Det bästa

5 Banala Funktioner Som Utvecklade Karaktärsskapande I Datorspel

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Oavsett om det är hudens textur eller storleken på din, tja — “sex appeal”, så letar datorspel alltid efter nya sätt att involvera oss i skapandet av våra karaktärer. Från början av tomma canvaser till den yttersta gränsen av detaljerat anpassning — RPG:er och liknande har långsamt ökat uppmärksamheten på detaljer när det gäller det viktiga segmentet. Och nu, från och med 2021, kan de flesta spel som låter oss forma våra egna hjältar också låta oss justera även de minsta sakerna som inte behövdes för tio år sedan. Som, jag vet inte — längden på dina fingernaglar.

Medan karaktärsskapande är långt bortom gränserna för de mest grundläggande behoven, finns det fortfarande mycket utrymme för ytterligare utveckling i framtida titlar. Naturligtvis vet vi inte riktigt vad det är ännu — men det finns alltid något som kan utvecklas. Under tiden tänkte vi gå tillbaka till några av de mest banbrytande ögonblicken i karaktärsskapandets historia. Oavsett om det är en liten detalj eller en stor — vi tycker definitivt att dessa fem har gjort ett bestående avtryck i spegeln.

5. Ansiktskartering

Jag menar, det såg bra ut på den tiden.

Det kan låta som en trivial detalj dessa dagar, men långt tillbaka i början av 2000-talet när PlayStation 2 hittade mark, var ansiktskartering en nästan omöjlig funktion att implementera i datorspel. Det var tills Eye Toy och andra alternativa webbkameror blev något av en mode och fick utvecklare att experimentera med de många funktionerna. Efter det började flera spel använda de grundläggande funktionerna och gick sogar så långt som att använda dem för att karta spelarnas ansikten för karaktärsskapande-segment.

Tag till exempel Tony Hawk’s: Underground. Visst, det var inte det snyggaste jämfört med de vanliga next-gen-visuella effekterna som du ser idag — men det var definitivt banbrytande för sin tid. Vem vill inte se sitt eget ansikte på en hjältars kropp? Jag menar, även om det var en pixlad monstrositet på ett par kubiska axlar — det ledde oss fortfarande att tro att vi var en del av den faktiska historien. Och det är något jag inte tror att någon av oss någonsin kommer att glömma, för att vara ärlig.

 

4. Justerbara funktioner

Medan det kanske inte är obligatoriskt — är det trevligt att ha möjligheten att ändra ögonlockens bredd.

Det är konstigt att tänka att många år sedan var vi begränsade till bara grunderna när det gällde karaktärsskapande. Naturligtvis, förutom hudfärgen och mall-t-shirt-mönstret — fanns det verkligen ingenting annat vi kunde ändra. Vi fick en korg med sex eller sju alternativ och lämnades bara att klia oss i huvudet över vilket som passade vår personlighet bäst. Och det var vanligtvis allt. Det fanns ingen stor, djupgående justering av näsbroarna eller rynkorna på våra enbrynniga ögonbryn. Bara en mallansikte — med en malloutfit.

Men tiden kom slutligen då datorspel ökade uppmärksamheten på detaljer när det gällde anpassning. Strax efter det kunde spelare dyka in som aldrig förr genom att leka med varje aspekt av ansiktet. Och ja — det var normalt att spendera två eller fler timmar med att justera inställningarna tills karaktären kunde passera för en billig klon av våra fysiska jag. Men det har bara blivit det normala dessa dagar, för att vara ärlig.

 

3. Sex appeal

Det finns inget utrymme för exakthet när det gäller att justera de privata delarna.

Det är allt väl och bra att kunna blåsa upp våra ansikten riktigt och ordentligt, men det är en annan sak att kunna, tja — justera våra privata områden också. Någonstans längs vägen ansågs det vara lämpligt för framtiden för karaktärsskapande. Och medan det inte bidrar till den faktiska spelupplevelsen (förutom en större pixel att svänga), är det en rik liten detalj som ofta har fått oss att skratta under åren. Jag menar, det är löjligt — men åtminstone har vi möjligheten att justera de viktiga områdena, och det ger oss något annat att blåsa upp ordentligt också. Och vi är helt okej med det. Jag menar, de är datorspel, och de syftar till att anställa fantasi i sin struktur — så varför inte förstora varje liten anpassningsbar egenhet? Det verkar bara naturligt, efter allt.

Oavsett om du snabbt bläddrar förbi det eller vrider det upp till 110% — att ha möjligheten att justera de viktiga områdena är en rolig liten funktion som inte bara tar oss med surprise ibland, utan också ger oss något annat att blåsa upp ordentligt. Och vi är helt okej med det. Jag menar, de är datorspel, och de syftar till att anställa fantasi i sin struktur — så varför inte förstora varje liten anpassningsbar egenhet? Det verkar bara naturligt, efter allt.

 

2. Aspirationer

EA gick ett steg längre när det gällde karaktärsskapande.

Det är en sak att skapa den perfekta digitala kopian av oss själva i datorspelsform — men också att fästa våra livsmål och aspirationer? Verkar som något som bara The Sims kunde klara av, eller hur? Jo, det är exakt vad de har gjort under sin långa och hälsosamma regim i livssimuleringsgenren. Sedan karaktärsutvecklingen spiralade från mallboende till fullt anpassningsbara människor, har The Sims bara fortsatt att utveckla sin ambitiösa lista med livslika funktioner.

Medan att forma vår familj och hushåll till en perfekt kopia är en glädje i sig — är det verkligen att kunna infoga våra egna personligheter i karaktärerna en verkligt utmärkt tillägg till autenticiteten i den övergripande upplevelsen. Oavsett om du är en blivande författare eller en känd musiker i ditt yrke — The Sims har alltid kunnat etablera en verklig nivå av livslikhet. Det är skrämmande, till och med — att veta hur lätt det kan vara att skapa oss själva och våra övertygelser med ett par knapptryckningar. Tyvärr för oss är det mycket svårare att uppnå evig ära och rikedom i verkligheten än det är i Sim City. Sorgliga tider.

 

1. Bakgrund

Jag är inte säker på om att vara en panda var på din att-göra-lista, men där har du det.

Mellan de formbara kropparna och den ändlösa rullen av justerbara funktioner ligger den verkliga fokuspunkten för karaktärsskapande — och det är personan själv. Naturligtvis är det allt väl och bra att kunna förvandla oss till en mäktig herre eller vad som helst, men den verkliga nyckeln till framgångsrikt karaktärsskapande är genom fantasins rike och ingenting annat. Med det menar jag antagande av unika klasser, raser och yrken till din hjälte. Detta är saker som vi vanligtvis inte ser utanför datorspel — och är därför en viktig faktor i skapandet av en rökridå mellan spelare och verklighet.

Medan vem som helst kan lära sig ett yrke — kan inte alla bemästra konsten att förtrolla — eller trollformler. Och samma sak gäller för ras också. Jag menar, du kanske tror att du är en orc eller en troll med en goblin-ärftlighet, men — jag menar — du är inte. Återigen, tack vare datorspel och deras immersiva roller som lockar till att utforskas, kan vi som spelare gå in i världar som inte ens vår vildaste fantasi kunde föreställa sig. Och det är därför att vi måste fira mångfalden och fantasin hos både utvecklare och spelare runt om i världen.

Är du fortfarande hungrig? Du kunde alltid ta en titt på dessa för att fördriva tiden:

Hjälteguiden: 5 Protagonister Som Nästan Förstörde Sina Spel

5 Skräckvärldar Som Vi (Tyvärr) Skulle Tillbringa Natten I

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.