Recensioner
Det är inte min granne Recension (PC)
Papers, Please och I Am on Observation Duty har äntligen fått lite konkurrens med ankomsten av Det är inte min granne—ett sci-fi socialt deductionspel som kombinerar underliga meriter med obehagliga dubbletter. Personligen är jag väldigt glad över att deductionsfältet får nya sökande, för det är, i all ärlighet, en genre som har kraften att stilla de flesta psykologiska skräckupplevelser. Frågan är, hur står sig Det är inte min granne mot andra övernaturliga thrillers på marknaden? Låt oss prata.

Det är inte min granne betraktar sig själv som ett jobbsimulator — vilket, för att vara rättvis, det är. Eller åtminstone är det det, eftersom du tillbringar större delen av din tid med att manuellt kontrollera meriter, upptäcka små skillnader och ge ibland en övernaturlig varelse en sträng blick för att bedöma om de är vem de påstår att vara, eller om de är en dubblett med en dold agenda. Liksom Papers, Please, är idén enkel: kontrollera in de personer som dyker upp vid din dörr och fatta ett beslut om du ska ge dem tillträde eller inte. I denna värld arbetar du dock inte med gränskontroll; du övervakar istället receptionen i ett lägenhetskomplex och fattar viktiga beslut baserat på de meriter som dyker upp i dina händer.
Bakom sin vaga handling — en historia som, av någon anledning, väljer att utelämna många av det finare detaljerna om världens plötsliga ökning av dubblettaktivitet — fungerar Det är inte min granne som ett enkelt deductionspel med en övernaturlig och skrämmande twist. Som kurator för nycklar och domare, jury och bödel för ett underligt lägenhetskomplex, står du inför en svår utmaning: att skilja de riktiga människorna från dem som aktivt utger sig för att vara vem de är på deras ID. I de flesta fall har du gott om material att arbeta med, så att du kan plocka fram den gröna stämpeln och skicka iväg människor. Men i andra fall står du inför ett bredare problem — en utmaning som kräver att du noggrant utvärderar deras närvaro, deras motiv och hur deras handlingar kommer att påverka slutet.

Om du är bekant med observations-spel som Who’s at the Door? och Papers, Please, kan många av dessa uppgifter verka triviala för dig. Och jag antar, i viss mån, att Det är inte min granne inte heller är särskilt svårt. Det är, förstås, om du spelar Arcade-läget, som fungerar som en självständig upplevelse där ditt primära mål är att kontrollera ID och upptäcka små fel i texten, symbolerna och uttrycken. I Nightmare—ett läge som låses upp senare i spelet—har du lite mer att hantera, inklusive kortbaserade minispel, excentriska förfrågningar och knepigare Lovecraft-inspirerade karaktärer. Det som är viktigt är att poängen med spelet förblir densamma genom hela spelet: analysera detaljer och välja att ge boende tillträde till byggnaden eller lämna dem utanför.
Det är inte min granne har ljusa skräckinslag utspridda över hela sin värld. Och när jag säger ljusa, menar jag skrattretande liknande en gammal Flash-spel. Det är inte ett naturligt skrämmande spel, och det har inte heller några riktigt bra jump-scare. Det är skrämmande, om något, eftersom det presenterar dig med underliga karaktärer och groteska detaljer, som exempelvis kött som rivs från en skalle. Men annars är Det är inte min granne inte vad du skulle kalla benbrytande skrämmande. Eller åtminstone inte på samma nivå som Who’s at the Door? Men det är en helt annan historia och estetik.

För att göra saken värre har Det är inte min granne inte mycket av en handling att undersöka. I Arcade-läget, till exempel, har du i princip en serie av tydligen orelaterade karaktärer, en enkel utmaning att lösa och ett liknande resultat att avslöja för varje person. Eftersom det inte finns några konsekvenser för varje felbedömning, känner du dig aldrig tvungen att känna viktningen av dina val. Om du gör ett misstag eller av misstag dödar den fel personen, till exempel, fortsätter spelet att spelas på ett liknande sätt. Slutet kan förändras en aning, men det ger inte mycket kontext om hur du fick resultatet.
Tack vare sitt Nightmare-läge och dess anständigt stora urval av karaktärer kan Det är inte min granne fortfarande vara riktigt roligt att spela igenom. Visserligen blir nyheten till slut tunn efter så många sökande, och rutinen att bearbeta identitetshandlingar blir till slut en aning repetitiv och monoton. Men spelet gör ett ganska bra jobb med att hålla din uppmärksamhet under den första sessionen med några intressanta karaktärer och några intressanta ögonblick. Visserligen är det inte ett svårt spel, men det ger dina ögon en bra träning, och jag antar att det räknas för mycket här.
Medan Det är inte min granne inte riktigt är allt man kan önska sig av ett observations-skreckspel, är det ett bra alternativ som kanske passar dina intressen. Det saknar kanske en riktig berättelse-läge och tillräckligt med kvalitetsincitament för att övertala dig att återuppta rollen som dörrvakt för en andra skift, men för att ge credit där credit är due, är det ett underhållande indie-spel. Det är bara synd att det saknar djup och teknisk komplexitet som ett fullfjädrat skräckspel.
Dom

Det är inte min granne är lite som ett Flash-spel: ful, mekaniskt tätt och lika estetiskt tilltalande som en dodo-fågel på en hög med avföring. Och ändå, det levererar en nostalgisk upplevelse som du bara inte kan hjälpa dig att känna en underlig koppling till. Visserligen är det lite avskalat och utan den fulla viktningen av ett riktigt berättelse-drivet observations-spel. Men för att ge credit där credit är due, checkar det av många rätt boxar. Är det ett briljant spel? Inte alls, nej. Men det är ett spel som du kanske kan njuta av under rätt förhållanden — till exempel på en social tillställning.
Medan det inte är en hemlighet att observations-spel är en dime a dozen i dagens läge, hittar Det är inte min granne sin plats på spektrumet som en ganska anständig representant för genren. Återigen är det inte ett perfekt spel, och det saknar komplexitet och långvarighet. Men med allt ovan sagt, kommer jag att säga så här: det är ett mycket bättre spel än det skräp som du ser på marknaden. Räkna dina välsignelser, grannar.
Det är inte min granne Recension (PC)
Get Your Own Cup of Sugar
That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.











