Recensioner
Stuck Together Recension (PC)

”Detta måste ha varit hur den åttaarmade balde killen kände i Toy Story,” mumlade jag, halvt om jag väntade mig att Sid skulle slå en knytnäve genom taket för att bryta halsen på mig i en tonårsångest. “Var är Buzz när jag behöver honom?”
Stuck Together gav mig aldrig en Buzz Lightyear, men det gjorde mig medveten om den renaste dumheten hos en så kallad kamrat som jag trodde var en go-getter och inte, väl, en idiot som inte kunde skilja på sina anklar och armbågar. Tyvärr bildades ingen bindning i elden av en ömsesidig förståelse; den prövades, demonterades och spriddes sedan som aska i en leksaksask med plastleder. Oh, Stuck Together lärde mig ingenting; det gjorde mig bara medveten om att jag inte var lämpad för lagarbete. Toy Story lögnen; Woody och Buzz stod för ingenting.
Stuck Together är exakt den sortens nonsens som du skulle anmäla dig till inte bara för att utveckla dina våldsamma tendenser, utan för att testa den moraliska fibern i dina vänskapsrelationer. Det är den sortens spel som, om du saknar tålamodet hos en helgon, du inte skulle utsätta dig för. Jag, som inte var medveten om den korta luntan som hotade i slutet av min inte så stadiga lina, upptäckte det inte förrän i den elfte timmen, när min “vän” frågade om vi kunde “ta en paus” och en enda pulsåder i min panna till slut framträdde som en brinnande huvudvärk. Jag hatade det. Men sedan, irriterande, kom jag tillbaka till det fem eller tio minuter senare. Gissa.
Mina Höfter Är Bunden

Det fungerar så här: två personer – bra vänner, idealiskt – ger sig ut på en resa för att fly från greppet på en förvriden barns fällfyllda sovrum. Villkoret, dock, är att dessa vänner har sina händer bundna, inte emotionellt, utan fysiskt. Se, Stuck Together är inte någon fancy ordlek; det är ett spel som bokstavligen handlar om att vara bunden till varandra. Tänk Unravel, men med dåliga leksaker och klumpiga händer, och du borde ha en ungefärlig idé om vad vi syftar till här.
Stuck Together låter lätt på papper. Det sagt, den hårda verkligheten är att, trots att spelet är täckt med tydligen ofarliga tillfälliga föremål och leksakslådor, det inte är. Mekaniskt tvingar det dig att arbeta i tandem med din kamrat och, genom rigorös träning och en hel del tålamod, rag doll din väg genom en serie hinder och andra avskyvärda anordningar. En spelare använder en hand för att svinga, och en annan spelare använder en hand för att gripa ett fotfäste, och så vidare. Och om du tror att det låter lite för lätt, ja, det är det inte, och tyvärr, du har fel.
Ett rage game i hjärtat, Stuck Together ser glatt på medan du tillbringar merparten av din tid med att förstöra världen och bränna broar med tidigare vänner. Det ger korta pauser, sant — men det betyder ingenting. Förresten, det ser bra ut. Även om det kanske inte är lika mycket bakom slöjan av röd dimma. Men det är en annan historia.
Slutet Av Linan

Stuck Together, åtminstone i dess kärna, är ett tvåspelar-co-op-spel där du tar på dig rollen som en smidig duo som bara vill fly från den onda världen av en leksaksask som hyser alltför många djävulska anordningar. Som en av de två osannolika hjältarna har du uppgiften att svinga, gripa och i princip stiga upp sex otroligt oförlåtliga rum, alla med sina egna hinder, korsningar och, när du minst väntar dig det, två eldiga nävar som förhindrar din framgång och slår tillbaka dig till början. Med det har du ett enkelt mål: klättra uppåt och göra allt i din makt för att behålla din vänskap intakt. Mycket enklare sagt än gjort, förstås.
Mekanikerna i Stuck Together är inte problemet; det är det faktum att, just när du börjar göra framsteg, spelet hittar ett nytt sätt att förstöra din resa och slå tillbaka dig till foten av stegen. Det är hemskt, orättvist och frankt, en absolut huvudvärk att hantera. Men igen, det är lite grunden, eller hur?
Stuck Together har några bra idéer för att motverka bristen på handhållning, inklusive en handhållningsläge som har kontrollpunkter (tack ) och en solid variation av nivådesigner med skatter av interaktiva scenobjekt. Spelet är fortfarande en smärta i baken, säkert, men hey — åtminstone ser det bra ut. Även om det kanske inte är lika mycket bakom slöjan av röd dimma. Men det är en annan historia.
Dom

Jag hatar Stuck Together, men det betyder inte att det är ett dåligt spel. Det är inte min kopp te, och frankt, jag tror att de som skapade det borde be om ursäkt. Kanske jag bör be dem om ursäkt. För att vara ärlig, jag tror att någon bör höja en intervention, eftersom Stuck Together har slitit isär många människor sedan det knackade på locket till leksaksasken. Det borde inte be om ursäkt för att vara ett dåligt spel; det borde göra upp för de otaliga vänskapsrelationer som det har slagit sönder. Jag kommer att vänta tålmodigt på att det ska hända.
När allt är sagt och gjort Stuck Together uppnår sitt mål med flygande färger. Ja, det frustrerar sina kunder, och det gör dig villig att rycka håret från din skalle tills det inte finns något kvar än skallighet och dåliga minnen. Nu, om det låter som din idé om en “rolig” tid, då kommer du förmodligen att njuta av att samarbeta med en bra fiende och slå dig igenom detta absoluta pantomimspel av ett rage game. Om du saknar tålamod och grundläggande färdigheter, då bör du ta min råd och ge den här världen en vid berth. Du kan tacka mig senare.
Stuck Together Recension (PC)
Stuck Är En Underdrift
När allt är sagt och gjort Stuck Together uppnår sitt mål med flygande färger. Ja, det frustrerar sina kunder, och det gör dig villig att rycka håret från din skalle tills det inte finns något kvar än skallighet och dåliga minnen. Nu, om det låter som din idé om en “rolig” tid, då kommer du förmodligen att njuta av att samarbeta med en bra fiende och slå dig igenom detta absoluta pantomimspel av ett rage game.













