Recensioner
Sengoku Dynasty Recension (PC)
Följ med mig till det feodala Japan, en tid då makten vilade i händerna på shogunerna och vanligt folk fick leva på rester. Tack vare dig kommer dock bysamhällena under denna period inte att behöva lida längre. Du kommer att samla resurser i en vacker medeltida värld. Du kommer att tillverka, jaga, bygga och odla dig fram till överlevnad. Tuffa fiender kan hota ditt kommande lilla dynasti, men tack vare dina ledaregenskaper kommer du att vara redo att försvara ditt folk från skada. Se det som en utmaning värd att omfamna. Sengoku Dynasty erbjuder historieälskare en chans att uppleva hur livet måste ha varit i det medeltida Japan. Genom att välja att spela som en ledare, en hantverkare, en krigare eller en munk kan du odla specialiserade upplevelser som ger insikt och kanske till och med applicerar vissa instinkter på det verkliga livet. Spelet utlovar en episk resa, som blandar överlevnad, utforskning, action-äventyr, stadsbyggande och rollspel. Du kommer att utforska en mångsidig värld och tillverka verktyg, vapen, måltider och medicin efter behov. Du kommer också att odla och skydda ditt folk med spjut, bågar, katanor och mer. I slutändan är det upp till dig att vårda och styra en blomstrande by som kommer att bli din dynasti för kommande generationer. Låter det som din kopp te? Nåväl, du kommer att vara glad att veta att early access-versionen är ute på Steam nu. Vi har grävt lite på egen hand för att hjälpa dig att avgöra om det är värt att skaffa en kopia åt dig själv. Så, åk med oss på vår Sengoku Dynasty-recension som utforskar det goda, det dåliga och det fula, om något, och avslutar med vårt slutliga omdöme.
Jag är en överlevare
Spelet utspelar sig i det krigshärjade, feodala Japan under Sengoku-eran och gör dig till en ringa bonde som försöker fly från ett skepp, men det kraschar och lämnar dig strandsatt på en öde ö. Det är upp till dig att bygga ett liv här samtidigt som du hjälper dina medflyktingar. Det kommer att ta lite tid eftersom du måste bygga by efter by, men snart kommer dina ansträngningar att löna sig när platsen frodas och en ny dynasti föds. Det är i stort sett historien här. Den är väldigt snabbspolad och rakt på sak, vilket är bra eftersom allt jag såg fram emot var att få smutsa ner händerna. Värt att notera är att Sengoku Dynasty spelar mycket som ett annat spel du kanske känner till som heter Medieval Dynasty. Den enda skillnaden är övergången från den europeiska medeltida miljön till Sengoku-eran, där inre konflikter och politisk oro frodades.
Utseende och känsla
Det första som blir kristallklart från början är den enorma skönheten och den historiska noggrannheten som stirrar dig i ansiktet. Spelet ser frestande ut att utforska, som den perfekta platsen att fördjupa sig i. Det är tydligt att utvecklaren Superkami inte lämnade något åt slumpen med den autentiska och korrekta skildringen av feodalt Japan, ner till minsta detalj. Tack vare Unreal Engine 5 är Sengoku Dynasty den perfekta visuella upplevelsen för öppen-världs-realism. Och miljöerna varierar också i hög grad, med skogar och varma källor. Det finns en inledande cutscene i början som sätter dig i rätt sinnesstämning, tack vare en fantastisk presentation av animerade illustrationer med bakgrundsmusik. Röster är på japanska också, vilket är välspelat. Det är lite besvikande att stämningen från den inledande cutscenen går förlorad i själva spelet. Visst, du får val när du interagerar med NPC:er, som mer är pratpunkter. Men för det mesta finns det ingen röstskådespeleri i själva spelet. I ett spel där du spenderar större delen av din tid med att bygga hus i ingenstans kan ett autentiskt talat språk, helst japanska, bidra långt till att skapa ytterligare immersion. För alternativet är att springa runt, sätta upp slumpmässiga läger, med tillfälliga ljudeffekter av vedhuggning och sågning för att lugna sinnet. Utan ljudeffekterna är det dock bara tystnad, vilket verkar som ett stort förlorat potential. På den ljusa sidan hade dock Medieval Dynasty inte heller röster på early access dag ett. Ha!
Tegel för tegel
Som i Medieval Dynasty måste du bygga en ny by, hus för hus, tegel för tegel. Sedan inreda den och tilldela den till en annan bonde/bymedlem med ett jobbtyp som jägare eller vedhuggare. Den övergripande idén är att bygga så många hus som möjligt för dina medflyktingar och låta dem gå ut i världen och samla resurser åt dig. Att hantera dina byar använder ett förvånansvärt enkelt spelsystem, trots de många uppgifterna som står för. Ideal sett, ju fler hus du bygger, desto snabbare går du framåt mot att bygga mer sofistikerade byggnader. “Ideal sett”, för det nuvarande färdighetsträdet är lite för ytligt. Och det finns inte heller tillräckligt med information om upplåsning eller progression. Det finns en mängd olika resurser du kan samla. Den mest grundläggande är att hugga ner ett träd och omvandla det till en användbar resurs som stockar, plankor eller ved. Var och en har sin unika funktion, som konstruktion eller överlevnad i hårt väder. När du fortsätter kommer du att behöva samla många fler resurser, som mat och medicin. Vissa resurser kommer att kräva att du jagar dem, går och fiskar eller odlar bitar av mark. I linje med tiderna kan du stöta på störningar från den pågående konflikten utanför ditt lilla fristad. Banditer kan hota din bys säkerhet. Eller helt enkelt farliga djur från närliggande skogar. Jag är säker på att det finns många fler saker du kan göra; allt är fortfarande ett pågående arbete.
Spelproblem
Det finns spelproblem som jag känner stjälper upplevelsen lite. Ta till exempel oförmågan att bygga fritt. Du kanske märker att alla hus du sätter upp är samma, fasta storlek. Det är ganska begränsande om du vill släppa loss din inre arkitekt. Som i Valheim, där du till och med kan bygga ett mäktigt skepp om du vill. Dessutom är de första timmarna av att sätta upp strukturer utan bybornas hjälp ganska tröttsamma. Du behöver många resurser för att sätta upp en byggnad, och du måste i princip gå ut i världen för att hämta varje bit. Notera att det är manuellt att få resurserna, från att hugga ner ett träd för att få stockar, såga dem för att få plankor och slutligen bära dem till byggplatsen. Sedan är det problemet med att bybor är “inaktiva”. Det hade varit bra om bybor alltid var i rörelse. Så att de samlar resurser åt dig i realtid, eller åtminstone dagligen. Istället samlar byar bara resurser varje säsong.
Gå ihop
På den ljusa sidan kan du åtminstone gå ihop med upp till fyra spelare i co-op-läge. Eller solo om du föredrar det så. För nu erbjuder Early Access-versionen en bra, ungefär sju timmar lång session, vilket innebär att det slutliga spelet kommer att spilla över i dubbelsiffrigt, troligtvis 40+. Vi får se.
Prestandaproblem
Det är avgörande att komma ihåg att Sengoku Dynasty fortfarande är i early access, och därför är det något jag kan förvänta mig att spelet har prestandaproblem. Hittills är gränssnittet lite klumpigt och tar lite dyrbar tid att vänja sig vid. Laddningstider är också en plåga, med att det känns som en evighet innan själva spelet äntligen kändes värdig min närvaro. Ändå är dessa inte spelbrytande och kan definitivt få en enkel fix. Det enda andra större problemet är de instabila bildhastigheterna, som sjunker drastiskt utan anledning. Medan jag spelade spelet på medium-inställningar och inte upplevde några drastiska dropp i bildhastighet, rapporterar en recensent på Steam att deras sjönk från 60 ner till 14. Det är ganska oroande; jag hoppas att eventuella bildhastighetsproblem får patch-fixar vid lanseringen.
Omdöme
För ett spel som fortfarande är i early access har Sengoku Dynasty i stort sett överträffat sig självt. Det börjar med en fängslande historia som sätter stämningen för vad som kommer. Och slösar ingen tid på att skicka iväg dig till en massiv, feodal japansk öppen-världsmiljö att utforska. Från och med det ögonblick du sätter foten i världen känner du dig uppslukad av miljön, arkitekturen och den övergripande atmosfären. Även om du spenderar större delen av din tid med att hugga ner träd för att bygga MYCKET byggnader, blir det aldrig tråkigt på grund av spelets förenklade natur. Att plocka upp resurser från marken är enkelt, och tillverkning är precis detsamma, om än långsammare än jag hade önskat. I slutändan är det ett ganska roligt koncept att kombinera överlevnad och stadsbyggande till ett. Nu är historien och spelet definitivt ofärdiga. Båda behöver desperat utvecklas. Detsamma gäller prestandaproblem som har potential att stjälpa den övergripande upplevelsen. Även med nackdelarna förblir dock Sengoku Dynasty ett solid spel, vilket gör väntan på det slutliga spelet ännu mer spännande.
Sengoku Dynasty Recension (PC)
From Scratch, in Feudal Japan
Looking to scratch the itch for the Medieval Dynasty? Well, Sengoku Dynasty is the perfect game to take for a spin. Although currently in Early Access via Steam, it still offers a pretty decent trailer experience of what’s to come.