Recensioner

Djurhotell Recension (PC)

Uppdaterad on

Tänk dig det här: du arbetar vid incheckningsdisken på ett snart mycket berömt hotell. Det är fredagskväll, och enligt den stressade affärsmannen som äger ett företagshögkvarter, så kan hans labradoodle verkligen behöva lite välförtjänt lyx och en plats att vila på under de närmaste dagarna. Men, det finns ett problem: gästlistan är full, och, ganska besvärligt, så finns det inte tillräckligt med tid att slipa alla spikar i komplexet, och det finns inte tillräckligt med bubblor för att rengöra de smutsiga kattorna. Och låt oss inte glömma det faktum att det också finns flera sköldpaddor som kan behöva en ordentlig tvätt. Så, den kommande helgen ser ut att bli den mest hektiska du har sett sedan öppnandet. Men, detta är Pets Hotel, och det är ditt jobb att höja dess anseende — inga ursäkter.

Det tar inte mycket för att förstå Pets Hotel. Faktum är att det är ganska enkelt… En blivande expert inom gästfrihet får nycklarna till en tom tomt; högt betalda arbetare erbjuder kontant betalning i utbyte mot dina R&R-tjänster. Det är allt mycket som The Sims Pets på det sättet, minus det faktum att det inte finns några individuella aspirationer att sträva efter utanför den klichéuppdrag att bli en lokal legend inom djurskyddsarbetet. Och det är allt. Naturligtvis, så finns det byggnader att bygga, underhåll att utföra och djur att mata med en silver sked. Det är Pets Hotel i en liten förpackning: Nintendogs med en subtil antydan till Hotel: A Resort Simulator.

Om du vill höra mer om Games Incubators senaste djurcentrerade företag, så läs vidare medan vi gradvis packar upp det, bit för bit, skala för svans.

Frisch som en katt

Om du har den minsta aning om hur The Sims relativt komplexa (även om universellt erkända) stegsystem fungerar, så är du i för en riktig behandling med det här. Det visar sig att Pets Hotel inte är så annorlunda på det sättet. Liksom Electronic Arts kraftfulla serie, använder spelet effektivt många av samma topp-ned-byggnadselement — ett rutnät som ger dig flexibiliteten att bygga väggar, kvartaler och skapa mysiga miljöer för de medvetna varelserna i din värld. Den enda stora skillnaden mellan det här och The Sims är dess miljö. Tyvärr, det finns inga familjer att fostra i det här fältet, och det finns inga påminnelser om att du ska sträva efter en karriär inom biokemisk medicin. Nej — Pets Hotel har inte något av det.

I sin kärna är Pets Hotel mer eller mindre lika med samma kaliber som Supermarket Simulator eller något annat standard-simuleringspel som erbjuder en generös blandning av DIY-element och enkla lyxmini-spel. Tänk på det som en aning mer komplicerad modell av en Tamagotchi, fast med ett mycket, mycket större lekplats för dig att utnyttja och uppgradera, och inte att glömma en extra skvadron av fluffiga vänner att ta hand om. Det är vad Pets Hotel syftar till att fånga: en stor plats där djur kan interagera, återhämta sig och till slut trivas. Och det bästa är att du är ansvarig för deras allmänna välbefinnande och hälsa.

Ding, ding

Målet med Pets Hotel är ganska rakt på sak: lägga grunden för en brusande nav för ett djurskyddsarbete, och bygga tillräckligt med inkomst för att gradvis expandera dess räckvidd till andra, mer lyxiga territorier. Från katter till hundar, fiskar till sköldpaddor, varje unik art som du bjuder in till ditt blomstrande hotell kommer med en annan uppsättning krav som du måste uppfylla, de flesta av dem oftast inbegripande en viss tangenttryckning eller enkel prompt. Ta hundar till exempel; nio gånger av tio kommer en hund att kräva en handfull ganska grundläggande saker: den tillfälliga promenaden, en bit catch och en välbehövlig grooming för att hålla dem från att känna sig försummade. Likaså är en katt inte så annorlunda än den genomsnittliga hunden; en aning kärlek och omsorg, och kanske en aning interaktiv uppmärksamhet är mer än tillräckligt för att hålla deras behov i schack.

När du fortskrider djupare in i kampanjen kommer du så småningom att börja låsa upp bättre alternativ — anpassad dekoration för ditt hotell, interaktiva leksaker att introducera till de lekfulla djuren i din frånvaro, och mer utrymme för dina nattliga vänner att utforska under skymningen, till exempel. I den meningen är Pets Hotel verkligen en rags-till-rikedomssak. Under en typisk dag (det vill säga femton minuter av riktigt tid), kommer du att hitta dig själv checka in några djur, se till deras dagliga behov och tjäna en aning kontanter för att investera i olika projekt på en bakre kontors anslagstavla. Bortsett från dessa uppgifter finns det också några finansiella sysslor att överväga — beställa varor, justera priser och anställa AI-arbetare för att hjälpa till med arbetsbördan, till exempel. Ingenting särskilt nytt där.

Välkommen som gäst

Om du skulle ta ett blad ur Nintendos berömda bibliotek av djurcentrerade sandlådor (välj en — det finns gott om dem), så skulle du utan tvekan hitta en oändlig rikedom av vibranta färger, bullrande personligheter och alla möjliga magiska grejer, för att inte glömma. Tyvärr är det inte riktigt fallet med Pets Hotel; om något så är dess färgpalett och miljödesign mer, jag vet inte, brun och gul. Och det är synd, verkligen, med tanke på att målgruppen är — och det är öppet för debatt — barn under tolv eller tretton år. Vad jag menar här är att, medan det finns några noder av en fantasifull exposition, så är den stora majoriteten av spelets komponenter mestadels utan någon magi eller flärd.

Det finns ett annat problem som måste lyftas fram här: AI, eller arbetarna som fyller ut din schema och äter upp din lönecheck. För att göra en lång historia kort, så är det inte värt besväret; det är faktiskt en aning huvudvärk, för att vara ärlig. Så som många andra simulerings-spel som inte har lyckats knäcka koden, så kämpar Pets Hotel också för att hitta mark inom sitt AI-system. Till exempel, om du anställer en kollega för att hjälpa till med de vanliga administrativa uppgifterna, som att svara på telefonsamtal eller fylla mat-skålar, kan du komma att upptäcka att, snarare än att göra vad de ska, så kommer de att vandra runt i cirklar och slösa bort dina resurser. Förlåt mig, men de har förmågan att göra ditt liv en aning lättare, men med ett AI-system som är fullt av tekniska hinder, så är det inte märkbart.

Dom

Jag ska vara ärlig, jag är lite osäker på det här. Å ena sidan, så är jag delvis benägen att tro att Pets Hotel är ett bra simulerings-spel med mycket hjärta och energi. Men å andra sidan, så kan jag inte hjälpa att undra om det kanske hade varit ett bättre spel om det hade tillbringat en aning mer tid i ugnen, om inte annat för att ge det en extra skjuts av armbågsfett på dess mest anmärkningsvärda tillkortakommanden.

För att säga det rakt på sak, så är Pets Hotel inte riktigt lika väloljat som dess konkurrenter; faktum är att det har sina egna hårkulor som verkligen kan behöva en aning uppmärksamhet. Från dess ganska hakade AI till dess träiga karaktärer och oregelbundna rutiner, så kämpar spelet ofta för att ge en engagerande spelupplevelse som är konsekvent med dess egna mekaniker. Och, ganska besvärligt, så är många av dessa fel ytterligare förstärkta av några ganska olyckliga tekniska problem och en betydande brist på polityr, också. Men, kanske är det bara jag som väljer att petita här; mirakulöst, så har spelet också sin egen samling positiva aspekter att fira, också — en generös urval av dekorativa föremål, uppgraderingar och leksaker, till exempel.

För att säga att Pets Hotel är ett dåligt spel vore inte riktigt sant. Det är inte ett dåligt spel; det är ett simulerings-spel som råkar ha samma järnkors som många av dess konkurrenter — ett kors som har blivit ganska berömt för att vara förstärkt av mediokra grafik och pappers-tunna personligheter. Ändå, så kan jag säkert säga att, så långt solid husdjurs simulatorer går, så har Pets Hotel tydligt tillräckligt med utrymme för att rymma till och med de mest ambivalenta gästerna. Det måste räknas för någonting, eller hur?

Djurhotell Recension (PC)

Känns bra

Pets Hotel, trots att det är förstört av en oroande mängd obehagliga färgscheman och ett ganska uselt AI-system, har en överraskande mängd kvalitetsinnehåll packat in i sin något köttiga och ofta underhållande kampanj. Det kan fortfarande behöva en eller två mindre justeringar innan det kan sträva efter att bli likt en högre ras, men för vad det är, så finns det mycket att älska om det, även i dess nuvarande tillstånd. Det är söt, enkelt och en riktig behandling för de som har en passion för djurcentrerade företags-simulatorspel.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.