Recensioner
Shady Job Recension (PC)
Säg vad du vill, men låt mig försäkra dig att det inte finns inget misstänkt med fyra byggarbetare som utför sina jobb. Fråga den människoliknande påsen så mycket du vill — det finns absolut inget skumt med den. Även om du råkar se lasten vrida sig, kan du reducera det till en produkt av din fantasi — ett tillfälligt glapp i ditt perifera seende. Shady Job har ingen koppling till maffian — inget alls.
Det tog juryn mindre än sjutton sekunder att lista ut att jag naturligtvis berättade en liten vit lögn när jag berättade om byggjobbet och de uppgifter det innebar. I efterhand var det smärtsamt uppenbart också, med tanke på att de ̶b̶o̶d̶y̶ ̶b̶a̶g̶‑brickorna hade en fruktansvärd vana att skära i folk. Det var inte ens värt att förneka. Visst, vi kunde ha skyllt på maffian och lagt skulden på de kostymklädda tyrannerna, men det skulle aldrig ha förändrat resultatet. Vi var mellanhänder i striden, och, om jag är ärlig, var vi fruktansvärda på våra jobb.

Sätt dig i våra skor för en minut. Föreställ dig detta: maffian vill att du tar ett “lik” till toppen av en byggarbetsplats och begraver det i betong. Det enda problemet är att det inte är ett lik, utan ett aktivt, andande offer som, märkligt nog, bara vill leva. Så, vad gör du i en sådan situation? Flyr du från platsen och konfronterar maffian, bara för att få ett strängare straff, eller ser du jobbet igenom till det bittra slutet? Allt är redan påslaget och märkt — du behöver bara transportera “lasten” till målområdet och blunda för det.
På papper Shady Job låter enkelt — att samarbeta med tre vänner och ta en påse till toppen av ett torn. I verkligheten, är det dock en katastrof som väntar på att inträffa. Se, medan idén är relativt enkel — att ta en misstänkt tung påse till den högsta punkten på en byggarbetsplats — är stegen man måste ta för att nå detta toppskikt allt annat än ofarliga. Tornet, även under professionell övervakning, är i spillror, och gränsen mellan botten och toppen är i bitar. Åh, och den påsen — den rör sig också mycket. Lägg ihop två och två, så har du ett rejält huvudvärk att hantera.

Precis som vilken bra ilsken‑framkallande plattformsexpedition som helst, Shady Job handlar om att pressa dig själv till gränsen — för att se hur långt du kan resa innan stressen tar över och kontrollern i dina handflator mirakulöst “försvinner” i tomma luften. Eftersom detta inte är ditt vanliga A‑till‑B‑kurirjobb, har du mycket mer att bekymra dig om här, nämligen en skör kroppspåse som bara vill göra ditt jobb lite svårare genom att slänga och viftar omkring precis när du tror att du har byggt den perfekta övergången. Och det är i huvudsak vad Shady Job är: ett co‑op‑kurirjobb som, sannolikt enligt namnet, är lite lite skumt.
Det går så här: maffian har beordrat dig att göra dig av med ett lik på toppen av en byggarbetsplats. Som ett resultat av denna direkta order befinner du dig i en ganska klibbig situation, med en trupp inkompetenta hantverkare, ett ofärdigt torn och en påse som känns som en fisk på torra land. Tyvärr är du inte en slank antihjälte i ett klassiskt kriminaldrama, utan en vanlig (och något idiotisk) byggare som av någon anledning måste bära världens vikt på ett par sköra axlar. Med den där ganska tunna stekpannan för att hålla dig flytande kan du resa broar, konstruera dåliga väggar och samla till synes slumpmässiga föremål till gångbara vägar. Det enda du inte kan göra är att begrava en kropp utan att utlösa en fjärilseffekt.

Shady Job är inte ett spel som vill att du vinner, och det är inte ett spel som tvingar dig att belönas för dina handlingar. Om något, är det ett spel som gillar att straffa dig för, ja, att utföra ditt jobb. Om du till exempel bygger en bro eller en provisorisk struktur som låter dig korsa till en ny del av kartan, är det mycket sannolikt att något slår tillbaka dig. Och med något, menar jag, ja, kroppen i påsen. Självklart är den en törn i ditt liv som, ärligt talat, du aldrig kan undkomma. Som volontärer i en underliggande maffiaplot, är du dock inte riktigt i en position att ställa frågor eller framföra klagomål.
Det är självklart att Shady Job är lite av ett baksmällespel att navigera. Precis som Stumble Guys eller Rubber Bandits, är din karaktär ungefär lika användbar som en pappersservett, främst på grund av att de inte kan bygga för att rädda sin egen hud, och allt de gör som de lyckas dra ur påsen är ofta bundet till någon form av villkor. Strukturer går sönder, broar kollapsar, och naturligtvis dör kollegor i ett bottenlöst avgrund — mycket. Som en oduglig yrkesman måste du helt enkelt utnyttja din pålitliga sugkopp och en massa järnramar för att få ut det bästa av en dålig situation. Och nej, det går sällan enligt plan.
För ett spel som är så nischat som att påsätta och märka ett lik på en byggarbetsplats, Shady Job är väldigt roligt att snubbla igenom med några vänner fastspända på ditt verktygsbälte. Frustrerande ibland, visst, men ändå förvånansvärt underhållande. Även om det kanske inte erbjuder mycket mer än ett slarvigt kurirjobb, utnyttjar det det det har, med några komiska visuella element, ragdoll‑fysik och en hyfsat stor miljö som är fullt utrustad med formbara set‑bitar och sandlåda‑element. Visserligen kan det vara svårt att skilja på vad som är mekaniskt trasigt och vad som inte är det, med tanke på att, ja, allt går sönder här. Men då tror jag att det är poängen. Det är ett rörigt spel, och ändå bär det sin slarviga design som ett hedersmärke.
Dom

Shady Job tillför en skvätt makabert nöje till ett annars fridfullt ragdoll‑likt co‑op‑spel, med så lite som en svart kroppspåse, en inkompetent arbetsstyrka och ett fallfärdigt torn av järn och gummi. Konceptuellt är det hela ganska huvudlösa och löjligt. Men om vi har lärt oss något av tidigare PvE‑spel, så är det att du kan ha mer kul om premissen hålls enkel och rak. Shady Job är exakt så, och det låtsas inte vara något större än så.
Naturligtvis, om du gillar spel som RV There Yet? eller Friendly Steps, så finns det en god chans att du får ett gott skratt av att dölja ett blodigt mord i Shady Job. Det kanske inte imponerar dig, men det ger dig åtminstone något att skratta åt. Tja, tills kroppspåsen rullar iväg eller skjuter dig från en bro som du byggt i evigheter, i alla fall. Det är en helt annan historia.