Recensioner

Road Food Simulator Recension (PC)

Uppdaterad on
Road Food Simulator Promotional Art

Om alla företagssimuleringsspel vore toppingar på en pizza, så skulle jag tro att den lagade produkten skulle se ut som en calzone med för många fyllningar. Den enkla sanningen här är att, smaklig som den może vara, så är det ofta svårt att svälja en måltid med alldeles för många ingredienser. Så är fallet med de flesta, om inte alla, sysselsättningsbaserade simulerings-spel – samma spel som förlitar sig på den enkla och mycket förutsägbara formeln som antingen innebär att stapla hyllor eller servera tråkiga kunder under långa perioder. Och jag ska inte ljuga för er, men den bittra verkligheten här är att Road Food Simulator inte skiljer sig så mycket från sina liknande topping-täta motparter. Det finns hyllor och det finns träkunder. Det enda som skiljer detta från dess konkurrenter är produkten – som är pizza.

Förutom att byta ut produkten har Road Food Simulator många av samma grundläggande ingredienser som dess likar: en långsam takt, mindre uppgraderingsträd som hjälper företagets utveckling och en alltid närvarande känsla av att, om du tillbringar tillräckligt med tid med att göra samma rörelser på ett urverksmässigt sätt, så kommer stora saker att så småningom bli din och ge dig tillfredsställelsen av en hård dags arbete. Allt detta finns här, tillsammans med en co-op-läge som tillåter flera spelare att alternera mellan jobb, inklusive men inte begränsat till att skapa pizzor, packa dem på ett tidigt och professionellt sätt och leverera dem till de otåliga kunderna som polka-prydder sig runt i en tätbefolkad värld.

Förstås finns det fortfarande mycket kvar som vi ännu inte har berört, och så, för att etablera hela bilden, kanske vi borde backa tillbaka till början.

30 Minuter eller Mindre

Personal som förbereder degbas för pizza (Road Food Simulator)

Road Food Simulator syftar till att utveckla en bild av djurisk glupskhet, kaotisk arbetsplatskultur och betingade incitament som får slitna kollegor att slåss för att uppfylla månatliga kvoter. Det gör detta genom att införa ett tidbaserat system i den generiska matlagningssidan av en traditionell kulinarisk simulator. Med andra ord, om du, spelaren, inte kan skapa “kvalitetsmat” och leverera den på ett effektivt sätt, så blir chanserna att göra snabb framsteg i fältet plötsligt mycket små. Men det är där Road Food Simulator hittar sin chans att mata dig med en idé – att arbeta med andra är nyckeln till framgång.

Medan du kan gräva igenom samma grundläggande uppgifter som en ensam pepparonyxla, Road Food Simulator gör ett försök att mata dig med löftet att, om du anstränger dig för att bilda ett lag, så kommer stora saker att hända under din karriär. Oavsett, målet med spelet förblir detsamma: tjäna pengar, köpa bättre pizzarecept och bli den mest omtalade affärsmodellen i staden med en affärsmodell som är hållbar både ekonomiskt och finansiellt. Det enda du behöver göra, förstås, är skapa pizzorna och servera dem. Och om du tycker att det låter som en smula slit, ja, det är det. En rolig sorts slit? Kanske, fast jag antar att det beror på vem du väljer att anställa för ditt lag.

Tillverkad på Beställning

Kunder som beställer mat vid kassan (Road Food Simulator)

Som den eviga sagen lyder, om du har spelat ett jobbsimulatorspel, så har du förmodligen spelat dem alla. Ja, samma sak gäller här, där större delen av spelet fokuserar på ideologierna i en lärobok i affärsmodell. I en nötshell består det av att utföra samma uppgifter som tidigare, som att lägga till toppingar på en pizzabas från flera containrar, använda olika kökssmaskiner för att värma och lagra mat och manuellt flytta lådor runt på lokalen för att tjäna en snabb slant. Ju snabbare du är, desto mer pengar tjänar du, liknande hur de flesta rags-till-rikedomssimulatorer fungerar.

Det finns roligt att ha i att fundera över ovanstående uppgifter, även om de är en smula slitna och smärtsamt förutsägbara. Det är knappast upptaget arbete, jag medger, men med ett gott antal uppgraderingar att sträva efter och lagbaserade mål att uppnå, så finns det ett gott antal bang för bucken, så att säga. Det finns bara en sak som håller det tillbaka: bristen på originalitet i designen. Scratch det, det finns två saker som håller det tillbaka: bristen på originalitet och den slarviga AI:n.

Mekaniskt finns det inte för mycket att klaga på, mer sågiven att hela kontrollsviten är kondenserad i en liten ficka av lättillgängliga knappar och utlösare. Det sagda, NPC:erna, eller snarare befolkningen i allmänhet, har sina tillkortakommanden, med en blandning av erratiskt beteende och tvivelaktig exekvering av deras rörelser som är de två sakerna som till slut drar ner det och detaljerar immersionen.

Dom

Personal som levererar pizzor till kund (Road Food Simulator)

Road Food Simulator är lika tråkigt som det är underligt tillfredsställande. Eller åtminstone, det är tillfredsställande att se utvecklas tillsammans med ett par andra odugliga som är lika inkompetenta som du. Det finns roligt att ha i det avseendet – i kaoset av en värld som är delvis på gränsen till kollaps och delvis på tröskeln till att bli en sandlåda för massförstörelse av alla rätt skäl. Är det användbart att se utvecklas, medan du navigerar toppingarna flera gånger i hopp om att något ska dyka upp för att göra det mer värt? Ja och nej. Medan själva spelet är smärtsamt tråkigt och upprepat, så är processen att ge vika för pressen av att driva företaget med vänner överraskande komiskt. Gungor och karuseller, antar jag.

Om du är desperat att få tag på något som vågar bryta mot normen och inte är rädd för att experimentera med råmaterial, så kommer du förmodligen att bli besviken här. Visst, medan det gör ett medvetet försök att generera sin egen serie multiplayer-baserade shenanigans, så är sanningen den att Road Food Simulator inte gör något annorlunda än vad otaliga andra har gjort tidigare. Det är en hel del av samma bitar och delar som vi har sett dussintals gånger tidigare, ner till den kopia-och-klistra-in-gränssnittet och morot-på-en-stång belöningscheman. Det är löjligt, men det fungerar.

Om du kan ignorera dess skamlösa försök att imitera en dime-a-dozens karriärsimulator, så borde du kunna skrapa ihop tillräckligt med entusiasm för att rompa igenom Road Food Simulator och alla dess toppingar. Det kommer inte att imponera dig, men det borde tillfredsställa din hunger under en kort period.

Road Food Simulator Recension (PC)

Samma Bas, Annan Topping

Road Food Simulator erbjuder inte mycket mer än den vanliga restaurangcentrerade simulerings-spelet, så du borde inte förvänta dig att det kommer att lysa mycket starkare än dess snabbmatsmotparter. Det sagda, om du njuter av grundläggande sysselsättningsbaserat arbete och smärtsamt långsam progression, så borde du få en kick av att sträcka degen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.