Recensioner
Meet Your Maker Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Meet Your Maker är förmodligen det konstigaste spelet jag har spelat på lång tid. Det är ett first-person shooter-videospel utvecklat och utgivet av Behaviour Interactive, det företag som också utvecklade Dead by Daylight. Om du är prenumerant på PlayStation Plus Essential behöver du inte göra några förköp. Annars är Meet Your Maker ute nu på PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S och PC för 29,99 dollar. Men vad handlar spelet om? Hur konstigt är det? Är det en värdig investering? Skulle jag rekommendera att köpa det? Så många frågor, alla som jag kommer att besvara i slutet av vår Meet Your Maker-recension.
Som alltid, först och främst. Vad är Meet Your Maker?

Om du har spelat Mario Maker, då är Meet Your Maker exakt detsamma. Ja, inte berättelsen, förstås, men gameplayen där användare spelar i andra användares nivåer är densamma. Gameplay-mässigt kan du jämföra det med Doom, någorlunda. Även om det finns små skillnader att göra.
Så, vad är Meet Your Maker? Det är ett first-person shooter som utspelar sig i en postapokalyptisk värld. Som vårdares av Chimera, en ganska fruktansvärd enhet skapad för att rädda livet på jorden, är du uppgiften att hitta den eftertraktade resursen som skulle förmodligen fullborda Chimeras utveckling.
Denna eftertraktade resurs är ditt mål under större delen av spelet; det är i princip rent genetiskt material som kallas Genmat, som finns inom de brutalt konstruerade utposterna hos andra spelare. Det är inte en lätt räd, med tanke på den absurda ansträngningen som gemenskapen har lagt ner på att konstruera de grymmaste fästena. Men när du väl gör det, kan du sedan konstruera och befästa din egen fästning, skydda Genmat mot andra.
Det är verkligen en karusell från och med nu. Du infiltrerar andra spelares utposter, smartar deras listiga strukturer, fällor och monster, samlar så många Genmats som möjligt och skyddar sedan Genmats genom att konstruera din egen brutala utpost som ingen man vågar invadera.
För att göra framsteg kommer du att märka att när du framgångsrikt “erövrar” en annan spelares utpost, får du belöningar i form av nya material och resurser som du kan använda för att uppgradera din utrustning och bygga din utpost. Följaktligen har de flitiga bijorna i Meet Your Maker nått en punkt där de har tjänat så många uppgraderingar att de har höjt sin utpost till en tydligen icke-konkurrenskraftig nivå.
Slå andra i deras eget spel

Vissa utposter är bokstavligen de tuffaste, nästan omöjliga nivåerna att manövrera. Med lite utforskning kommer du utan tvekan att hitta undermåliga utposter, sedan några som verkar ha genomgått en evolution av labyrinter tusen gånger om. För att hjälpa dig att sortera högen, kommer du att märka att utposterna är grupperade i tre kategorier: normal, farlig och brutal.
Medan de flesta utposterna ser likadana ut, och vi kommer att utforska det om en stund, hjälper kategorierna dig att välja dina strider klokt. Efter en stund blir det dock ganska stor skillnad, och behovet av ännu mer specifika grupperingar uppstår.
Till exempel, märkning av utposter som har de högsta dödstalen eller de som tog längst tid att navigera. Bara något som säger, Hej, det här är de grymmaste utposterna som finns tillgängliga, och bland dem, här är de allra grymmaste, till och med för veteraner, som har haft svårt att besegra.
Varför

Nästa fråga är “varför”. Finns det ett “varför” till allt byggande och räder av utposterna i Meet Your Maker? Berättelsen tar dig ingenstans. Jag menar, bortsett från den ovannämnda premissen, finns det verkligen inte mycket som avslöjas i de senare stadierna. Som, hur många Genmats behöver du möjligtvis för att utveckla Chimera till något som fungerar?
Om vi säger, hej, Meet Your Maker var inte utformat för att fokusera på en handling. Det är ett spel skapat bara för skojs skull. I det fallet skulle jag säga att det är ett spel som fokuserar på progression. Åtminstone för att hålla spelarna motiverade att fortsätta komma tillbaka för mer.
Du tjänar resurser när du slutför räder. Dessa låter dig uppgradera din utrustning och låsa upp material för att skapa en ny utpost. Så, fas ett är att framgångsrikt slutföra en räd; fas två: bygga den grymmaste utposten som möjligt.
Skönhet ur aska

Byggandet är så mycket roligt. Du kan se det genom hur snabbt spelare började leka med verktygen så fort betan släpptes. Det är därför det redan finns en massa utposter att utforska en dag efter spelets release.
Det är som Minecraft, där du kan flyga runt, placera strukturer var du vill, med musik som spelas i bakgrunden. Tillbaka till “varför”, skulle du förvänta dig variation i byggnadsblocken och materialen du kan använda. Och det finns ganska många intressanta idéer här.
Spelare kan ändra blockformen. Så, du kommer att hitta de vanliga rektangulära eller en jättestor pyramid. Monstren varierar också, inte bara i utseende, utan också i rörelse. Det är tack vare en inspelningsfunktion som du använder medan du bygger för att hitta de grymmaste attackmönstren som du kan utveckla.
När du har en kompis att brainstorma design med, är det lätt att komma på de dödligaste fällor tillsammans. Du kan designa fällor som släpper ut pilar vid kontakt, eldklot eller till och med de som griper dig med sina klor.
Vart leder det?

Nu är “Vart leder det?” inte den mest omedelbara frågan som spelare skulle ställa. Efter allt, Meet Your Maker har en ganska sömlös redigerare, som är lätt att använda och har tillräckligt med variation för att skapa distinkta utposter. Med fler och fler räder som slutförs, tjänar du uppgraderingar som ytterligare höjer designprocessen. Vad är inte att älska?
Jag är rädd, dock, att Meet Your Maker har en tickande tidbomb för sin återuppspelningsnivå. Materialen du kan använda är inte så varierade, det finns block för spelare att omforma. Som ett resultat tenderar vissa utposter att se och känna likadana. Monstren är bara ett fåtal också.
När du går över till gameplay, ja, det är så flytande, snabbt, du namnger det. Det packar massor av kul, skjuter ner monster och fällor i tid. Eftersom om du missar, allt det tar är ett slag för att skicka dig tillbaka till början av räden. Men det finns bara ett fåtal vapen och utrustning.
Det finns fem vapen totalt, som du först arbetar mot att hitta en kombination som fungerar för dig, och sedan är det en relativt smidig seglats från där. När du lägger till bristen på en intressant färgpalett, börjar det bli ganska redundant.
Jag menar, är det något mer till Meet Your Maker än att räda en utpost, tjäna extra material för att befästa din egen, och sedan hoppa in i en annan spelares i stort sett likadana utpost, om och om igen? Vart leder det?
Krediter där de tillhör

Förstå mig rätt. Det finns så mycket att älska om Meet Your Maker. Idén att allt det tar är ett slag för att dö och göra allt om igen gör verkligen att dina nerver darar. Spelare har också bestämt sig för att de inte kommer att göra det lättare för dig att slutföra räder, med utposter som växer alltmer utmanande för varje dag.
Utposterna är som en ändlös vertikal struktur, med klaustrofobiska strukturer som omger din horisontella utrymme. Blocken kommer i alla former och storlekar, antingen en platt yta, en pyramid eller till och med några som formas som konstiga föremål. Dessa konstiga former låter dig placera fällor i de mest oväntade områdena och utlösa dem på olika sätt som spelaren inte förväntar sig.
Sedan finns det traversal-mekanikerna som är ganska imponerande, från de snabba melee-attackerna till grappling hook-funktionen som låter dig sväva ovanför strukturer en stund och planera din nästa rörelse, till dubbelhoppet som är ganska imponerande.
Vapnen packar en snygg smäll, med både melee- och distansvapen tillgängliga. Du kommer att märka att de bara har två till sex skott, så att använda dem konservativt är inget att diskutera. Generellt är Meet Your Maker ett roligt sätt att få dina kreativa safter att flöda och utmana varandra till smärtsamma men högt beroendeframkallande spelomgångar.
Min enda oro är, “Hur länge?” Det känns som att det inte finns någon riktig belöning för att kontinuerligt bygga och räda så många utposter som möjligt. Istället tjänar du extra material för att uppgradera eller bygga din egen utpost, sedan hoppa in i en annan spelares utpost, som, förresten, inte har något speciellt med sig förutom brutalitet. Inte heller finns det något speciellt i monstren eller uppdraget i sig.
Dom

Det är definitivt för tidigt att säga om en stark gemenskap kommer att uppstå för att tala om återuppspelningsvärdet i Meet Your Maker. Givet, det finns redan en roadmap som kan åtgärda variationen och återuppspelningsproblemen som vi förutser i veckorna som kommer. För tillfället ser jag inte särskilt något som skulle stoppa dig från att ha kul med att spela Meet Your Maker. Bara tiden kommer att visa om det kommer att förbli fallet under lång tid.
Meet Your Maker Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
En Brutal Test av Färdighet och Kreativitet
Meet Your Maker utmanar att testa din kreativitet. Kommer du att höra deras kallelse? Du behöver inte ha utvecklarskicklighet för att delta i skojen. Allt det kräver är en stark vilja att slutföra de grymmaste räderna som andra elaka spelare kommer på, sedan tjäna din tur att visa upp dina riktiga färger också.











