett lag när du känner dig säker. Och det bästa? The War Within är inte betala-för-att-vinna.

Alts har nu krigsband

Krigsband

Så, kom ihåg hur du nivåerade upp en enda karaktär i taget? Och om du ville byta till en annan karaktär var du tvungen att nivåera upp dem separat. Ja, det är borta nu. Med krigsband kan du uppgradera en enda karaktär och ha deras progression överförd till alla dina karaktärer i ditt Battle.net-konto. Ganska snyggt, eller hur? Det sparar dig en hel del tid som du annars skulle ha lagt på att nivåera upp en karaktär i taget och låter dig experimentera mer.

Klassspecifika hjältebegåvningsträd

flygande drake

Mycket av The War Within:s spel kommer att vara bekant för fans av franchisen. Det behåller samma roliga och tillfredsställande stridssystem som serien har perfektionerat under åren. Det bästa med en långvarig serie är att utvecklarna har tid att finslipa och polera eventuella problem. Som ett resultat är begåvningsträden som erbjuds här så otroligt djupgående.

Men bortom djupa system introducerar expansionen hjältebegåvningsträd, som lägger till karaktärernas utvecklingssystem. Alla klasser har tre distinkta hjältebegåvningsträd (förutom druid, som har fyra, och demonjägare, som har två). Det låter varje karaktär som har uppgraderats till nivå 71 njuta av ytterligare extra boostar i deras byggnader, begåvningar och förmågor.

När din karaktär når nivå 80 kommer de att ha låst upp varje begåvning i deras valda hjälte-träd och precis i tid för att ta på sig de grymma multiplayer-striderna. Så mycket som det kan låta skrämmande hittar The War Within den söta punkten av enkelhet: uppgradera karaktär, plocka upp en ny begåvning, tilldela begåvning till klass och det är allt.

Frisk population

World of Warcraft: The War Within PVP

En sak du alltid kan vara säker på i någon WoW är att populationen kommer att blomstra med online-spelare. Du kommer knappast någonsin att ansluta till en multiplayer-server för att spela MMO-delen av spelet och hitta den tom. Det sagt, kan konkurrensen vara ganska tuff. Ändå har du nu en sorts jämn spelplan för att slipa dina färdigheter i den ensamma kampanjen innan du hoppar in i MMO-delen.

I vilket fall som helst, medan The War Within är den första expansionen i en kommande Worldsoul Saga-trilogi, ser den fortfarande ut och spelas som en kapabel expansion i sig. Du har knappast någonsin ont om saker att göra, och med den kommande åtta-boss-raid i Azj-Kahet och många fler raider som kommer, The War Within kommer att hålla sig stadigt under de närmaste månaderna.

Kommande schema

drakestrid

The War Within:s schema är redan ute nu, så du kan hålla koll på datumen. Den 10 september 2014 kommer Säsong 1 att starta, vilket öppnar upp Normal och Heroisk Raid-svårigheter för alla. Dessutom kommer du att spela Raid Finder Wing One of Nerub-ar Palace, Mythic Zero Dungeons, Heroic Seasonal Dungeons och den nya och första världs-bossen. På multiplayer-fronten kommer PvP-Säsong 1 att starta då.

Den 17 september 2024 kommer du att få tillgång till fler Mythic-raider, Mythic+-dungeon, Raid Finder Wing 2 och Raid Story Mode. Och den 14 september 2024 kommer Raid Finder Wing 3 att införas. Så du har en hel del innehåll att se fram emot, vilket gör det allt viktigare att slipa dina färdigheter för att visa upp din skicklighet när Raider och Mythic+-dungeon går live.

Dom

wow grupp-raider

Kanske överraskande nog skapar World of Warcraft: The War Within en berättelse som är värd att uppmärksamma. Det är lätt att hoppa över filmsekvenserna, men när du väl får grepp om berättelsen hugger den tag i din själ och håller din uppmärksamhet till slutet. Du upplever äkta överraskande ögonblick som du inte kommer att se komma. Samtidigt är berättandet, från skrivande till skådespeleri, trovärdigt. Kombinera det med den förföriska soundtracket, och expansionen uppnår en djupt immersiv berättelsekampanj som kommer att hålla både nya spelare och veteraner sysselsatta under de närmaste veckorna.

Berättelsekampanjen förbereder dig för utforskningar. Den låter dig uppgradera dina karaktärer till nivå 80, precis i tid för att tävla på samma nivå som vänner och online-spelare. Den här gången har du mindre press på dig att bemästra spelet, med en mer tillåtande berättelsekampanj som du kan spela så lättvindigt som du vill. För den livfulla och fantastiska världen som skildras här kommer du att känna dig tvungen att ta din tid att uppskatta den blomstrande naturen och de djupt rika biotoperna. Du kan lätt ta din tid att uppskatta skönheten i Khaz Algar, som tar allt det bästa från tidigare expansioners överflödande världar och höjer dem.

När du till slut är redo att spela med långvariga WoW-fans kommer du att njuta av en blomstrande population av online-spelare på standby. Du kommer nästan alltid att hitta andra spelare att hoppa in i raider med, vilket, med de kommande innehållsuppdateringarna, kommer att vara användbart. Totalt sett har The War Within gott om fördelar. Den har oerhört mycket innehåll för att hålla dig sysselsatt i månader och år framöver. Dess stridssystem har varit djupt och polerat under åren. Du vittnar verkligen om karaktärernas utveckling i berättelse och förmågor. Om det fanns några klagomål, skulle de vara petiga baserat på personliga preferenser.

World of Warcraft: The War Within Recension (PC & macOS)

Första spelet i Worldsoul Saga-trilogin

The War Within är den första delen av en Worldsoul Saga-trilogi. Chris Metzen leder projektet och verkar vara fast besluten att skapa djupt engagerande berättelsekampanjer som både nya spelare och veteraner kommer att njuta av. Medan expansionen är det första spelet i trilogin står den ändå på egna ben som en kapabel expansion värd att kolla in. Den erbjuder en alltför kompellerande berättelsekampanj för att missa. Och när du väl är klar kommer du att ha kommande raider, Mythic+-dungeon och spännande MMO-innehåll att se fram emot.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.