Recensioner
The Room Stalker Recension (PC)
The Exit 8 har på ett avgörande sätt förändrat mitt sätt att tänka på olevande föremål och deras verkliga natur. Jag säger inte att alla föremål som jag passerar under min pendling utlöser en specifik känsla, men att vissa saker — speglar, porträtt och tvivelaktig dekoration från en särskild tid — får mig att känna mig obekväm, som om det finns något annat som iakttar mig genom en andlig lins. I The Room Stalker är det samma historia: föremål, oavsett hur ofarliga de verkar vid första anblicken, bär på en alternativ avsikt — som en dold kraft som tillåter vissa anomalier att passera genom deras material för att utföra sitt avsedda syfte. Nej, saker fungerar annorlunda här. Och i ett hotellrum, av alla platser, är de föremål i fråga mer illvilliga och ondskefulla än någonsin.
Utan en ledande ljus eller möjlighet att ringa rumsservice för att rädda mig från dessa bojor har jag inget val än att undersöka innehållet i detta rum med en finkam. Men det finns ett problem: ju mer jag tittar, och ju mer jag börjar upptäcka, desto mer svarar rummet mig. Och inte på ett trevligt sätt, utan på ett sätt som säger “fortsätt gräva och du kommer att känna vreden från dessa hemsökta väggar”. Det är ett trångt utrymme, och det finns verkligen bara så många platser som jag kan gå till från här. Oh, alternativen är begränsade, men trots mina bästa ansträngningar att stilla fiendens hunger efter makt måste jag fortsätta och störa äppelkorgen om jag ska frigöra mig från dessa bojor. Rummet iakttar mig, men jag har litet val än att se det rakt i ögonen.
Flugan på din vägg

The Room Stalker avviker inte särskilt mycket från den grundläggande uppsättningen i The Exit 8, vilket innebär att som spelare kvarstår det primära målet att utforska ett område och noggrant undersöka föremål av intresse för att hjälpa till att skilja äkta föremål från besatta. Här, dock, finns det inga tunnelbanetunnlar att vandra runt. Istället finns det ett relativt litet hotellrum, som har blekta väggar, landskapsporträtt och en samling kolsvarta dekorationer som kompletterar ett relativt “modernt” utseende. Och det är inom dessa fyra väggar som, i enlighet med The Exit 8-andan, en anomali tar formen av olika föremål utspridda runt rummet. Det är ditt jobb, för att säga det kort, att tolka detaljerna bakom dessa anomalier och deras varande.
Så långt spel är det, The Room Stalker utspelar sig som en traditionell förstapersons skräck, där den största delen av upplevelsen består av att aktivt söka igenom olika områden av rummet och använda en kombination av intuition och högt lyssnande för att sniffa upp en av de brödsmulor som den lämnar efter sig. När du hittar en av dessa anomalier börjar loopen ta form, med nya föremål som introducerar sig i mixen och rummet i sig återställs för att återspegla din alltmer förändrade syn på vad som är vad och vem som är vem. Men det är så mycket som det begär av dig: att gräva upp anomalier och att gradvis gå mot en slutspel. Eller, i detta fall, utgången.
Att bryta loopen

The Room Stalker kan besegras på under en timme, och så, om det är en lång kampanj som du letar efter, då kommer du inte att hitta något av det slaget här. Dessutom kommer du inte att hitta några uppgifter efter credits eller hemliga slut som du kan leta igenom, antingen, eftersom upplevelsen är mer av en engångsärende än något annat. Ändå, för vad det har i sin ganska lilla kista, borde du inte ha svårt att hitta några värdefulla psykologiska överraskningar här.
För att göra det absolut klart, The Room Stalker är inte så mycket ett videospel som det är en atmosfärisk upplevelse med den tillfälliga interaktiva elementet för dig att knacka på. Med en komprimerad uppsättning mekanismer och bara ett fåtal saker att arbeta med, behöver du inte vara särskilt erfaren i detta specifika fält för att förstå hur du ska få bollen att rulla, så att säga. Det är också otroligt linjärt, med de flesta berättelsemomenten som äger rum som en del av en kontinuerlig kedja av händelser, där varje passerat milstolpe mer eller mindre aktiveras av att hitta en anomali och sedan gå vidare till nästa fas.
Den goda nyheten är, The Room Stalker är inte förutsägbar, vilket är varför jag är mer benägen att ge det den credibilitet det förtjänar. Är det skrämmande? Eh — det är obehagligt, och atmosfären gör det mesta av pratar här, jag medger. Så medan det inte är exakt mardrömsbränsle för en utmärkt indie-skärck, är det dock mer än kapabelt att skapa en scen och ge dig materialet som behövs för att gräva upp några paranoida tendenser. Det är något. Det är bara synd att det inte anstränger sig för att bygga sin spänning under en längre tid.
Dom

Om du njöt av att promenera genom The Exit 8 och flera andra anomali-stickade sök-och-separera-skäck, då borde du känna dig rätt hemma med The Room Stalker. Medgivande, det gör inte något större speciellt för att höja ritningen av sitt källmaterial, men det lyckas ta fullständig fördel av de verktyg som står till buds. Inställningen — ett svart-vitt hotellrum med minimalt utrymme och saker — är inte exakt sprängfyllt med intressanta föremål, jag medger. Det sagt, The Room Stalker lyckas ändå inkapsla en överraskande mängd äkta och hårdhittande skräck och obehagliga ögonblick i sitt korta sextio-minutersfönster.
Det är ett kort, jag ger det, och så skulle jag inte rekommendera att du går in i The Room Stalker med förväntningarna att tillbringa en veckolång semester i detta specifika hotellrum. Ändå, om du har en timme att slösa och en omutlig längtan efter en snabb tur genom de paranormala stadsdelarna i en indie-skärck, då kan du hitta tröst i denna prisvärda sidovändare från Manja Studios.
The Room Stalker Recension (PC)
Den värsta möjliga rumsservicen
The Room Stalker borde ge fans av The Exit 8 något att skriva hem om tack vare dess smarta inkludering av minnesvärda anomalier, skräck och abstrakta designelement. Det är ett kort, så vänta dig inte att tillbringa mer tid här än en timme eller så. Ändå, om du har tiden, då rekommenderar jag att du besöker för natten.









