Recensioner

The Dead House Recension (PC)

Uppdaterad on
Abandoned home illuminated by flashlight

Drömmar om storhet, berikade med en outsinlig önskan att monopolisera den sociala väven av online-streaming och underhållning. En YouTuber, utrustad med inte mycket mer än en ficklampa och en kamera. Och ett förfallet hus, omgivet av mystiska glimtar, förfallna rum och en bottenlös ficka av förorenade hemligheter. Detta är, för att säga det kort, den grundläggande premissen bakom The Dead House—ett förstapersons psykologiskt skräckspel som härrör från den trogna själen hos en bestämd utvecklare.

Liksom, kanske, flera andra indie-skreck som har kommit före det, kastar The Dead House sin väv över flyktiga drömmar och ouppnåeliga verkligheter—modernt liv, och den svaga glimten av hopp som, med tillräckligt med bränsle och dragkraft, till och med de mest barbenska av streamingkanaler kan aspirera till att bli något riktigt extraordinärt. Det finns inga underliggande hemligheter ingraverade i svart och vitt; bara ett gammalt hus, en störande obehaglig atmosfär, och en tvåbitars underhållare som längtar endast att stiga upp till den högsta nivån av online-underhållning.

Med en ambitiös innehållsskapare i spetsen, och med två små men instrumentala bitar av utrustning i hand, The Dead House bjuder in dig, och sedan spyr den ut dig. Men innan den gör det, tvingar den dig att gräva lite djupare. Den öppnar sin dörr för dig att vandra genom, och den tvingar dig att fundera på den viktiga frågan: Hur långt är jag villig att gå för att upprätthålla tittarsiffror och, med lite tur, en lanseringsplattform för en framgångsrik karriär? Om risken för död är en bidragande faktor, då skulle du naturligtvis förvänta dig att det ska vara ganska självklart. Men dessa är Youtubers; misslyckande är inte ett alternativ. Och om det finns prenumeranter på horisonten, kan du garantera att det kommer att finnas en sucker någonstans redo att riskera allt.

Gilla, Kommentera & Prenumerera

Yttre väggar av gammalt övergivet hem

The Dead House är inte så mycket av ett förutsägbart spel, men det är ett som, om du är relativt bekant med de flesta moderna skräckspel, troligen inte kommer att överraska dig. Liksom, många andra psykologiska skräckspel, börjar det med ett gammalt statligt hus—ett till synes övergivet ställe där en jungfrus berättelse bor. I detta hus, en hemsökande fall av onaturliga störningar och övernaturliga fenomen plågar en annars välbevarad historia—en historia som värdesätts av ett gammalt par som en gång ägde och underhöll fastigheten. Vid början av spelet, dock, är det inte det gamla paret som väcker din nyfikenhet; det är vävnaden av kusliga händelser och obehagliga auran som leder dig framåt. Därifrån, utrustad med en kamera och en ficklampa, har du ett enkelt jobb: gå in i huset, och avslöja dess djupaste, mörkaste hemligheter.

Spelet i sig växer i en liknande fashion som din typiska korridor-krypande skräck, med spelaren antingen tvungen att söka igenom vissa områden av ett gammalt hus för att låsa upp andra punkter av internet för att analysera, eller tråda nålen i något obehagligt sätt, antingen genom att kedja ihop störande händelser eller vittna om små övernaturliga ögonblick som utvecklas. Trots allt, spelar det ut på ett ganska traditionellt sätt, mycket som en gammalmodig gångsimulator normalt skulle. Det finns mycket sysslolös vandring inblandad, och en serie händelser som leder in olika scenarier. Återigen, ingenting vi inte har sett förut. P.T., jag antar, borde ge dig en ungefärlig idé.

Något för fansen

Ritualbord på natten

Så långt som karta går, är The Dead House mestadels uppbyggt av flera fuktiga och smutsiga kvartaler som är fyllda med de vanliga blodstänkta minnessaker och ritualistiska föremål som du utan tvekan har sett i alternativa verkligheter. Ingenting att ta upp här; faktiskt, om du har sett din beskärda del av indie-skreck i det förflutna, då är det högst osannolikt att du kommer att ha svårt att känna igen några återanvända tillgångar här. Sängar; porträtt; generisk möbler, etc. The Dead House har allt detta och mer, så, ingenting att bli alltför upphetsad över där.

Tyvärr, finns det ett par saker som drar ner detta specifika spel — bristen på in-game-alternativ och inställningar, som är den mest märkbara. Dessutom finns det ett par stavfel och grammatiska fel i texten. Förstör detta immersionen? En aning, ja, fast inte i någon stor utsträckning. Faktiskt, när det ställs bredvid dess positiva aspekter—en smidig spelupplevelse, polerade audiovisuella effekter och en bra variation av genuint engagerande möten, till exempel—är det svårt att höja för mycket av en anklagelse. Det är ett problem, jag medger, fast ingenting som inte kan åtgärdas med lite extra tid i ugnen och några fler armbågar.

Dom

Skog på natten

Även om The Dead House inte inför några speciella effekter eller känsla av originalitet i sin ritning, så lutar den på många av samma fascinerande element som vi både älskar och begär när det gäller att omfamna oberoende skräckspel. Återigen, är det ett ganska kort spel som inte gör mycket för att ändra den grundläggande formeln för en stereotypisk hem-baserad thriller. Det sagt, med några solida skräck och en lashing av genuint nagelbitande B-list-a atmosfär, finns det fortfarande mycket bra bitar och delar att beundra här.

The Dead House är inte exakt på väg att stjäla strålkastarljuset från sina motståndares innovativa världar, fast för att ge credit där det är berättigat, är det fortfarande en värdig palettrenare som borde ge fansen av genren några saker att prata om. Mekanikerna är enkla och intuitiva, och spelet flyter på ett sätt som du skulle naturligt förvänta dig att det ska. Men återigen, det gör inte dess berättelse mer övertygande. Som jag sa tidigare, är det allt ganska förutsägbart, och visst, det innehåller en handfull ögonrullande ögonblick som inte nödvändigtvis gör det mer tilltalande. Men det är de små detaljerna som verkligen gör det poppar, om så bara lite.

Om du har en timme eller så att slösa, så skulle jag föreslå att du provar The Dead House för att uppleva hela strömmen för dig själv. Det kommer inte att göra dig till en fullfjädrad prenumerant, men det borde räcka för att klia den där klådan tillräckligt för att motivera en snabb smäll av Gilla-knappen.

The Dead House Recension (PC)

Stanna Död

Även om The Dead House inte är sannolikt att vinna några priser för sin dialog eller berättande förmåga vid någon tidpunkt i den nära framtiden, så är det troligt att vända ett par huvuden, mest märkbart på grund av sin ömma atmosfär och signatur skräcktropar som utan tvekan kommer att tvinga nästan varje thrill-sökare att ta på sig kameran och trycka på inspelningsknappen.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.