Recensioner
Sizeable Recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Från utsidan ser Business Goose Studios’ Sizeable ut att vara tillräckligt liten för att få plats i din bakficka. Tryck på en knapp, och den där lilla dioraman blir plötsligt en skalbar värld av möjligheter – en plats där skarpsinniga åskådare kan hitta kreativa sätt att beskära, blåsa upp och expandera varje hörn och vrå. Krama den, och en parasoll kan mycket väl expandera. Tryck på den, och en strandboll kan dubblas i storlek. Sträck den, och solen kan skina lite starkare, vilket gör att de isiga klustren från en bitter kall krater kan smälta. Poängen är att Sizeable kan verka besynnerligt liten, men om du tillbringar tillräckligt med tid med att krama dess gränser, kan du mycket väl upptäcka att den har ett mycket, mycket större hjärta.
Med fyra hörn av en färgglad diorama och en mängd föremål i alla former och storlekar, verkar målet vara nästan för enkelt – att blåsa upp vissa aspekter av världen och manipulera terrängen för att uppnå den önskade effekten av en specifik miljöförändring. I viss mån är det allt som Sizeable är: ett fickstort pusselspel som främst består av att beskära föremål och experimentera med olika aspekter för att skapa en unik klimax. Till exempel har du i en episod en snöig diorama, en strålande soluppgång och en undervegetation. Genom att trycka på solen kan du belysa ytan, och sedan ta bort ett lager från dioraman för att låsa upp en ny del av pusslet.

Sizeable handlar om att hitta de där dyrbara ljusbulb-momenten. På en minut kan du aktivera en katapult och skjuta en studsande boll genom en marknadsinspirerad diorama. I en annan kan du skala en serie kanoper och använda dem som startplatser för samma boll. Ibland kan du uppleva en rippeleffekt – en kedja av händelser som tillåter ett litet föremål att passera genom världen och belysa en andra del av pusslet. Som vävaren av föremål och marionetten för varje bit av pusslet, är det bara upp till dig att lista ut vilka föremål som behöver skalas, och hur var och en av dem kommer att påverka de andra bitarna på brädet.
Under de två timmar som du tillbringar med dioramorna i denna vackra ögrupp, förändras målet inte så mycket. Vanligtvis har du tre pelare att gräva fram, och en tillfällig sköldpadda att gräva ut – en handling som ofta belönar dig med bonusinnehåll. Men för det mesta är processen transparent: att använda din musratt för att skala föremål, och experimentera med olika satser för att skapa en rullande effekt. Om du till exempel ökar storleken på en moln, kan du skapa vind. Likaså, om du för ner månen till horisonten, kan du manipulera tidvatten, och så vidare.

Låt oss säga att det finns ett gulligt spel här som vet vad det är och vad det erbjuder. Utan att försöka blåsa upp sitt eget ego, presenterar det en enkel, hälsosam och elegant samling av fickstora pussel, var och en med sina egna teman, egenskaper och kreativa idéer. Visst, det kan sakna de uppblåsta elementen och en fullständigt utvecklad kampanj, men det hittar många sätt att packa så mycket som möjligt in i sin spelupplevelse. Och jag tycker att det är något som Sizeable utmärker sig i: dess förmåga att packa en hel del hjärta i en relativt kort upplevelse.
Med intuitiva kontroller och en icke-invasiv gränssnitt, kommer Business Goose Studios’ kärleksbrev till den formbara dioraman att framstå som ett otroligt lätt spel att glida in i och njuta av på en sittning. Med pussel som är kreativt komplexa men mekaniskt enkla att lösa, finns det inte så mycket här som kräver att du tänker utanför boxen. Ibland kan ett pussel kräva att du leker runt med olika komponenter innan den där viktiga a-ha-ögonblicket inträffar. Men för det mesta av tiden, fungerar kuggarna på ett naturligt sätt, vilket innebär att du sällan behöver oroa dig för detaljerna medan världen gör sitt eget på sidan.

Det är lätt att placera Sizeable i samma kategori som The Gardens Between, Hidden Lands, och Monument Valley. Med tanke på att hela premissen bygger på diorama-manipulation och mild tredimensionell analys, har du en ganska bekant idé här som passar bra in i det där populära fältet. Även om det inte är mekaniskt superiort, är det en underbar upplevelse som kombinerar det bästa av nybörjarvänliga pussel-lösning med en charmig atmosfär av piano-baserade signaler och gulliga visuella effekter. Ibland, är det allt du behöver från ett spel som detta: ett enkelt sätt att blåsa av ångan och koppla av från världens jäkt och stress. På den fronten Sizeable flaskar en perfekt storlek, välbalanserad blandning.
Ovan allt bevisar Business Goose Studios en punkt som du inte behöver ett storskaligt öppet världsmiljö för att göra en varaktig inverkan. Så enkelt och så lätt som det ofta verkar, visar det att du kan göra en hel del med det absoluta minimum. I det här fallet, en handfull dioramer och ett lättanvänt skalverktyg kombineras för att skapa ett fullt fungerande pussel. Ärligt talat, du behöver inte mer än så.
Dom

Sizeable lägger till en touch av skalbar funktion till en fickstor antologi av elegant formade dioramer, med en mängd oerhört hälsosamma element och en imponerande variation av teman och pussel för att hålla den ivriga vävaren av satser engagerad i timmar. Även om det fortfarande är kort och saknar den fulla vikten av en storskalig kampanj, erbjuder spelet en strålande samling av scener, en bra blandning av kreativt formade utmaningar och tillräckligt med samlarobjekt för att göra processen värd din tid och ansträngning.
Det behöver inte sägas vid det här laget, men om du har två timmar att slösa bort och en liten slant att göra av med, bör du absolut överväga att ta en chans på Sizeable. Det är gulligt, kreativt och, om vi är alltför generösa, förmodligen ett av de mest gulliga och välkonstruerade diorama-baserade pusselspelen på marknaden. Behöver vi säga mer?