Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Avatar foto
Uppdaterad on
Recension av The Outer Worlds 2

När jag tänker på ett bra rollspel tänker jag inte bara på friheten att anpassa min build och utrustning, utan också på att skapa och definiera den typ av person jag vill vara. Gladlynt välgörenhetsman, tanklöst avtryckarglad, lömsk jävel som ingen fiende ser komma... och så vidare. Om jag har tur kanske jag får friheten att göra mina egna val också, baserat på min karaktär. Och leva med konsekvenserna för mig själv, mina följeslagare och världen jag lever i. Detta är, för mig, en sann, utmärkt rollspelsupplevelse som sällan uppnås med de nuvarande alternativen som finns på marknaden. 

Obsidian Entertainment är en av få studior som har varit i närheten av att träffa huvudet på spiken med helt spelarcentrerade RPG-genomspel. uttalade, Jordad, Nedfall... för att nämna några. För det postapokalyptiska sci-fi-projektet släppte de De yttre världarna år 2019, vilket, även om det var ofullkomligt, definitivt satte sina spår bland de bästa rymdäventyren. Med den nya uppföljaren är förhoppningen att bristerna har retts ut, och nya förändringar och förbättringar har lagts till för att placera serien på kartan över världen. bästa RPG-spelen värda att prova.

Så, hur går det med det nya spelet? Låt oss ta reda på det i vår De yttre världarna 2 granskning nedan.

I en avlägsen framtid

Recension av The Outer Worlds 2

Vi har alla olika teorier om vart mänskligheten är på väg vad gäller värderingar, ekonomi, teknologi och rymd. Även om du kanske har synen på en optimistisk framtid där resurser fördelas rättvist och jämlikt mellan kolonier, verkar många luta åt en kapitalistiskt driven framtid. En framtid där makthungriga grupperingar och privata företag kontrollerar resurser och utövar herravälde över de mindre lyckligt lottade. Ärligt talat, inte långt ifrån det nuvarande tillståndet i vår värld just nu, vilket är anledningen till... De yttre världarna 2s satiriska syn på megaföretag övertagande av utrymme slår hem. 

Den nya miljön i den isolerade kolonin Arcadia är inte bara ett turistföretag långt före sin tid. Men det kan faktiskt finnas mycket för dig att relatera till. Resultatet blir att du omedelbart dras in i den postapokalyptiska, futuristiska sci-fi-resan i ett stjärnsystem på gränsen till kollaps. Även som nybörjare, De yttre världarna 2 är ett fristående spel som tar sin dyrbara tid att sätta scenen för karaktärerna i spel, de fraktioner du kommer att placera ditt inflytande i, och förhoppningsvis lämna ett positivt avtryck som kommer att förändra saker till det bättre. Det kan bli en långsam uppgång i första halvan. Men det kommer definitivt inte att tappa dig helt, eftersom du hittar din rytm i Främlingens skor, en agent för Jorddirektoratet. 

Personifierade filer

överintendent Weintraut

Främlingen är någon som kan härma dina moraliska ideal så nära hjärtat, och redan från början. Baserat på bakgrund, egenskaper, utseende och val av färdigheter kan du välja ut vilken typ av person du vill vara... Och det är helt medvetet: inget val av egenskaper och färdigheter överlag. Din bakgrund kan vara en före detta fånge, spelare, professor eller mer. Egenskaper ger dig bara ett positivt och ett negativt val. Så, briljant, tursam, sjuklig, etc. Färdigheter är å andra sidan utan tvekan där det roliga börjar, när du har två färdighetspoäng att börja spendera på två av 12 färdigheter. Explosiva varor, vapen, smyg, hacking, medicinska färdigheter och så vidare är alla möjliga färdigheter att lägga in i din startversion.

Ännu tidigare De yttre världarna 2 börjar, överväger du redan noggrant din karaktärs personlighet och förmågor. Och de val du gör kommer att ha narrativ och stridsmässig inverkan. Kanske klarar du talprov enkelt med en slug attityd eller löser pussel lättare som professor. Din build kan vara närstrids-, smygfokuserad eller mer, och dina startfärdigheter levlas upp ju fler fiender du dödar och uppdrag du slutför. Och som en snygg detalj låser din karaktärsbuild dig fast i en specifik väg, en som kommer att vara svår att ändra vidare i spelet. Och det är ärligt talat perfekt, det härmar verkligheten, där du inte direkt har det egensinniga valet att bli effektiv på att smyga runt och sedan plötsligt vända dig om för att attackera folk med absolut precision.  

Bortskämd för val

nivå upp

Även brister återkommer från det första spelet, om än implementerade mer övertygande här. De yttre världarna 2 spårar ditt undermedvetna beteende: stjäla, ljuga, huka dig, ladda om, konsumera och så vidare. Ju oftare du utför vissa beteenden, desto större är chansen att en brist uppstår, vilket ger dig möjligheten att få en bonus mot en kostnad. Så du går inte direkt med en fullständig förlust, med vissa bonusar som större magasin eller lägre leverantörspriser som kan vara praktiska. Men du måste noggrant överväga avvägningar som skadaminskning eller bristande skademotståndskraft när du väl upptäckt den. Som tur är kan du avböja bristen eller åtgärda avvägningen med en förmån eller uppgradering. 

Förmåner blir tillgängliga efter att valda färdigheter har levlats upp, och de är omfattande och förbättrar din läkning, ökar motståndskraften mot skade eller skada. Vissa ger omedelbar omladdning när magasinet är tomt. Så det finns verkligen många sätt att kringgå dina karaktärsframsteg, med varje bonus, förmån och avvägning markerad i menyerna. I den meningen, De yttre världarna 2 har verkligen förfinat och förbättrat sina föregångares RPG-system.

Så många valmöjligheter som gör ditt genomspel meningsfullt och engagerande. Och då är det inte ens de ökade alternativen för vapen, prylar och moddar inkluderade. Även ammunition finns i fyra typer. Du kommer att skjuta fiender med kulor som förvandlar dem till aska, vilket är praktiskt när du inte vill lämna några tecken på din närvaro där. Och det är bara en sådan glädje att lära sig och upptäcka alla vapen- och karaktärsbyggen. De yttre världarna 2 ger.

Kompisar vid din sida

stridsrobot

Några av de bästa rollspelen kan ofta lämna vissa viktiga funktioner ofruktbara, men inte De yttre världarna 2Obsidian har också uppmärksammat följeslagarna, som du gradvis rekryterar till ditt uppdrag. De är alla representanter för olika företag och har med sig de ideal som deras bakgrund predikar. Det är mycket välkommet, å ena sidan, eftersom det fungerar som utforskande punkter för att lära sig mer om hur just de fraktioner som du försöker alliera dig med (eller besegra) fungerar inifrån fungerar. Å andra sidan kan det kollidera med vad som borde vara naturligt i en grupp som reser tillsammans och skulle helst reagera på varandras personligheter och ideal. 

När du till exempel skoningslöst dödar medlemmar av vissa fraktioner, kan respektive följeslagare i sagda fraktion ta det till sig och till och med lämna din tjänst. Och den konsekvensen, som kan nedmontera ditt sällskap, ger djup till din resa. Men sinsemellan verkar följeslagarna inte ha något emot varandras sällskap. Men till och med jag inser att jag grävde för djupt i hur perfekt De yttre världarna 2 borde vara. Den genomför helt enkelt så många briljanta idéer med sina dialogsystem och val som har en inverkan, att man kan förvänta sig att det ska utvidgas till dina följeslagares dynamik. De yttre världarna 2 verkar åtgärda eventuella konflikter du kan ha med följeslagarna genom att lägga till unika förmågor för var och en som du sedan kan uppgradera till efter eget gottfinnande. Och i sin tur kan du njuta av fördelarna de ger när de hjälper dig i strid.

kampen

Recension av The Outer Worlds 2

Det är olyckligt att jag har lämnat lite utrymme för att diskutera strid, med tanke på att det är en viktig del av De yttre världarna 2s genomspelning. Och tack och lov lutar det inte åt de stressiga system som genren ofta lider av. Den här gången är striderna tillräckligt förfinade för att kännas snabba och tillfredsställande. Det hade att göra med den enorma vapenvariationen, som spänner över alla möjliga knasiga och absurda moddar. Men den förbättrade precisionen och tyngden i attackerna gör också fiendens möten spännande. 

Det är synd dock att fiendens variation kan saknas, med djurtyper, humanoider och robotar bland de huvudfiender du kommer att stöta på. De återuppstår inte heller. Så hur mycket du än vill återuppleva, leta efter hemligheterna och samlarobjekt du kanske har missat, att spurta över stora områden av tomt land ger en inledningsvis bombastisk upplevelse som blir tråkigare för varje minut. 

Missförstå mig dock inte, upprepade genomspelningar kommer att kännas nödvändiga. Om inte annat, för att upptäcka de alternativa byggen, vägarna och konsekvenserna som olika val kan ge.

Slutsats

Snö

De yttre världarna 2 är en rollspelsupplevelse som lever upp till sin genre, och mer därtill. Ren kontroll och frihet att bestämma vem du vill att din karaktär ska vara. För att inte tala om hur du vill interagera och slåss med fiender. Du kommer knappast att sakna de verktyg du behöver för att ta den väg du är mest fascinerande för. Och fienderna du kommer att möta kommer att kännas tillfredsställande att bekämpa. Den enda nackdelen är fiendens variation, som definitivt skulle kunna behöva mer överraskande design och placering.

Att ha följeslagare från rivaliserande företag verkar också onaturligt för dem att resa tillsammans. Men för att driva historien framåt tar jag den. Faktum är att jag tar alltihop, oavsett vilka problem som än kan komma att tränga sig bort från mina förstoringsglas. Hur som helst har mycket gjorts rätt. Kanske till och med perfekt, när man vill sätta sin prägel på postapokalyptisk, futuristisk rymd. 

Recension av The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Flykten till stjärnorna

Det är så roligt att få veta om de makthungriga företag som tar över den postapokalyptiska världen. Och i vilken utsträckning dina beslut kan förändra saker och ting till det allmännas bästa. De yttre världarna 2 är sannerligen en lycksalig resa, fullspäckad med tillfredsställande fiendemöten. Hela tiden följer en fängslande skara följeslagare med dig och ger insikt i en satirisk syn på hur framtiden, ja, hur det nuvarande läget uppfattas här på jorden. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.