Recensioner
PORTERS Recension (PC)
Om historien har lärt mig någonting, så är det att det inte finns någon skam i att upprepa samma misstag om och om igen så länge du har roligt. I ögonen på ett fogligt team finns det ingen anledning för er att kollektivt tro att någonting är möjligt med rätt mängd kollateral. När det gäller PORTERS, specifikt, vet jag alltför väl att det inte finns någonting för mig att bevisa. Vi har skjutit oss i foten vid första hindret, och vi vet med säkerhet att den enda sak som väntar oss är en eländig rad av episka misslyckanden och en eventuell upplösning. Det är bättre att acceptera det nu än att vänta tills någon måste lära sig det på det hårda sättet. Eller åtminstone är det den mantra som har mest mening när det gäller att tackla de flesta, om inte alla, rage-spel.
PORTERS är allt som jag inte ville att det skulle vara, och det är faktiskt en bra sak, tro det eller ej. Jäklar, jag ville att det skulle vara en promenad i parken, men det skulle också ha betytt att jag skulle missa några billiga skratt med vänner. Och jag ville att det skulle vara annorlunda än de andra rage-spelen, med mer av en hand-hållande upplevelse som skulle göra mig känna mig överlägsen och något intellektuell. Men, igen, det skulle ha tagit bort mycket av hjärtat och själen från resan. Om, säg, jag hade gått igenom det med lite eller inga problem eller kula-svettande kurvor, då skulle jag ha nått en platå av besvikelse. Lyckligtvis, dock, gick jag inte igenom det; jag grät, och jag skrattade, allt medan jag väntade på att hitta något att rädda från smärtan och plågan som det förde med sig. Och du vet vad? Jag tycker faktiskt att jag föredrog det sättet.
Pivoting För Skratt

Om du letar efter en introduktionslektion om portning—akten att bära och hantera bagage, till största delen—då kan du överväga PORTER som träningsvideon som du inte bör sätta din tillit till. Varför? Jo, för att det, ganska irriterande, inte fångar de höga punkterna i jobbet—den enorma mängden tacksamhet som du får från prestigefyllda kunder—utan de ryggbrytande låga och de desperata bedrifter som man vanligtvis kämpar för att övervinna mot de oundvikliga konsekvenserna. Och ja, det är ett co-op-spel, vilket också betyder att det hittar många sätt att göra dig hata lagarbete, också. Frankt, det gör ett ganska strålande jobb med att belysa det. Inga förlåt, portarbesättning.
Det finns en gnutta Rubber Bandits möter Moving Out här, vilket betyder att den penultima punkten i spelet är att smyga runt som ett väloljat team och använda era portliga lemmar för att transportera vansinnigt stora föremål från en plats till en annan utan att orsaka för mycket skada. Till viss del är det exakt det: ett co-op-spel om att flytta föremål från punkt A till punkt B, och så vidare. Fångsten, dock, är att du inte har en jämn spelplan att arbeta med; du har en serie ojämna underlag, samt alla de underliga Total Wipeout-hinder som följer med det. Med det, får du idén. Enkelt uttryckt, ett team tar på sig tyngden, och tillsammans, kämpar det ut för att transportera det till en helt annan plats. Det låter lätt, men det är det inte. Gissa.
Lagarbete Gör Drömmen Verklighet

Liksom de flesta fysikbaserade co-op-spelen av dess slag, sätter PORTERS dig i en situation där ingenting fungerar till din fördel. Mekanikerna är inte problemet; det är mer eller mindre fallet med pivoting och, ibland, beroende på andra för att bära dig genom till nästa kontrollpunkt och in i “den stora ovan”. Nej, problemet är att varje stadium har en förfärlig vana att sätta hinder framför dig för att klättra över—svängande batonger, krossande plattformar och allt annat som kan kasta dig ur balans, till exempel. Tänk Fall Guys, men med förstora kylskåp och växter, och du kommer att ha en vag idé om vad vi pratar om här. Det är kaotiskt, smutsigt och högt oortodoxt; det är ett jobb för en cowboy-porter, verkligen.
Trots att det är något av en ivrig förespråkare för pandemonium, lyckas PORTERS faktiskt med att göra den tråkiga akten att flytta möbler och andra skörbara föremål till slumpmässiga platser till en hel del kul. Okej, så det är slarvigt, och det verkar knappast gracilt eller koordinerat — men det är en liten del av dess charm. Kunde det ha nytta av en liten extra polering, eller kanske några fler nivåer för att fylla ut dess kärnelement? Säkert. Ändå, låt oss inte glömma att, som ett indie-spel med ett lågt pris, det faktiskt erbjuder ett bra värde för pengarna med sin lilla karusell av banor. Det är inte perfekt, men det faktum att det åtminstone spelar bra (till sin bästa förmåga, i alla fall) säger en hel del om skaparens engagemang för idén att till och med smutsiga spel kan ofta se bra ut. Det är fortfarande en röra, men en charmig sådan som också lyckas skapa en bra känsla av komisk balans, ändå.
Dom

PORTERS belyser de höga och låga punkterna i lagarbete med sina outtröttligt smärtsamma rage-baitande hinder och fysikbaserade utmaningar, medvetet nickar till flera av världens mest absurda co-op-spel med en hyllning som känns lika bekant som den är belönande på de mest sällsynta tillfällena. Det är fortfarande ett enormt problem i ryggen som lämnar dig känna dig irriterad och öm — men jag tror att det är något som det försöker uppnå, konstigt nog. Och om det är målet, då kan jag bara rycka på axlarna och ge det ett nickande godkännande.
Även om du måste vara i rätt “humör” för att plocka upp och spela ett rage-spel, lyckas PORTERS hitta en bra balans mellan att vara din värsta fiende och din bästa vän, tro det eller ej. Med sina frekventa komiska ögonblick och multiplayer-baserade hyss, lyckas det hålla tyngden av dina axlar och ge dig frekventa utbrott av glädje. Säkert är det en ganska enkel fördel, men åtminstone erbjuder det någon form av lättnad för att hålla dig från att förlora ditt humör varannan sekund. Det är en stor plus i min bok, i alla fall.
PORTERS Recension (PC)
Världen på Dina Axlar
PORTERS belyser de höga och låga punkterna i lagarbete med sina outtröttligt smärtsamma rage-baitande hinder och fysikbaserade utmaningar, medvetet nickar till flera av världens mest absurda co-op-spel med en hyllning som känns lika bekant som den är belönande på de mest sällsynta tillfällena.










