Omdömen
Void Collector Review (PC)

Jag ska vara ärlig, jag har en hel del saker på mitt bingobricka, men jag kan inte säga att jag har "flippa långfingret vid en väderkvarn" skrivet på det. Tom samlare – Jag pekar finger åt dig.
Vad jag minns tänkte jag Tom samlare skulle bli annorlunda, kanske till och med koppla first-person shooter - som att spela en omgång sten, papper, sax med några kompisar för att fördriva tiden. Men till min förvåning var det inget sådant. Nej, det var det långt mer beskattning än så. Och när jag säger beskattning, Jag menar inte att det var det fysiskt beskattning, men mentalt var det på en annan nivå. Det visade sig att ett långfinger kunde skjuta ut laserstrålar och en knuten näve kunde utlösa en serie explosioner som på egen hand kunde förinta en grön rostad marshmallow. Jag kanske har missat handledningen, eller kanske bara kanske, Jag förväntade mig att resan skulle vara lite mer förlåtande. Men det var det inte. Skiftande händer och alternerande fingrar pistoler åt sidan, det rullade också ut tidsinställd nivåer, poängsystem och till och med ett dopamin (eller SAFT) meter för att hålla mig på tårna.
Tack och lov hade jag redan spelat en för många rundor av MULLET MADJACK att förstå hur det skulle fungera, så till viss del kunde jag koppla ihop prickarna och formulera ekvationen. Handgester plus korta anfall av dopamin plus poäng var lika med, ja, annan Version av MULLET MADJACK — men med ett stort ol' långfinger slagit över spetsen på det. Den grundläggande förståelsen räckte i sig själv för att jag skulle komma till rätta med målet: peka fingrar åt skurkarna och samla ihop tillräckligt med poäng för att tillfredsställa den lusten efter ackreditering i en uppackad värld. Heck, allt jag behövde var multen för att gå hela svinet.
Vänd på fågeln
Tom samlare handlade inte så mycket om att samla tomrum eftersom det handlade om att böja fingrar på ett onormalt sätt för att utöva krafter bortom mina vildaste drömmar. Det var verkligen vad majoriteten av journey innebar: hoppa mellan tecknade världar och använda kraften från mina båda händer och fantasifulla gester för att besegra fiender, övervinna färgglada hinder och tävla mot tidsinställda händelser för att tjäna förmåner och, vad jag förstod, annan möjlighet att göra allt igen för ännu större belöningar.
Spelet beskrivs som något av ett löjligt högt tempo first-person shooter - och jag kan intyga det. Spelet i sig är inte det hinder som du behöver övervinna här; det är den ständigt växlande karusellen av handgester-svängda-vapen som du behöver att dechiffrera, det är problemet. Till skillnad från ditt traditionella first-person shooter, du inte har förmågan att använda vilket vapen som helst som faller i dina grepp för att skydda dig från skada. Här, varje handgest har en makt—en kraft som korrelerar med ett hinder i omgivningen. Det är ditt jobb, kort sagt, att växla mellan dessa gester och, ja, stoja genom vildmarken i ett försök att ta beundransvärda poäng, tider och resultatvärdiga segrar. Låter lätt, eller hur? Eh - ja och nej.
Dessa fingrar gör mirakel
Omedelbar inlärningskurva kastas åt sidan, Tom samlare är en absolut blast att skotta igenom. Den är fräsch och den är provocerande, men även med en kamp i uppförsbacke hittar den fortfarande sätt att hålla dig hungrig efter en omgång till, om inte med löftet om mer Juice, så memorabilia – "doodads" som ger extra värde till din samling av vapen och utmärkelser. Det finns också ett gediget urval av zoner att ta sig igenom, fiender att ta itu med och engagerande hinder att erövra, vilket skapar en väl omsluten värld med mycket valuta för pengarna.
I hjärtat av Tom samlare är fem distinkta världar, där varje värld erbjuder en handledningsnivå plus fyra separata stadier, som alla har sina egna poäng, utmaningar och genvägar att sniffa upp. När du väl har fattat mekaniken – hur man växlar mellan en av fem handgester, det vill säga – har du chansen att ge dig ut i varje steg, ta dig an korridorerna och sätta personliga riktmärken för dig själv att uppnå, oavsett om det är genom att ta initiativet till att nysta upp den snabbaste vägen eller genom att tjäna de extra samlarobjekten för att komplettera din portfölj.
Jag känner mig som om konst stil är något annat som är värt att nämna här. Det är en overklig upplevelse, att traska genom de livliga stadsdelarna i en tecknad värld med ack så många rörliga delar. Visst är det mycket som ENA: Drömgrill, i det fall att, ja, inte mycket av det är vettigt. Men det är det som gör det desto mer tilltalande - att det har nej formell struktur, än mindre en känsla av linjäritet i dess design. Att säga att det är en oförutsägbar strävan skulle inte ge den den kredit den förtjänar, om jag ska vara ärlig.
Slutsats
Tom samlare ger den där fåniga men lika slående humorn till en fingertoppande förstapersonsskjutarupplevelse som har lika många roliga ögonblick som unika karaktärer och charmiga världshändelser. Det är ett ganska svårt spel, vad med mängden handgester (eller vapen, om du så vill) för att lära dig och distribuera på slagfältet. Som sagt, ju mer du ägnar din tid åt att finslipa stridsmekaniken bättre och roligare blir resan så småningom. Det är som att lära sig spela gitarr, på ett sätt: när din hand börjar lita på muskelminnet för att träffa rätt toner och ackord, musik börjar flöda och låter mer välsmakande. En medioker analogi, jag ska erkänna - men du förstår poängen.
Det finns oerhört mycket roligt som du kan skapa för dig själv Tom samlare– så mycket av det faktiskt att jag ganska enkelt kunde räkna antalet erhållbara incitament på två händer. Enkelt uttryckt, om du gillar ovanliga konstverk, snabba skämt och original stridsmekanik som är lika utmanande som de är tillfredsställande att bemästra, så kommer du förmodligen att njuta av att vända fågeln till skapelserna som ger det här komiska konstverket till form. Det är ett konstigt stycke, jag ska erkänna, men jag är inte en som pekar finger - såvida den inte är riktad till Gunther.
Void Collector Review (PC)
Pekar fingrar
Void Collector's komisk men märkligt utmanande fingerfumlande strid blandad med en solid samling av livfulla och excentriska tecknade scener ger en överraskande bra och skrattretande tillfredsställande upplevelse.