Recensioner
Albatroz Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Medan jag reser längs Kenyas södra kust i min gamla Landcruiser 95-serie, sover på vandrarhem och njuter av vita sandstränder, kan du föreställa dig hur roligt det är att dyka in i den här Albatroz-recensionen. Bara tänk: du kunde släppa allt, lämna din tråkiga stadsliv och ge dig ut för att upptäcka naturen i all dess under och glädje. Du kanske kan backpacka genom Europa, uppleva majestätiska vyer för första gången. Det handlar om att jaga solnedgångar, ett ögonblicks beslut som du kan fatta även nu. Men för mer specifika utomhusaktiviteter som vandring, behöver du mer planering och förberedelser innan du tar steget.
Lyckligtvis gör spel som Albatroz det mycket lättare att ge sig ut på vilda äventyr direkt från vardagsrummet. De ger dig chansen att vandra upp på underbara bergstoppar i namn av äventyr och spänning, allt utan att riskera ditt liv eller, mer troligt, skada ditt knä.
Men du måste starta spelet med kunskapen om att det inte är exakt en fullständig gå-simulator eller överlevnadsspel. Visst, det finns en blandning av element från båda genrerna, men bara till viss del. För alla avsikter och syften, kolla in vår djupgående Albatroz -recension som belyser vad du kan förvänta dig av spelet.
Vandrande Berg

I någon fiktiv plats som kallas De glömda länderna, sägs det att det finns ett majestätiskt berg som rör sig. Det är oklart varför berget alltid är på rörelse, men spelet gör det till en poäng att avslöja den ganska överraskande svaret längre fram. Utöver den mysteriet, väver Albatroz-historien många fler twist, som den mystiska försvinnandet av huvudpersonen Islas bror, Kai.
Han var en äventyrare som gav sig ut på farliga uppdrag som gör Isla misstänka att Kai kanske var inblandad i mysteriet med det rörliga berget. Men hon tar sin tid innan hon ger sig ut efter sin bror. Efter allt, skulle hon behöva lämna allt bakom sig – sitt liv i staden – för det okända. Till slut bestämmer hon sig för att lämna allt och leta efter sin bror. Men när hon går djupare in i De glömda länderna, börjar hon göra spännande upptäckter om sin egen passion för backpacking.
Och så avslöjar vi flera relaterbara teman om självupptäckt, familj och förlust, över de 15 till 20 timmar långa speltiden. Albatroz gör ett bra jobb med att skapa en solid historia som bär fram de ensamma vandringarna genom täta skogar och branta bergstoppar. Men vi stöter också på spännande kulturer på vägen; blomstrande byar med alla sorters personligheter. Och några kommer att ansluta sig till dig på din resa när du närmar dig att slutföra farligare uppdrag.
Loyal till Orsaken

Mitt enda klagomål på Albatroz är att historien saknar djup dialog och karaktärsutveckling som kan dra dig djupare in i dess handling. Skrivningen är ibland bristfällig, med osthygglig dialog och knappt engagerande berättelsebågar. Utöver den övergripande handlingen om att hitta din försvunna bror, lämnar de finare detaljerna dig med en önskan om mer utläggning och intriger.
Åtminstone har karaktärerna som ansluter sig till din grupp unika bakgrunder som får tillräckligt med uppmärksamhet för att utvecklas fullständigt. Och ändå lämnar deras bakgrunder dig inte med en bestående intryck.
Samtidigt kunde röstskådespelet ha varit bättre. Väl, åtminstone lika bra som soundtracket som är utmärkt. Nästan alltid lyssnar du på avslappnande folkmusik som håller dig sällskap när du vandrar över kvistar och fallna stenar och tar dig genom vidsträckta grönområden.
Stoppa Över

Medan miljöerna är fulla av naturens underverk – regntunga skogar, oordnade stenblock, snötäckta bergstoppar i fjärran – är det en stor hjälp att stöta på blomstrande byar. Du tillbringar mest av din tid i naturen, så mycket att mötet med små, livliga städer är högt uppskattat. Inom dessa städer kommer du att interagera med många sorters bybor, ofta i behov av din hjälp.
Och se till att hjälpa dem, eftersom slutförandet av dessa sidouppdrag ger dig Resepoäng. Nu är sidouppdragen i sig inte alltid de mest spännande. Några kan göra dig känna dig som en ärendegosse, som måste gå från punkt A till punkt B för att hämta eller leverera något. Värre? Att tala med NPC:er utlöser inte alltid de mest engagerande konversationerna. Medan vissa dialoger känns påtvingade, är andra för osthyggliga eller onaturliga.
Men Resepoängen är värt besväret. Se, varje partimedlem har unika färdigheter och förmågor, inklusive Isla, huvudpersonen. Isla kan vandra längre, med högre uthållighet. Hon är också ganska bra på att sätta upp tält. Med Resepoäng kan du göra henne till en ännu bättre vandrare och tältläggare, vilket underlättar din resa.
Försök Inte att Svimma

Du kommer att behöva uppgraderingarna i dina färdigheter eftersom Albatroz även är ett överlevnadsspel. Medan dess överlevnads-spel inte alltid går djupt in i resurs-hantering, berör det lätt över det. Till exempel måste du hålla dina resenärer utkylda och matade. Du kommer att göra det genom att samla in mat- och vattenresurser under din resa. Dessa är inte alltid lätta att upptäcka, vilket tvingar dig att noggrant utforska din omgivning.
Det betyder också att du måste planera och förbereda dig innan du ger dig ut i vildmarken. Du har en ryggsäck som kan bära de föremål och resurser du behöver för resan. Men ryggsäcken är vanligtvis begränsad i utrymme, vilket är där uppgraderingar från Resepoäng kan komma till nytta. Med mer utrymme kan du bära fler resurser och resa längre.
Men bortom mat och vatten, finns det inte mycket överlevnad att hålla ett öga på. Din partimedlem kan kollapsa av hunger och törst. Eller de kan bli trötta när du vandrar för länge. Så du behöver också ta hand om dina armar och ben. Och du kan uppgradera din hälsa med Resepoäng också. Annars är det en behaglig vandringsupplevelse som kan vara den mysiga spelupplevelse du letar efter.
Mål

Nu kan vissa delar av spel-executionen vara frustrerande. Som hungern och törsten-mekanismen. Du kan tycka att det konstanta behovet av att fylla på dina partimedlemmar är irriterande. Det kan verka som att du måste stanna vid varje steg för att dricka vatten eller äta. Detta kan ibland bryta spelets flöde, när du annars vill bli indränkt i utforskning och ta allt in.
För utforskning är tillfredsställande. Among Giants har gjort ett bra jobb med att designa underbart konstnärliga miljöer. Berg är majestätiska och står högt i fjärran. Lummiga skogar sveper förbi dig med charm och glädje. Den slående kontrasten av färg och krydda, från ljusgrön till snövit, drar dig in med lätthet.
Tyvärr är karaktärmodellerna och animationerna dock föråldrade. De kan se plastiska ut när du zoomar in, vilket tar bort en del av De glömda ländernas häpnad. På samma sätt är bildfrekvensen otillräcklig. Den kan vara frustrerande, särskilt när spelet växlar från Islas tredje-person till första-persons flashbacks av hennes tid med sin bror.
Prestandamässigt är Albatroz i stort behov av en uppdatering. Det är tekniskt klumpigt, med rapporterade krascher. Visst, Among Giants är ett litet studio. Jag förväntar mig knappast den nivån av polering och implementering som Triple-A-spel. Men den senaste vågen av högkvalitativa indie-spel har visat att en låg budget kan räcka. Du kan fortfarande ha ett högpresterande spel med engagerande berättelse och spel, även om spelet kommer från ett en-mannateam.
Dom

Albatroz ser omedelbart konstnärlig ut, med sin färska tolkning av backpacking-äventyrsspel. Det skapar en kreativ palett av natur och dess underverk, vävande en fantasy-berättelse som fångar din uppmärksamhet från början. Tyvärr lämnar spelets utförande av berättelsen och spel ett stort utrymme för förbättring.
Premissen börjar med en engagerande handling. Du introduceras till relaterbara teman om självupptäckt, familj och förlust. Men när vi möter nya karaktärer och upptäcker blomstrande byar, ligger skrivningen och leveransen efter. Vissa dialoger är rakt ut sagt osthyggliga, medan andra känns påtvingade. Du har svårt att koppla dig till de NPC:er du möter och, som ett resultat, bryr dig knappt om deras roller.
Du har dock karaktärsutveckling som ger dig en anledning att fortsätta. Att hjälpa de NPC:er du möter ger dig Resepoäng, som underlättar din resa. Snart öppnar sig De glömda länderna mer, låser upp nya områden att utforska. Mysterier börjar att lösa sig, när du närmar dig din bror.
Jag önskar bara att utförandet var bättre. Även spelupplevelsen kunde använda en liten finjustering. Du behöver ständigt stoppa för att dricka vatten eller äta, vilket efter en stund kan bli tråkigt. Det kan vara frustrerande, särskilt när du tar hänsyn till de drastiska bildfrekvensfallen, vilket kan vara deal-breakern för dig. Prestandan är inte heller bra, med rapporterade krascher.
Sammanfattningsvis har Albatroz en enorm potential för en mysig backpacking-äventyrsupplevelse. Det har en potentiellt bra berättelse. Men det är lågt av klumpig spel och dålig prestanda. Med en uppdatering kanske spelet kunde återupprätta sig, särskilt för spelare som vill ha en blandning av gå-simulator och lätt överlevnad.
Albatroz Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bli den bästa Backpackern
Den enda personen som kanske har slagit dig till den bästa backpackern-titeln är din bror. Men han är nu försvunnen, och du har inget val än att spåra honom. Tydligen kan han ha blivit förlorad medan han spårade det vandrande berget. Så, med mycket liten kunskap om De glömda länderna eller dess folk, ger du dig ut för att hitta det vandrande berget, och din bror, också. Men varnas: Albatroz har några knutar som den behöver jämna ut: bildfrekvensfall, dålig prestanda och osthygglig dialog, för att nämna några.









