stub UFC 5-recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

UFC 5-recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Uppdaterad on

Electronic Arts är tillbaka med ännu annan förlängning för dess allmänt hyllade UFC serie, som bara kan betyda en sak: Octagon ringer igen, liksom Dana White och inbjudan att gå med i UFC för en rad obevekliga slagsmål och episka sociala dispyter. Redan, frågar du? Lita på mig, Jag vet. Har precis gått upp till GET-status i UFC 4Jag kan ärligt säga att när det gäller uppföljande releaser, UFC 5 hade förmodligen kunnat stå kvar i ugnen ett tag till, och inte släppt den första timmen av ett nytt år. Men jaja — det är Electronic Arts, i ett nötskal.

Så vad är ny in UFC 5, annat än dess upphoppade onlinekarriärläge och obligatoriska grafiska förbättringar? Tja, om du funderar på det senaste kapitlet i den MMA-centrerade franchisen, se till att läsa vidare för en djupare dykning. Låt oss prata om ufc, och framför allt, EA:s odödliga kärlek till att återhämta gammalt innehåll för en demografi med en anteckning.

Deja Jiu-Jitsu

Fighter tar tag i Octogon-buren i UFC 5.

Om doften av Octagon fortfarande är het på dina näsborrar från UFC 4:s rags-to-riches Karriärläge, då det första du kommer att inse när du kliver in i UFC 5 är att, konceptmässigt, är det ganska mycket exakt samma historia. Dess so på pengarna, i själva verket att, med undantag för några dialogval, är det nästan omöjligt att se skillnaden mellan de två bidragen till nominellt värde. Visst, det finns lite mer kamratskap mellan tränaren och din fighter, men för det mesta handlar det bara om att följa samma kommande uppstigningsnoder som utgjorde UFC 4. För att uttrycka det kort, kör du ett par träningsrunder med din sparringpartner, har det udda bakgårdsbråket och skriver så småningom på med Dana White för att börja din gradvisa uppförsbacke mot GOAT-hood. Och det är allt.

Naturligtvis är det ingen stor sak – att ha en massiv storyline med oändliga mängder vändningar, vändningar och filmiska fejder bakom scenen. Med det sagt blev det tydligt redan från början att EA inte hade något eller inget intresse av att fördjupa sitt karriärsegment, utan snarare omarbeta det och lägga till en udda one-liner eller tidsanpassad passage för att hålla saker och ting lite relevanta. Men förutom det är det inte så mycket annat ny in UFC 5, vilket betyder att om du är ute efter något med en Historien, då är du ganska bortskämd med valmöjligheter.

Åsidosatt storyline, UFC 5 använder en nästan identisk progressionsritning som är slående lik originalet: du accepterar ett slagsmålserbjudande och spenderar flera veckor på att fördela poäng för att antingen öka dina attribut, lära dig nya rörelser eller höja hypen via sociala medier eller reklamkampanjer. Återigen, inte en Hela mycket har förändrats här, mycket mindre designen och layouten av alternativen och kosmetika i spelet. Tut tut, EA.

Gå in i Octagon

Man Enters the Octogon i UFC 5.

Efter att ha konstaterat det UFC 5:s Karriärläget är egentligen bara en uppsugen version av de senaste iterationerna, det är värt att påpeka att spelmässigt finns det definitivt en eller två funktioner som är mycket överlägsna de som fanns i tidigare inkarnationer. Till att börja, UFC 5 har en mer raffinerad se— En stil som, åtminstone när den staplas upp mot de tidigare bidragen, utan tvekan är tydligare, smidigare och uppenbarligen mer polerad än något annat MMA-centrerat fightingspel på den moderna marknaden. Det är också utför mycket bättre än UFC 4, med lite till noll bildavbrott eller märkbara visuella tekniska detaljer. Så det är bra.

Med det sagt råkade jag snubbla över ett par grafiska feltändningar under min tid med karriären, varav en avbildade min sparringpartners huvud rotera hela 360 grader efter att ha fått en lätt kranspark mot hakan. Visst, jag skulle vilja föreställa mig att kicken i fråga var bara stark tillräckligt för att bryta ryggraden - men i verkligheten visste jag det, maxad Kick Power eller inte, den där borde förmodligen inte ha hänt. Och det var bara ett av flera fall också; vid ett annat tillfälle fann jag mig själv klistrad vid ljumsken på en motståndare under en angenäm tid, allt under tiden som de valde att upprepade gånger slå mig i magen med en knäpp näve. Det kanske bara är det MMA, men för mig var det orättvist och du vet, oförrätter.

Det fanns ett sak som tömde en annars autentisk MMA-upplevelse, och det var ljudeffekterna och deras motsvarande serieanimationer. För att uttrycka det kort, de är mer komiska UFC 5— till den grad att göra vad borde ha varit det udda ansiktssmältande uppercut-ljudet som en stim av guldfiskar som floppar runt på en inpackning av våt plastfilm.

Lägger förolämpning till skada

En vid utsikt över Octogon i UFC 5.

För att göra saken värre, när jag gjorde råkade göra ett slag värdig en GET-status, det kändes aldrig riktigt som att jag gjorde så mycket skada. Kanske var det inte animationerna som sådana, utan mer det faktum att kraftrörelser aldrig kändes unik, främst på det faktum att varje fighters uthållighetsmätare sällan någonsin sjunkit tillräckligt lågt för att göra en märkbar skillnad för deras totala prestanda. För detta ändamål hittade jag uppgiften att behöva utveckla min blivande UFC-fighter ganska meningslös; Jag kunde fortfarande hoppa runt oktagonen oavsett hur många slag mot huvudet jag fick eller slag jag kastade.

Misför mig inte, UFC 5 har definitivt sina ögonblick - speciellt när nämnda ögonblick involverar aktivering av en sista-minuten knockout-repris som låter dig bevittna dina klimatscener. För att vara tydlig, men detta är inte precis en ny funktion, och det är inte heller något som har uppdaterats för att rymma ett urval av glittrande nya mekaniker eller funktioner. Det är, i ärlighetens namn, ett nästan identiskt koncept, och ett som tyvärr inte målar UFC 5 i det bästa av ljus heller.

För att lägga förolämpning till skada har EA inte heller ansträngt sig för att byta gränssnitt i menyerna heller, eftersom det är mer eller mindre detsamma som i UFC 4. Visst, det finns ett nytt soundtrack, men förutom det är det i grunden UFC 4.2. Misslyckas det alltså UFC 1.4. Återigen, det är lite förolämpande - speciellt när layouterna och noderna fortfarande är lite fräscha i ditt huvud från föregående avsnitt - och de tre som kom före det också.

"Kom inte ... kom ... någon ...Närmare"

En vy ovanför Octogon i UFC 5.

Det kom en punkt i min karriär där jag, ovanpå molnet som mirakulöst frammanades av mitt självuppblåsta ego, trodde starkt på att jag kunde sparka runt huset någon, och att jag aldrig skulle behöva behålla tillräckligt med uthållighet för att påbörja en andra omgång. Men då-suck—Jag träffade en brottare, och som ett resultat kom jag till den bittra slutsatsen att trots mina bästa ansträngningar för att bulta ut attributen, är grappling friggin' seg. Det är faktiskt så tråkigt tufft att med den stora mängden alternativ, positioner och defensiva manövrar som finns tillgängliga, är det på gränsen omöjligt att överleva ens den mjukaste av clinches.

Det är något fruktansvärt förbryllande med inlämningssystemet som UFC 5 använder, det är säkert. Det finns en handledning som beskriver var och en av de offensiva och defensiva aspekterna, visst - men även med en hel massa timmar av att sålla igenom dess sidor under bältet är det förvånansvärt svårt att få huvudet eller svansen av vad det är du gör. Och såvida du inte är något av en MMA-hard, finns det en god chans att du kommer att gå vilse i allt språk och slå upp knappar för att antingen fly eller knacka ut.

På ett liknande sätt som mina tidigare ansträngningar fann jag att det är det enklaste sättet att gå vidare UFC 5 var att välja en kampstil – och hålla fast vid den tills jag dör. För det mesta kom jag då på mig själv att spamma sparkar och arbeta för att förstärka mitt fotarbete och benkraftsattribut, ofta i hopp om att ta fram den ultimata kickboxningsmästaren från ett välbalanserat fartyg. Som det visade sig spelade det dock inte så stor roll som noder jag valde att ägna mig åt, eftersom det inte gjorde det även med en högre nivå i kickboxning verkligen göra sådana rörelser känna tyngre än den genomsnittliga uppercut.

Slutsats

Jag går vidare och går direkt ner till brasssticks: UFC 5, trots sina nyligen implementerade blodskuggade bilder och onlinekarriärfunktioner, skiljer sig inte så mycket från sin föregångare. För att vara brutalt ärlig, de är en och samma, med undantag för några mindre skillnader som mestadels relaterar till det visuella eller själva gränssnittet. Bara av denna anledning är det svårt att rekommendera övergången från UFC 4 till UFC 5, som ärligt talat, det finns helt enkelt inte tillräckligt med nya funktioner för att motivera prislappen.

Med allt det sagt, om du är det ny till serien och ännu inte har upplevt en autentisk MMA-upplevelse på modern hårdvara, då kan du inte gå fel med UFC 5, antingen. Men för argumentets skull säger jag så här: UFC 4 är i ärlighetens namn bara ett stenkast från den senaste inkarnationen av Octagon. Så om du nöjer dig med det som redan visas i EA:s tidigare avsnitt, så skulle jag ärligt talat inte oroa dig för att hoppa av skeppet när som helst snart.

UFC 5-recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

EA Att vara EA, igen

Misför mig inte, UFC 5 är ett fenomenalt kärleksbrev till MMA-världen i sin egen rätt - som den är UFC 4, en prequel som, när den placeras bredvid den senaste delen, inte ser så mycket annorlunda ut, än mindre långt ifrån den ursprungliga ritningen som lanserades långt tillbaka 2014. Det är verkligen ett fantastiskt spel, men kom igen — du kan inte dra ullen över våra ögon för en femte tid, EA.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.