stub Rooftops & Alleys: The Parkour Game Review (PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Rooftops & Alleys: The Parkour Game Review (PC)

publicerade

 on

Tak och gränder Reklamkonst

Om jag skulle ta en titt på några av de parkour-centrerade videospelen som har gjort ett genuint gott intryck på mig under de senaste hur många år som helst, då skulle jag utan tvekan bara kunna prassla upp det ena: Mirror's Edge: Catalyst, och kanske 2007 Gratis löpning — men att man ärligt talat kände sig som en feberdröm, för att vara rättvis. Sedan dess har jag inte sett så många av dem; Parkour Legends ansträngde sig för att hålla ljuset tänt, men det var bara en mindre kandidat, och något som inte riktigt hade tillräckligt med drag för att motivera en återupplivning av genren. Det räcker med att säga att när det kommer till extremsporten och efterlikna dess kultur, är marknaden relativt kort på alla fackelbärare, vilket är anledningen till att oberoende projekt som t.ex. Tak och gränder, verkligen, kan vara en riktig syn för ömma ögon dessa dagar.

För att göra det helt klart, Tak och gränder är ett indiespel och därför en lite mindre komplex virtuell iteration av sporten. Men att säga att det är helt oförmöget att fånga det bankande hjärtat och den övergripande essensen av tidsfördriv skulle inte vara korrekt, eftersom det åtminstone gör ett försök att kapitalisera och expandera på områden som andra tidigare har misslyckats med att tolka. Men det är bara början på mycket, mycket större passage av en hel gobeläng av verser, och något som vi kommer att gå in på i sinom tid.

Hur som helst, för att löddra lite cement över de tidigare nämnda luckorna, verkar det bara vara rätt att vi tar det tillbaka till ämnets fot. Vill du följa med oss ​​när vi utforskar MLMEDIAs senaste parkour-centrerade löparsim? Låt oss då hoppa direkt in.

The One and Only Ragdoll

Karaktär som ställer in en sessionsmarkör (tak och gränder)

Chansen är stor att du redan har tagit med din beskärda del av parkourklipp från det stora nätverket av sociala kanaler eller streamingkanaler, i så fall har du förmodligen en ungefärlig uppfattning om vad Tak och gränder syftar till att kapsla in i sin singleplayer sandbox sim. Om du däremot inte har sållat igenom den där en speciell katalog av vågade bedrifter, då bara veta detta: det är en ständigt föränderlig kultur, och en som, trots att den är löjligt ballsy i sin egen rätt, för alltid skapar nya och spännande möjligheter för löpare att tävla i, oavsett om det är på extrema höjder, eller ute på asfalten och vidare. Och, föga förvånande, det här är i stort sett vad Tak och gränder försöker rama in: ett virtuellt utrymme där löpare kan sätta upp sina egna mål och överskrida gränserna för sina färdigheter och, med tillräckligt med uthållighet och mod, nå stora och prestigefyllda höjder.

Tak och gränder är en förstaperson och tredje person löpande spel i grunden, och så, för det mesta, låter spelet dig navigera på en av flera kartor till fots, samt ställa in markörer så att du antingen kan skapa nya linjer att lura från, testa den strukturella integriteten av ett landmärke i staden genom att gjuta det till någon form av lanseringsplattform som du kan kasta ut från, och så vidare och så vidare. I ett typiskt scenario kommer du att plantera rötter i ett förortsområde - en plats där varje kvartal består av en rad hinder, inklusive stenbarriärer, takplanteringskärl och andra trickvärdiga strukturer. Härifrån är det bara fallet att ge sig ut för att utforska distriktet och i slutändan skaffa ett nät av poäng genom att utföra dödsföraktande uppgifter och slutföra en myriad av bedrifter, inklusive Time Trials, Trick Challenges och Free Roam-relaterade evenemang.

Hitta din väg

Karaktärsvalv över stenstruktur (tak och gränder)

Att säga att det finns mycket av innehåll i Tak och gränder skulle inte vara helt korrekt; i själva verket verkar det ha en betydande brist på material, eller åtminstone ett andra incitament för dig att skära djupare än absolut nödvändigt. På sätt och vis kan man säga att, med tanke på dess nischade ämne, finns det egentligen bara så många saker du kan göra innan allt bara börjar kännas, jag vet inte, överflödigt och repetitivt. Med det sagt, om du är den sortens person som vill lite mer än att gå gallivant runt genom samma fyra eller fem rörelser för att öka din körsträcka och poäng, då kanske du bara kan pressa en hel del timmar ur det. Det hjälper också att det finns flera boosters för att hjälpa din utveckling, oavsett om det är en sessionsmarkör eller frammana en ny världshändelse att ta itu med.

Å ena sidan kan du säga att, du vet, om du har gjort ett hopp så har du gjort dem alla. Och även om det delvis är sant, det faktum att du Kan ta på dig själv att leta efter nya milstolpar och skapa dina egna unika attribut ger, i all rättvisans namn, lite extra värde till upplevelsen – om än en smula. Bortsett från det, men det finns inte mycket att se här; det finns flera områden som låter dig anpassa din karaktär, men återigen, det är ungefär så långt det går genom att bryta kopplingen mellan dess valda ritning och allt som är till och med original. Missförstå mig inte, parkour är, och har alltid varit, extremsportvärldens försummade idé, men det betyder inte att något spel som gör en ansträngning för att ge det lite uppmärksamhet kommer att bli en framgång.

Playing With Fire

Karaktärsvalv över stenblock (tak och gränder)

Så är det Tak och gränder faktiskt ett roligt spel att spela, eller är det mer eller mindre en konstinstallation som drar nytta av ett okänt koncept? Fram till denna punkt har vi mestadels täckt spelets lägen och allmänna teman, men har ännu inte svarat på frågan om det är mekaniskt bra eller inte. För att svara på det - ja, det är det - eller åtminstone använder den väl sin ragdoll-fysik i alla fall. Naturligtvis ska jag inte låtsas att det är den mest flytande mekaniken i världen, men jag skulle också ljuga om jag sa att jag inte njöt av att kasta mig runt och knäppa av stålpyloner från magen -Ossarliga höjder också. Sanningen att säga, det var vad nittio procent av resan var: att kasta bort mig själv från slumpmässiga föremål och förlita mig på önsketänkande för att skapa någon sorts fångstvärdig linje för massorna.

Det finns lite av en inlärningskurva att ta itu med den här, jag ska säga så mycket. Förutom att behöva klura ut hur att tajma dina hopp, du också behöver utnyttja din omgivning fullt ut för att kunna konstruera och behålla ditt momentum, vilket oftare än inte kan kräva en betydande mängd framåtplanering. Det är inte en illa sak — misslyckas med att samla tillräckligt med poäng för att förbättra din poäng, märk väl; i själva verket är det ganska underhållande att rädda sig och se ragdoll-gesterna utvecklas, om inte en smula grizzly även i de bästa tiderna. Det bästa sättet jag kan beskriva det är, egentligen Skate 3:or bara ökända Hall of Meat-segment utan däcket och röntgensynmekaniken, och med, säg, några fler pausrullar och valv och vad har du. Det är det för mig Tak och gränder – och jag är helt för det.

Slutsats

Karaktär hoppar över förhöjd struktur (tak och gränder)

Tak och gränder för att skapa en verklighetstrogen representation av extremsporten på en virtuell nivå, och i viss mån den var kunna uppnå exakt det. Visst, det saknar komplexiteten hos ett fullfjädrat spel, men det faktum att det låter dig experimentera med otaliga kombinationer av knep och andra former av spel gör det, ärligt talat, konstigt roligt att spela igenom - om så bara kort och gott spricker. Skulle det kunna göra med några fler kartor och mekaniska översyner? Förmodligen, ja - men det ändrar inte det faktum att spelet, och med respekt, skapades av bara den enda utvecklaren. Bara av den anledningen är jag villig att ge kredit där det är dags och säga att, utifrån att titta in, Tak och gränder lyckas skapa något som är värt att huggas in i.

Återigen, det är verkligen ingen lätt bedrift – att lägga grunden för ett parkourcentrerat videospel, med tanke på att det inte finns så många alternativ att använda som inspirationskälla. Det är definitivt ett nischämne att dra blod ifrån, och därför ger jag mer än gärna några bonuspoäng till MLMEDIA bara för att jag är med i konceptet i allmänhet. Är det bäst parkourspel på marknaden? Nej. Men med tanke på den rena bristen på sådana världar som för närvarande flyter omkring, tvivlar jag på att vi är i en så stor position att lämna in ett klagomål, om jag ska vara ärlig.

Rooftops & Alleys: The Parkour Game Review (PC)

Att överbrygga klyftan

Rooftops & Alleys: The Parkour Game gör ett försök att återuppväcka en veke som aldrig, spärra ett par popup-projekt, satte i brand, till att börja med. Visst, den innehåller inte en mängd kartor eller tricks, men det faktum att den låter dig sjunka in i en parkour-entusiasts skor utan att tvinga dig att utrota en zombiehord på vägen gör det i all rättvisa desto mer imponerande.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.