Recensioner

Recension av The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series X/S, Switch och PC)

Jag känner att den obändiga vågen av roguelikes/lites har bara börjat. Mycket mer väntar, särskilt med The Rogue Prince of Persia’s nya kombination av ett roguelite-system och en kultklassiker. Jag kan föreställa mig spel som Mega Man som följer samma mönster. Och vilken skoj vi kommer att ha när vi spelar genom klassiker i ett nytt ljus. Vid tidpunkten för The Rogue Prince of Persia’s tidiga tillgänglighet för ett och ett halvt år sedan, hade det redan kommit igång bra, vilket reflekterades i vår 7/10-betyg.

Nu har utvecklaren Evil Empire tillfredsställt sitt behov av att växa, genom att inkorporera spelarfeedback och polera upp de få hiccups här och där. Inte mycket behövde ändras, ärligt talat. Ändå kan du fortfarande uppskatta det arbete som Evil Empire har lagt ner, genom att ytterligare definiera karaktärsfunktioner och uttryck, och släta ut den snabba akrobatiska flödet av traversal och strid.

Hur som helst, oavsett om det är din första gång eller om du har varit med spelet under hela den tidiga tillgänglighetsperioden, har vi för dig vår The Rogue Prince of Persia-recension nedan.

Andra chanser

The Rogue Prince of Persia Review

Roguelikes inkorporerar en berättelse; ett skäl till att försöka igen och igen, om du vill. Även om det inte alltid är de mest djupgående berättelserna, med randomiseringen av nivåer som förvirrar handlingen, lyckas The Rogue Prince of Persia med att presentera en anständig berättelse. Du spelar som den titulerade Prinsen av Persien, och strävar efter att rädda ditt kungarike från hunnernas invasion.

Ingenting nytt, förutom att berättelsens premisser är lite galet. Prinsen gör ett drastiskt misstag. Det är oklart vad detta misstag är. Men det är uppenbarligen så katastrofalt att det utlöser en katastrofal konflikt av något slag med hunnerna. När hunnernas vrede utlöses, blir de korrumperade av mörk magi. Och detta ger dem den ohejdade kraft de behöver för att ta över Persiens huvudstad; deras ledare, Nogai, sätter sig på tronen.

Du överlever massakern med nöd och näppe, tack vare din magiska Bola, som gavs till dig som barn. Den andas nytt liv i din själ, och ger dig en andra chans att kämpa tillbaka hunnerna och rädda vad som är kvar av ditt folk.

Tvisten

Prince

Din uppvaknande händer alltid när du dör vid Oasen. Detta är avskilt från resten av världen i tid och rum. Så, varje gång du, hmm, återupplivas, återställs hunnernas invasion och du får en andra chans att besegra dem. Och där ligger ursäkten vi behöver för att göra The Rogue Prince of Persia’s mödosamma löpning om och om igen. Okej, mödosam kan vara en överdrift, men det är ett relativt svårt spel system att bemästra, ändå.

Igen, en anständig berättelse. Den fungerar och ger oss skälet och syftet vi behöver för att försöka slå spelet om och om igen. Jag önskar bara att premisserna saktade ner tillräckligt för att ge oss en påverkande glimt av karaktärerna och världen. Den kungliga familjen, till och med, och deras relation till prinsen, som vi kommer att försöka rädda flera gånger. Även senare i berättelsen, rusas vissa karaktärer förbi alltför snabbt för att skapa en emotionell koppling till dem.

Fortfarande, vissa dialogbitar är genuint intressanta, till och med roliga ibland. Prinsen kämpar med att återupplivas de första gångerna innan han slutligen bosätter sig i sin nya kraft. Evil Empire kunde ha definitivt utvecklat karaktärerna och världen lite mer, och cementerat en minnesvärd berättelse. Som det är, är The Rogue Prince of Persia’s berättelse kanske dess svagaste länk.

Deadcells x Prince of Persia

Deadcells x Prince of Persia

Varje fan av Dead Cells kommer omedelbart att känna igen likheterna med The Rogue Prince of Persia. Liknande nivådesign och spel. Ändå känns The Rogue Prince of Persia mycket överlägsen. Precis med konststilen, är det en omedelbar utmärkelse från början. Det är vibranta vattenfärger som ger den perfekta bakgrunden för dina äventyr som räddar Persien. Miljöerna varierar tillräckligt från biome till biome, och ger distinkta props att väggköra och undvika. Från spikar till roterande sågar och stora fall, allt du kommer att se fram emot är mästerligt utformat, och fullt utnyttjar prinsens akrobatik.

Det är den andra distinkta vägen som The Rogue Prince of Persia sticker ut, där prinsen bär mobilitet bortom mänsklig fantasi. Dina väggkörningar, klättringar, valter, sparkar och dashar från Prince of Persia: Sands of Time returnerar med fläkt och entusiasm. Och allt kan blandas och kombineras för att skapa den perfekta undvikande dansen ur vägen för hinder, projektiler och attacker. Verkligen, din akrobatik är mer än ett sätt att navigera skiftande plattformsdesign, att överleva tillräckligt länge tills slutet av löpningen. Det är ett sätt att döda, snabbt och flamboyant.

Du kommer att dö en aning för många gånger, i början mer än i de senare stadierna när du ackumulerar färdighetspoäng, uppgraderingar och buffar. Och mer så för att utnyttja The Rogue Prince of Persia’s traversal och strids fulla potential kommer att ta en minut eller två. När det klickar, dock, kommer du att vara en undvikande liten bugger, flippar och dashar över fiender för att landa snabba attacker och sparka tillbaka projektiler från var de kom ifrån.

Låst och laddad

The Rogue Prince of Persia Review

Förutom berättelsen, traversal och strid, kommer du att brottas med roguelikes viktigaste element: resurser, vapen och allt. Och som veteraner kommer att veta, börjar du med ett urval av vapen, och låser upp mer variation ju djupare du tränger in i en enskild löpning. Varje löpning utmanar dig att komma så långt som möjligt in i världen, bekämpa fiender, överleva plattforms hinder, lösa pussel ibland, och driva berättelsen framåt.

Du kommer att välja vilken biome du vill börja med och fortsätta att erövra dem i betydande progression. Betydande eftersom varje löpning aldrig är futtil, och bringar med sig ett nytt urval av vapen, verktyg och medaljonger att experimentera med. Det är allt en generös låsning av nya leksaker att leka med som passar varje spelstil under solen. Detta innebär, naturligtvis, att vissa byggnader kommer att fungera bättre för dig än andra. Ändå bör du njuta av tillräcklig variation för att byta upp ditt spel ibland.

Hela vägen upp

Prince

Framsteg kommer i två typer: Färdighetspoäng och in-game-valuta. Den förra ackumuleras ju fler löpningar du slår. Och hjälper till att låsa upp nya buffar, hälsopotioner och så vidare via din färdighetsträd. In-game-valuta möjliggör att du kan köpa nya vapen, verktyg och medaljonger i handelsboden. Allt detta ger dig nya sätt att spela och diversifierar de smidiga kombinationerna som står till ditt förfogande. Och med en ökande rikedom av färdigheter och vapentyper, njuter du av ytterligare olika sätt att leka med dem via medaljonger. Dessa är passiva buffar som kan komma med exceptionella styrkor, lika väl som de kan ha ödesdigra svagheter.

Med friheten att utrusta upp till nio medaljonger, kan du experimentera med vilket antal färdighetsboost som helst, från den traditionella procentuella ökningen av attackskada eller hälsa till mer nyanserad lansering av flammande dolkar. Fiendetyper, å andra sidan, kan vara en aning av en besvikelse, särskilt efter flera löpningar genom samma biome. Detsamma gäller för layouterna, som börjar kännas upprepade. Men inte en stund för sent innan du når den sista bossen. Och på grund av din rikedom av vapen, färdigheter och medaljonger, har du befälsförstärkningar för att slutföra en löpning. The Rogue Prince of Persia respekterar din tid och avslutar innan det blir upprepande och inte roligt längre.

Dom

stridsscen prins mot fiende

Prince of Persia: The Lost Crown var på en annan nivå som The Rogue Prince of Persia knappt kan jämföras med. Ändå är det tydligt att återkomsten av Prince of Persia är ingenting att skämta om. Franchisen har rullat upp sina ärmarna och är fast besluten att leverera sådana spännande action-plattformserfarenheter som du inte kan hålla dig borta från för länge. Du vill verkligen gå tillbaka in för en annan gång. Även när du har fastnat på en viss biome längre än du ville. The Rogue Prince of Persia når aldrig den punkt av frustration, tack vare en generös ström av nya leksaker att besegra fiender. Väl, det och det inneboende snabba och tillfredsställande traversal- och stridssystemet.

Med inga sköldar eller parader för att hålla din mark, är du ofta väggkörande och hoppande över fienders huvuden. Du smyger bakom dem för att landa en snabb attack och sparkar tillbaka projektiler mot långdistansfiender. Det är en dans av en mängd olika rörelser och stridsförmågor som är roligt att experimentera med och upptäcka nya favoriter. Och allt detta utförs i tid och exakt, belönar dig med dopamin-kickar.

Bara berättelsen når inte upp till emotionell djup och minnesvärdhet. Annars finns det mycket mer jag kunde tala om, från rörelsehastighetsboost till replay-alternativ för spelare som vill ha extra utmaning, som höjer The Rogue Prince of Persia till en av de mest spelbara titlarna bland nylanseringar. Tidig tillgänglighet betalade verkligen av på sätt som även om Evil Empire föreslår framtida DLC, skulle det vara helt välkommet.

Recension av The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series X/S, Switch och PC)

Sand av tiden, återupplivad

Mycket har bidragit till den blomstrande framgången för The Rogue Prince of Persia, över dess tidiga tillgänglighetsperiod och slutliga lansering. Från den spännande akrobatiken av prinsen i Sands of Time till den briljanta nivådesignen och tillfredsställande striden i Dead Cells, The Rogue Prince of Persia kunde inte ha haft bättre inspirationskällor. Och ändå lägger det till sin egen unika visuella fläkt, som slår direkt vid första anblicken. Medan det inte är perfekt, kan man inte förneka den ultimata tillfredsställelsen av att spela genom biomen i Persiens huvudstad.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.