Recensioner

Marvel’s Spider-Man 2 Recension (PS5)

Marvel’s Spider-Man 2 Review

Är det bara jag, eller har 2023 en otrolig het streak i spelhistorien? Stjärniga inspelningar har släppts på butikerna nästan varannan vecka, den senaste av dem är Marvel’s Spider-Man 2 till PS5. Efter den vackra hyllningen till Web-Slingerns titelfigur i 2018 Marvel’s Spider-Man och uppföljaren om Spider-Mans mentor som klev in i rampljuset och tog över det goda, vänliga grannskapssuperhjältarbetet där Petey slutade, återvänder Insomniac Games och Sony med en tredje bomb: Marvel’s Spider-Man 2.

Det är svårt att säga att Marvel’s Spider-Man 2 är riktigt bra efter de massivt framgångsrika lanseringarna av dess föregångare. Som är Sonys och Insomniacs stil, presterar blockbuster-titlar som dessa ofta små justeringar här och där för att leverera en mer polerad upplevelse. Som resultat är den färdiga produkten vanligtvis, mer eller mindre, utmärkt. Men även så, ska vi försöka vara så objektiv som möjligt och inte ha någon bias eller Marvel’s Spider-Man-blåa ögon i den här recensionen. Bara ta Marvel’s Spider-Man 2 för sig och avslöja vad vi alla är så ivriga att veta: Är Marvel’s Spider-Man 2 värd det?

En Radioaktiv Spindel Bet Me, Nu Kämpar Jag Brottslighet

Marvel’s Spider-Man 2

Vi vet alla drillen. En sällsynt radioaktiv spindel biter Peter Parker, och förvandlar honom till en spindelliknande supermänniska. Det gör Pete starkare och snabbare och ger honom prickskytte-reflexer. Vad mer? Han läker på egen hand och har en avancerad sjätte sinneskraft. Men allt det där slår inte hans förmåga att klättra upp på väggar och spinna nät, och därför hans superhjälte-etikett: spindelmannen.

Som med de tidigare inspelningarna, fokuserar Marvel’s Spider-Man 2 på övertygande berättande för att driva fram sina uppdrag och sidouppdrag. Det infuserar starkt skrivande som levereras av exceptionella prestationer som fångar emotion och uttryck hos karaktärerna till punkt och pricka. Visuellt sett ser det ut som att det är väldigt vackert, med animationer som avger realism och detaljer som förtjänar en blockbuster-film.

Vi följer inte en, utan två Spindelmannen, var och en med unika banor, men med starka personliga kopplingar och de inre striderna som varje Spindelmannen har mött under åren. De lever dubbla liv. Peter kämpar för att hitta sin väg efter att ha avslutat sin biofysik-examen vid Columbia University. Miles, å andra sidan, vinkar av sina vänner när de går till college, och lämnar honom kvar med ansvaret att skydda New York från snart avslöjade skurkar.

Både Peter och Miles är lite äldre än föregångarnas berättelser. Men på mer än ett sätt kämpar de fortfarande med sig själva och relationerna runt omkring dem. Att hitta den perfekta balansen mellan en vanlig människa och en superhjälte kommer alltid att vara svårt, särskilt när en jätte sandman attackerar staden i början av Peters nya vetenskapslärarjobb på Miles skola.

Samma Jobb, Olika Verktyg

Marvel’s Spider-Man 2

Att ha två spindelmannen i ett spel är övertygande. Det är logiskt att, tillsammans med unika berättelser, designa distinkt gameplay för var och en. På så sätt känns spelet mer omfattande än det är, med friheten att byta mellan Peter och Miles när som helst och testa deras förmågor i olika scenarier.

Miles och Peter har nu individuella färdighetsträd och ett tredje kombinerat för båda. Det hjälper till att ge illusionen av att spela olika karaktärer, där Peter kommer att göra saker som Miles inte kan göra, och vice versa. Miles fortsätter att odla sin bioelektriska kraft till enastående nivåer, och blir starkare än Peter när du fortskrider. Samtidigt börjar Peter med robotarmar och senare infuserar han sig med den ökända Venom-svarta dräkten. Mer subtila skillnader skiljer dem åt, som Miles osynlighet, mer räckvidd och smidighet jämfört med Peter.

Att spela båda Peter och Miles resulterar i hisnande explosiv action, långt mer än något Spindelmannen-spel har åstadkommit. Den chockartade värdet och intrigen i föregångarnas berättelser saknas här. I stället finns en uttalad fokus på action – inga klagomål alls. Spindelmannens nät kommer väl till pass i nästan varje scenario, från att skopa upp fiender och banka dem medan de sitter uppe till att skapa tillfälliga nätbroar för att tassas och spionera på fiender innan de dyker ner på dem med en blast av nätattacker, svängsparkar, kedjeblixt – du vet, det vanliga Spindelmannen-kaoset.

Slå. Träffa. Döda.

De tysta stunderna i Marvel’s Spider-Man 2 är berättelseförloppet. När det är klart, dock, blir Peter och Miles snabbt upptagna, krossande och dödande allt i deras väg. Kraven the Hunter och Venom svär på att ge de vänliga grannskapssuperhjältarna sömnlösa nätter. Kraven, i synnerhet, samlar en armé som enbart njuter av spänningen i jakten på supermänskliga hjältar, skurkar, mutanter, odjur – du namnger det, som trivs i hjärtat av New York.

Peter och Miles kommer in för att återställa ordningen, kämpande mot en överväldigande fiendevariation jämfört med föregångarna som hjälpte till att hålla gameplay känslan fräsch och levande. Tillsammans med dina grundläggande undvik och attack-rörelser kan du samtidigt komma åt gadgets och kraftförmågor. Noterbart är att dessa stridssekvenser har ett ben upp från sina föregångare, med sömlös flyt och packar en punch som känns bättre än någonsin. Det är imponerande, eftersom striderna redan var fascinerande, som de var. Insomniac tar det till en högre nivå, möter och överträffar förväntningarna för det bättre. Som en bonus kan du spela Venom på en uppdrag, vilket leder till en spektakulär strid mot Kraven och hans armé.

Strax efter en bombastisk, blixtsnabb stridsattack, gör slow-motion-ögonblicken dig verkligen känna dig som Spindelmannen. I kontrast känns symbioten svarta dräkt designad och överjordisk. Det gör dig mer potent men mer aggressiv, eftersom det korrumperar Peter medan han försöker kämpa emot det. När Symbiot-mätaren fylls, släpper det loss helvetet efter att konstant lyckas med att träffa fiender, genom att förstärka din skada och förmågor. Tur är att mekanikerna förblir desamma till största delen, så fans borde ha en lättare tid att fortsätta. Jag önskar att färdighetsträden hade mer att erbjuda i form av progression för att uppmuntra till ytterligare utforskning. Men inga klagomål.

Sling och Slam

Tillåtet, traversal är alltid fantastisk, även i tidigare inspelningar. För en persons fantasi, känns vinden fräsch när du svänger mellan skyskrapor. Men på något sätt känns det förhöjt med hastighet och flyt som förtjänar PS5. Medan Peters och Miles traversal är ganska lika, känns båda vansinnigt snabba. Du kan hålla fast vid det vanliga nät-slingandet. Men det finns sätt att snabbresande, inklusive att glida på nätvingar. Det kommer väl till pass, särskilt eftersom New York är dubbelt så stor som föregångarna, med en enorm ocean yta att täcka och faktisk snabbresa från punkt A till B som låser upp senare.

Att tala om en mer expansiv öppen värld, är större inte alltid bättre. Föregångarna kändes paddade, med överväldigande kontrollpunkter och mål att bocka av din lista. Den här gången känns det fritt att gallskrika din väg över New York. Du behöver inte dra upp kartan för att hitta sidouppdrag eller missade samlingsföremål. I stället är de markerade för dig i spelet. Men så mycket som det finns mer mark att täcka, finns det inte så stor skillnad innehållsmässigt för att hålla dig engagerad. Fiender är liknande; sidouppdrag är också. Det lockar knappt dig att traversera staden, för att inte tala om att tillbringa kvalitetstid när du anländer till din destination.

Att tala om sidouppdrag, har Insomniac gjort ett fantastiskt jobb med att göra dem till utvidgningar av huvudberättelsen. Du kommer att möta intressanta karaktärer med trevliga berättelser av deras egna. Sidouppdragen varierar, från att stoppa gatubrott till att undersöka fiendens gömställen. Stealth tar en bakplats vanligtvis, med folkmasskontroll och att ta på sig grupper av fiender föredras mer. Vid ett tillfälle spelar du som spelbar MJ, som, trots klagomål förra gången, inte överstannar sin välkommen. Kort och söt på bästa sätt, skulle jag säga.

Dom

Från snabbare traversal till explosiv action, verkar Insomniac ha borstat på varje aspekt av Marvel’s Spider-Man 2-spel som betyder mest. Det känns fantastiskt att cruisa runt en polerad New York och leka med dina spännande, varierade gadgets och förmågor.

Prestanda på PS5 gör avkall på andra områden, som hår detalj och trafik densitet, för att leverera en stabil 60 fps-takt. Inte en enda gång hindrade laddningstider, droppade ramar, reflektioner och liknande upplevelsen.

Det enda som sviktar är den öppna världen, som ibland kan kännas som en tom behållare som behöver variation. Men det är knappast jämförbart med den totala spänningen i svängen. På den fronten Marvel’s Spider-Man 2 känns bättre och bättre för varje dag.

Marvel’s Spider-Man 2 Recension (PS5)

Dubbla Ner på Nätets Superhjälte-Tur

Med Marvel’s Spider-Man 2 som bryter 24-timmars PlayStation Studios försäljningsrekord, verkar det som att web-slingande uppföljaren är redo att bli ett av 2023 års bästa spel. Att svänga runt en dubbelt så stor New York och byta mellan Peter Parker och Miles Morales när som helst ser och känns riktigt roligt.

När du inte lär känna striderna i de tysta stunderna i berättelsen, kommer du att vara upptagen med att grabba och krossa varje skurk som vågar störa freden i grannskapet. Marvel’s Spider-Man 2 känns mer explosiv och action-orienterad än tidigare inspelningar. Det tar inte bort från upplevelsen, utan exemplifierar Spindelmannens charm ännu mer.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.