Recensioner

Rogue Labyrinth-recension (PC)

Avatar photo
Uppdaterad on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth är inte din vanliga roguelite. Det blandar dungeon-crawling med en flashy amfiteatermiljö, komplett med rivaler, sponsorer och till och med ett fiskeminispel. Varje löpning känns som att du är en del av en konstig TV-show, där publiken hejar eller buar beroende på hur bra du presterar. Vem som helst som kan kämpa sig igenom allt vinner kronan. Det betyder att du stiger in i arenan, kämpar mot monster, rivaler och fällor samtidigt som du försöker vinna över fans och rika mecenater.

Med sin humor, spektakel och unika mix av action och berättelse, Rogue Labyrinth sticker ut. Spelet väckte först uppmärksamhet med sin demo tidigare i år, som gav spelarna en smak av dess kaotiska mix av strid och politik. Nu när den fullständiga versionen är här, är det dags att se om den verkligen levererar. Låt oss ta reda på det i den här recensionen.

En fräsch amfiteateräventyr

En ny arena i spelet

Berättelsen bakom Rogue Labyrinth är vild från början. Det fredliga kungariket Lantanas har tagits över av en miljardärkolonist med för mycket pengar och ego. Istället för att styra på det vanliga sättet, bygger han en jättestor labyrintamfiteater vid foten av världens största träd. Vem som helst som kan kämpa sig igenom allt kommer att vinna kronan. Det betyder att du, spelaren, kastas in i en kaotisk strid där överlevnad inte är det enda målet; du måste också visa en bra show.

Detta upplägg ger spelet sin unika twist. Du kämpar inte bara mot monster och rivaler. Du underhåller en livepublik som hejar, buar och reagerar på din prestation. Rivaler har sina egna personligheter och skäl till varför de är där, vilket gör möten mer personliga. Även monster och anställda du möter bidrar till spektaklet, och behandlar labyrinten som en märklig arbetsplats mer än bara en stridsplats.

Blandningen av roguelite-spel och berättelseval håller saker och ting oförutsägbara. Ena stunden duckar du för projektiler, i nästa ögonblick pratar du med en rival eller bjuder till och med in dem på middag. Den där och tillbaka-rörelsen mellan strid och berättelse ger varje löpning en känsla av personlighet som de flesta roguelites inte bryr sig om.

Jämfört med tyngre titlar som Hades eller Dead Cells, Rogue Labyrinth tar sig inte själv på allvar. Istället lutar det mot satir, humor och överdriven drama. Det känns som en blandning av realityshow-energi, gladiatorkonkurrens och cozy RPG-charm, allt rullat ihop i ett paket.

En kontrollerad bullet hell

Rogue Labyrinth-recension (PC)

Låt oss prata om strid, för det är köttet på spelet. Labyrinten genereras proceduralt över fyra områden, var och en påverkad av “länder” som deltar i spektaklet. Spelare kommer att möta vågor av monster, miljöfaror och rivaler som väntar på att utmana deras färdigheter.

Utvecklarna beskriver striden som en “kontrollerad bullet hell”, och de lyckades. Nästan allt på skärmen kan bli en projektil, som stenar, grenar, fiendeskjutningar och till och med konstiga miljöföremål. Detta öppnar upp kreativa spelstilar. Kanske kastar du tistelbollar som en skogsgrenadkastare, eller kanske du slår saker med en gren tills de studsar in i andra fiender.

Dessutom lägger rivalförmågor till krydda. Spelare kan låna pulserande pelare, taggiga bubblor eller bumeranger, beroende på deras relationer. Att blanda dessa krafter med hundratals artefakter och uppgraderingar gör varje löpning känna sig fräsch.

Nu, den negativa sidan är att ibland går kaoset över styr. Med dussintals projektiler som flyger, effekter som blinkar och fiender som staplas upp, blir synlighet ett problem. Det finns ögonblick då du inte kan avgöra om du träffar eller blir träffad, vilket bryter mot “kontrollerad” delen av bullet hell. Det är inte spelets undergång, men det betyder att du ibland kommer att förlora en löpning på grund av rörig skärmkladd istället för dålig färdighet. Men när allt fungerar, känns striden fantastisk. Den är snabb, varierad och flexibel, och belönar experiment mer än rigid byggnadsplanering.

Roguelite-förbättring med en politisk twist

Roguelite-förbättring i spelet

En av de coolaste sakerna om Rogue Labyrinth är hur förbättringen binds direkt till berättelsen. I de flesta roguelites är uppgraderingar bara siffror: mer hälsa, mer skada, snabbare cooldowns. Här kommer din tillväxt från relationer och politik. Varje steg genom labyrinten är inte bara om att kämpa; det är också om vem du pratar med och hur du behandlar dem.

Mellan våningar kommer du att interagera med rivaler, anställda, monster och till och med fans som tittar från läktaren. Dessa ögonblick låter dig bilda allianser, låsa upp nya rörelser eller plocka upp användbara bonusar. Kanske charmar du en rival till att dela sin snurrande bumerangteknik, eller kanske du förolämpar dem, vilket gör dig till en otrevligare fight senare. Dina val ekar in i framtida löpningar, och tack vare över 4 000 rader av dialog, är det sällsynt att se samma scenario spelas ut två gånger.

Detta politiska och sociala system ger spelet en personlighet som de flesta roguelites inte bryr sig om. Rivaler känns som riktiga konkurrenter snarare än ansiktslösa hinder. Var och en har sin egen anledning till att stiga in i labyrinten; några jagar ära, andra hämnd, och några vill bara vinna över publiken. Den variationen gör varje möte känna sig personligt och unikt.

Nu, den negativa sidan är takt. Ibland kommer dialogen vid ögonblick då du hellre vill skära igenom fiender. Om du är i humör för ren action, kan dessa narrativa pauser kännas som hastighetsbegränsare. Tack och lov hjälper alternativet att hoppa över eller snabba upp saker att hålla allt i rörelse, men spelare som begär nonstop-strid kan hitta balansen ojämn.

Berömmelse, rikedom och grodor

Rogue Labyrinth-recension (PC)

Detta är där Rogue Labyrinth verkligen lutar mot sin lekfulla sida. Spelet är inte bara om att skära igenom vågor av fiender; det är om att visa en prestation. Varje strid du vinner höjer din berömmelsemätare, och ju mer hype du bygger, desto mer belönar publiken dig. Ibland är det extra grejer, ibland buffar, och ibland bara tillfredsställelsen av att veta att publiken älskar det.

Dessutom finns det mecenaters välsignelser. Rika sponsorer från hela världen satsar på vem de tror kommer att komma ut på topp. Om du fångar deras öga, kommer de att ge dig fördelar som kan vrida oddsen till din fördel. Fångsten är att bestämma om du ska acceptera en välsignelse som passar din nuvarande byggnad eller en som hjälper till att hålla en mäktig mecenat glad. Det är ett annat lager av strategi som gör varje val viktigt.

Och sedan finns det de små, mysiga extra sakerna. Ja, det finns ett fiskeminispel. Och ja, du kan umgås med din groda eller fostra ditt plantbarn mellan kaoset. Dessa absurda beröringar hjälper till att balansera spänningen i striden med ögonblick av charm. De ger också spelet en personlighet som särskiljer det.

De grova fläckarna

En grov fläck

Så roligt och kreativt Rogue Labyrinth är, så är det inte utan sina brister. Detta indie RPG-spel har massor av charm, men några områden kunde använda lite polering. Först och främst är det balansproblem. Vissa förmågor känns mycket starkare än andra. Bumerang-liknande byggnader, till exempel, kan utplåna rum med lätthet, medan vissa artefakter knappt gör någon skillnad i din effektivitet. Den sortens obalans är vanlig i roguelites, men det betyder att vissa löpningar känns mycket lättare än andra, beroende på vad du hittar.

Sedan finns det dialogen. Med över 4 000 rader, är konversationerna rika och fulla av karaktär, men ibland kan de dra ut på tiden längre än du vill. Om du är i humör för snabb action, kan det att dras in i långa samtal med rivaler eller NPC:er sakta ner takten. Naturligtvis kan du hoppa över dem, men det är en avvägning. Hoppa över för mycket och du kan missa viktiga förmågor eller roliga karaktärsmoment.

Kontrollen är ett annat litet problem. Medan spelet stöder mus och tangentbord, är det mycket tydligt att designen favoriserar kontroller. Precisionsriktning känns klumpig på PC utan en, vilket kan frustrera spelare som inte äger en spelkontroll. Slutligen finns det det klassiska roguelite-problemet: tidig RNG. Om du startar en löpning med svaga uppgraderingar eller oturiga nedfall, kan det kännas dömt innan du ens har värmt upp.

Nu, det bra är att inga av dessa problem förstör upplevelsen. Tea Witch Games verkar vara aktiva med uppdateringar, och roguelites blomstrar på patchar, så dessa grova kanter kommer troligen att slätas ut över tid.

Dom

Dom

Rogue Labyrinth är en av de indie-överraskningar som blandar vanliga roguelite-mekanik med färska berättelsekrokar. Det är kaotiskt, roligt och fullt av karaktär, och sticker ut i en trång genre genom att balansera spektakel och relationer med strid.

Om du letar efter en roguelite som inte bara kastar dig in i oändliga dungeon, utan ger dig karaktärer att bry sig om, politik att spela och en publik att vinna över, levererar det här spelet. Naturligtvis är det inte så polerat i stridsklarhet som Hades, eller så vass i progression som Dead Cells. Men det erbjuder något som andra inte gör: känslan att varje löpning känns unik. 

Till $14.99, är det också ett rättvist pris för vad du får. Med 100+ förmågor, flera rivaliteter, grodor och tillräckligt med dialog för att fylla en liten roman, finns det gott om värde här. Slutsatsen: Om du kan hantera lite kaos och inte har något emot att blanda politik med projektiler, är Rogue Labyrinth värt ett försök. 

Rogue Labyrinth-recension (PC)

Kaos i labyrinten

Rogue Labyrinth tar roguelite-formeln och ger den en fräsch twist med humor, politik och massor av kaotiska strider. Det är inte perfekt, men dess charm och kreativitet gör varje löpning värd att hoppa tillbaka in i. Om du letar efter en roguelite som känns annorlunda än resten, är den här absolut värd att spela.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.