Recensioner

My Museum: Treasure Hunter Recension (PC)

Uppdaterad on
My Museum: Treasure Hunter Promotional Art

Jag kan inte riktigt minnas när jag kände den plötsliga impulsen att byta karriär och försöka mig på att driva ett museum — men jag måste ha varit ur mitt sinne, eftersom jag, liksom många andra nyutexaminerade kuratorer, hade mycket liten aning om hur en sådan sak skulle fungera, för att inte tala om hur den skulle hålla sig flytande och undvika ekonomiska svårigheter. Men jag hade den impulsen, och medan jag inte är närmare att starta det företaget i mina sena tjugoårsåldern, gör jag fortfarande ett intresse för idén att utveckla ett museum på ett virtuellt plan. Och det är en bra sak, också, eftersom My Museum: Treasure Hunter, som är en typ av spel som tar chansen och riktar sig till sådana som jag, har just bestämt sig för att lansera sin egen version av den där tonårsvisionen på PC. Hur är det för timing?

För att lära mig lite mer om skattcentrerade entreprenöriella andan i My Museum: Treasure Hunter, beslöt jag mig för att ta på mig fedora och piska och bygga mitt egna lager av förlorade artefakter. Var det en resa jag skulle ta igen om jag fick chansen att göra det? Eh, låt oss prata.

Ät ditt hjärta ut, Indiana Jones

Gäster som vandrar runt i museiområdet (My Museum: Treasure Hunter)

För dem som ännu inte har tittat på ManyDev Studio och Code Meisters My Museum: Treasure Hunter, kan man bara beskriva det som ett business och kulturellt bevarande simuleringspel, där spelarna tar på sig rollen som kurator för förlorade artefakter och andra värdefulla minnessaker. Spelet, medan det till stor del handlar om bevarandet av reliker och andra historiska minnessaker, ser du till att lägga grunden för ett levande, andande museum — en interaktiv mural som ger besökarna chansen att möta en liten del av dess historia. Som sådan är du, den som samlar in dessa historiska smycken, inbjuden att anpassa dess design efter dina egna smaker, antingen genom att installera en mängd nya utställningar eller genom att skapa en minimalistisk utrymme som har kraften att berätta en historia som verkligen resoneras med dess besökare.

Naturligtvis är att bygga ett museum bara halva slaget här; det finns också Indiana Jones-typen av jobb som tar upp en betydande del av din lediga tid, också. Istället för att bara lämna över din värdefulla samling till ett annat museum, tar du dock upp reliker för din egna utställning — en process som innebär att du måste ge dig ut på expeditioner i gamla utgrävningar och lösa en mängd gåtor för att låsa upp ovärderliga skatter av något slag. Och det slutar inte där, heller; faktiskt, när du har lyckats återställa reliken i fråga, måste du också använda en serie rengöringsverktyg för att återställa den till dess forna tillstånd, och sedan ställa ut den på ditt museum. Det är en lång process, förvisso, men en som kan vara desto mer givande, förutsatt att du har ett hjärta för att förbättra din konst.

En handfull genrer

Reparation av en gammal krigshjälm på en arbetsbänk (My Museum: Treasure Hunter)

My Museum: Treasure Hunter beskriver sig själv som ett utbildningsverktyg, och med rätta, eftersom det faktiskt försöker att upplysa sin publik genom att inte bara gå igenom stegen som utgör restaureringsprocessen, utan också genom att introducera en mängd fakta och andra utbildningsbitar om utvecklingen av ett kulturarv. Men detta är inte att säga att det är allt baserat på idén om allt studier och ingen lek; faktiskt öppnar det också dörren för en del våghalsiga företag, också — ögonblick som tillåter dig att använda en serie verktyg för att slå igenom gammal dekoration och slutligen ersätta dem med föremål av en något mer modern design. Återigen, det är en blandad påse. Tänk House Flipper möter Phantom Abyss, och sedan peppra en aning Indiana Jones på det, och du kommer att ha en idé om vad vi säger.

Så, är My Museum: Treasure Hunter roligt att spela, eller är det något av en känslolös skal som saknar hjärta eller själ? Ärligt talat, jag är kluven mellan de två, eftersom den ena halvan av det faktiskt får mig att känna behovet av att gräva djupare i dess skåp med kuriositeter och låsa upp fler av dess hemligheter, medan den andra halvan slår mig som att vara en aning mer, ska vi säga, tråkig och obefogad. Visst nog, kombinationen av genrer gör för en ganska intressant koncept, men att säga att var och en av dessa noder, åtminstone när de är individuellt förpackade, är kapabla att upprätthålla hela produkten skulle inte nödvändigtvis vara sant. Trots allt kan jag verkligen intyga dess ambitiösa design, och det verkar bara rätt att jag kallar det för vad det är: ett modigt drag.

Grävande upp gamla minnen

Gammal krigshjälm (My Museum: Treasure Hunter)

Medan jag kunde hävda att processen att lägga till flärd till ett gammalt museum var roligt i korta stunder, var det jag verkligen njöt mest av de expeditioner som ägde rum utanför det, eftersom de gav mig möjlighet att sträcka på benen och gå ombord på en skattkista, både bokstavligen och bildligt talat, av fakta och reliker. Det faktum att jag också kunde ta med mig min trogna hundkamrat för att hjälpa till att leta efter var och en av dessa reliker gjorde också för några ganska engagerande ögonblick, och jag skulle ärligt talat ljuga om jag sa att de inte var mycket roligt att se utvecklas. Vad gäller museets förvaltningssida, ja, jag kan inte säga att jag inte njöt av att ta ledningen på ett par utställningsfall med en stenklubba. Det var inte precis på samma nivå som House Flipper, men jag kunde ändå beundra imitationen.

På ena handen är jag benägen att tro att My Museum har bitit av mer än det kan tugga, med tanke på att det inte bara blandar en byggnadscentrerad sandbox-sim med en Indiana Jones-typ av pussel, men på andra hand är jag också benägen att tro att, trots alla sina rörliga delar, det faktiskt lyckas fungera ganska bra. Förlåt mig, det finns flera element som inte riktigt fungerar för mig — den ändlösa skrubbandet av artefakter och vacklande pussel, kanske — men det faktum att spelet inte häller alla ägg i en korg, utan snarare i en samling jämnstora, gör faktiskt hela upplevelsen en aning mer smaklig. Det är en blandad påse, om något, och så, där en aspekt kan ofta falla kort, kan en annan också fungera som en värdig ersättning för att hjälpa till att överbrygga gapen.

Dom

Ritningar för museum på arbetsbänk (My Museum: Treasure Hunter)

Jag ska vara ärlig, jag väntade mig inte att bli så upphetsad över tanken på att se en klump av förhistorisk kol långsamt blomma ut till en diamant av min egen skapelse. Men som det visade sig, fanns det en stor del av stolthet i ett hårt dags arbete, och om jag lärde mig något under min tid i My Museum: Treasure Hunter, var det att sysslor, oavsett deras storlek eller betydelse, alla bidrog till en ädel sak som jag inte kunde hjälpa att älska och vårda en aning mer med varje dag som gick. Visst nog, processen att forma en diamant från en klump kol var inte alltid en lätt uppgift, och det var inte heller den mest spännande upplevelsen, eftersom den hade många ganska tråkiga ögonblick, av vilka några lämnade mig känslan av att vara en aning uttråkad, om något. Men det var bara restaurerings aspekterna av resan.

Skrubbande av gamla jordiska ärr bortsett, My Museum ger faktiskt en genuint intressant titt på bevarandet av antika artefakter, och medan jag inte skulle gå så långt som att säga att det är lika actionfyllt som en standard-Indiana Jones-film, kan jag säga att det åtminstone försöker att efterlikna samma estetik. Bortsett från allt detta, visar det sig också som ett effektivt verktyg i den utbildningssektorn, vilket betyder att, om du är en aning nyfiken på vad som händer i några av dessa antika utgrävningar runt om i världen, då finns det en stark chans att My Museum: Treasure Hunter kommer att kunna klia den klåda i några timmar eller så. Om du däremot är mer intresserad av att hacka på en gammal relikt med en mejsel och hammare under en kort stund, då bör detta också fungera som ett acceptabelt verktyg. Kanske.

My Museum: Treasure Hunter Recension (PC)

Lägg tillbaka!

Medan My Museum: Treasure Hunter visar en viss nivå av djup i sin världsdesign och progressionssystem, faller den kort i flera andra områden, vilket har fått oss att undra om dess skapare har bitit av mer än de var villiga att tugga från början. Jag skulle inte säga att det är en förlorad sak, men som det för närvarande står, är det inte riktigt redo för användning, och det är inte upp till samma standard som en fullfjädrad renoveringssim.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.