Connect with us

Recensioner

TRON: Identity Recension (Switch, PC & macOS)

Avatar photo
Updated on
TRON: Identity review

Om du har sett någon av TRON-filmerna kan du gå in i TRON: Identity och förvänta dig någon form av sci-fi-äventyr med action. Men TRON: Identity är inte alls som du förväntar dig. Även om du har provat Disney Worlds nya TRON Lightcycle Run, kanske du ska hålla det separat från det nya spelet TRON: Identity. Det betyder inte att TRON: Identity saknar de sci-fi-element vi förväntar oss från TRON:s Disney-universum. TRON: Identity är fortfarande i högsta grad ett TRON-spel, med dess berömda neonupplysta universum som gör comeback. Men utvecklarna Mike Bithell och Mike Bithell Games Limited valde att presentera spelet i ett visuellt romanformat, som enbart förlitar sig på text på skärmen och stillbilder för att berätta sin historia. Nyfiken på om strategiskiftet lönar sig? Om TRON: Identity är lika bra som tidigare TRON-spel och filmer. Här är vår TRON: Identity -recension som berättar vad du kan förvänta dig.

Kött och ben

Tron Identity Review Ett bra spel hålls ihop av sin berättelse. Av hur fängslande det är att avslöja mer och mer av den fram till ett slut som du är villig att skiljas från. När spelet marknadsförs som ett “visuellt romanäventyr” blir insatserna extremt höga för att leverera en fängslande berättelse som du kommer att minnas länge efter att du lagt ner kontrollen. I fallet med TRON: Identity håller utvecklarna ihop det fint ända till slutet. Det börjar med en introduktion till Tron-universumet. Det här är inte direkt ett expansivt utrymme du kan fritt ströva omkring i. Faktum är att det förmodligen finns runt fem platser du kommer att besöka inom en byggnad som kallas Repositoryn. Därinne hittar du centrum för TRON: Identitys nya civilisation, kallad “griden”. Griden är någon form av datorprogram som har utvecklats bortom människors inflytande. Ungefär som de tankeväckande samtal vi har idag om vad som kan hända om AI lämnas att vårda sig själv. Hur som helst inträffar ett inbrott i repositoryn. Eftersom repositoryn hyser många värdefulla föremål och data stiger spänningarna snabbt om vad som kan ha tagits eller av vem. Och så kallas ett detektivprogram som heter Query in för att utreda inbrottet. Det var en explosion, så några av identitets- (eller ljus-) skivorna som hjälper till att lagra minne är delvis förstörda. Du måste lösa pussel för att återställa enskilda vittnens identitetsskivor och avslöja händelserna kring inbrottet. Eller snarare, ta den gamla hederliga vägen och undersöka områdena runt repositoryn, söka efter ledtrådar och förhöra vittnen om det behövs.

Jakten

Vid det här laget blir TRON: Identity ett utredningsspel. Det börjar med den enkla uppgiften att ta reda på vad som togs från repositoryn och av vem. Men spelet utvecklas snabbt till ett nät av konspirationer och sanningar om relevanta samhällsfrågor som vi upplever idag. Teman som systematiskt förtryck kommer fram, liksom hur gridens invånare verkligen känner för det nya levnadssättet. Så att det inte bara känns som att du följer med på ett äventyr, presenterar TRON: Identity dig med alternativa val då och då. Dessutom? Valen du gör påverkar faktiskt hur berättelsen fortskrider och påverkar det slutliga utfallet på ofattbara sätt. Detta gör det ganska svårt att förutse hur berättelsen utvecklas. Och i sin tur gör det ännu mer fängslande att stanna kvar och ta reda på hur berättelsen slutar. Dessutom tillför alternativa berättelse- och karaktärsutvecklingar, samt flera slut, enormt till TRON: Identitys återspelbarhetsfaktor. Du kommer att vilja göra om det bara för att du kan upptäcka alternativa sätt som berättelsen kunde ha fortskridit på. Vid vissa tillfällen påverkar vissa val vittnens beteende, om de samarbetar med dig eller till och med blir fientliga. Vissa val kan leda till oönskade utfall. Och på din risk avstår jag från att ge några tips om val som kan hindra din utredning och få dig att spåra tillbaka dina steg till när saker började gå snett. Sammantaget är “jakten” verkligen den bästa delen med att spela TRON: Identity. Det som börjar som ett till synes enkelt fall om att ta reda på inbrottstjuvarnas identiteter och repositoryns saknade föremål förvandlas snabbt till ett spännande äventyr som ständigt testar dina detektivkunskaper och lyfter fram avgörande teman för dagens kamp med AI och teknologi.

Dags att ta en paus

De flesta spel har flera spelmekanismer som håller dig på tårna genom hela spelomgången. I TRON: Identity löser spelare också pussel medan de avslöjar resten av berättelsen. Dessa pussel är ett sätt att avslöja fler sanningar genom att defragmentera andra karaktärers delvis förstörda identitetsskivor. Jag lovar att det inte är alls så tekniskt som det låter. Snarare är identitetsskivan ett minispel som består av en cirkel av block. Varje block har en varierande färg, siffra och mönster. För att defragmentera en identitetsskiva måste du eliminera ett måltal av block genom att matcha antingen siffran eller mönstret till ett annat block precis bredvid eller exakt tre steg bort. När de matchas försvinner ett av blockparen. Med varje pussel du löser låser du upp en karaktärs förlorade minnen och avslöjar nya sanningar som ett resultat. Det är en ganska rolig paus från spelets visuella roman-element. Dessutom, om du tycker att pusslen är för få, kan du fritt hoppa in i oändlighetsläget som uteslutande innehåller identitetsskivpussel, det ena efter det andra. Annars kan du vänta på pusslen i spelet, som ökar i komplexitet när du fortskrider. Å andra sidan driver pusslen inte berättelsen framåt direkt. För att inte tala om att pusslen, förutom att de blir mer komplexa, involverar samma koncept i sin kärna. Följaktligen kan du bli lite otålig när du är djupt inne i en scen, och här kommer ett nytt identitetsskivpussel som drar bort dig från den. Det balanserar på en mycket tunn linje mellan tråkigt och roligt, vilket som tur är aldrig blir för irriterande för att få dig att vilja slå huvudet i väggen.

Stänk av glädje

Med berättelsen och pusslen på plats handlar det om visuellt utseende och karaktärsdesign. Jag erkänner, att ta in texten på skärmen och de statiska bilderna är att köra farligt nära kanten av en klippa. Att ständigt läsa text längst ner på skärmen är aldrig kul… Dessutom känns det med stillbilder, när Tron-universumet är känt för sina ljuscyklar och actionscener, nästan som att gräva sin egen grav. Karaktärerna rör sig visserligen lite grann. Om blinkande ögon räknas som rörelse. Dessutom ser de inte heller dåliga ut. Men det hade varit trevligt att se lite mer liv inblåst i karaktärerna och universumet också.

Liten smak av lycka

Tron Identity Som tidigare nämnt kan spelare bara utforska runt fem platser, alla inom repositoryn. Det är logiskt med tanke på att inbrottet hände här, och därför skulle karaktärer i närheten ha bättre kännedom om dagens händelser. Ändå skulle det inte skada att utforska runt, och utanför repositoryn. Tron-universumet är trots allt en sådan fröjd att det bara känns begränsat när det serveras i små portioner. I samma anda slutar berättelsen ganska abrupt. Det är en ganska kort berättelse som avslutas för snabbt för min smak. Missförstå mig inte. TRON: Identitys berättelse är ganska gripande från början till slut. Den slutar bara lite för snabbt, det är allt. Kanske hade det varit okej när detta var ett episodiskt släpp, med en viss uppföljare som plockade upp berättelsen där TRON: Identity slutade. Det finns faktiskt bekräftelse på att fler spel kommer. Om dessa spel följer samma visuella roman-koncept eller fungerar som en fortsättning är oklart.

Dom

Tron Identity TRON: Identity har mycket som talar för det. Ändå finns det några problem som jag skulle vilja se uträttade i framtiden. Men dessa problem kommer inte i närheten av att spåra ur upplevelsen. Istället känns de som bakgrundsbrus som du lätt kan ignorera och fortsätta med spelet utan störande avbrott. För det mesta är berättelsen att dö för. Den är perfekt skapad, genomsyrad av aktuella frågor som har relevans för vårt samhälle, och full av oväntade vändningar som håller dig engagerad hela tiden. Spelare kan påverka inte bara berättelsens utveckling utan också det slutliga utfallet. Vissa val spelar till och med ut på “fel” sätt, vilket skapar en känsla av ansvar för vad som kommer härnäst. Jag menar, vad finns det inte att älska? De enda få problemen är de statiska bilderna som nästan känns livlösa. Och kanske var detta det avsedda utfallet för TRON: Identity, ett sci-fi-ökenlandskap-universum. Ändå vore det trevligt att se mer av Tron, ljuscyklarna och actionsekvenserna. Med det sagt överväger det goda långt det dåliga, vilket är precis varför TRON: Identity är värt ett försök.

TRON: Identity Recension (Switch, PC & macOS)

A Striking Brain Teaser Via Both Story and Puzzles

TRON: Identity is a visual novel with more than one way to progress. It’s also a brain teaser with thought-provoking topics and fun little puzzles to keep you on your toes throughout the game. Despite being a relatively short ride, TRON: Identity remains compelling enough to make you want to relive the experience, over and over again.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.